segunda-feira, 29 de abril de 2019

pensamento gamer #0 - apresentação

olá amigos,eu sou fábio oliveira,criador do blog super games e do opiniões e reflexões,e eu gostaria de apresentar uma nova categoria dentro do blog super games,como as analises estão paradas e vão ficar paradas por tempo indeterminado por questões fora do meu alcançe eu pensei há muito tempo em desenvolver conteúdo diferente para este espaço.

ultimamente nas minhas analises tenho recebido muitos comentários positivos de leitores me parabenizando pela leitura,e esses eu vou citar por nome pois esse blog é diferente de um canal do youtube,eu não tenho interesse algum em ser famoso com isso,é meramente um hobby,um passa tempo que eu tenho pra não deixar a mente vazia,e vocês sabem que mente vazia é a oficina do...

já sabem né? então.

obrigado G.A.S,adilson vásquez e moisés santos,obrigado por comentar,vocês me deixam muito feliz mesmo valeu de verdade.e especialamente ao g.a.s pelo incentivo a não parar,e eu não parei,tanto é que estou aqui até agora,obrigado irmão de verdade.

mas voltando ao post,vou usar esse espaço para oferecer minhas cronicas sobre jogos e meu amor sobre eles,já vou adiantar que uma de minhas cronicas será sobre gta 3,vice city e san andreas,jogos que já foram analisados por aqui e estão disponíveis para apreciação dos leitores

não serão cronicas de jornalista esportivo,popularizadas pelo grande mestre louva deus armando nogueira e repetidas até hoje,são postagens normais sem nada de especial,até porque como já disse não quero pegar fama em cima disso.

eu quero sim que minhas postagens sejam divulgadas e massificadas pelo maior numero possível de meus leitores,mas tenho família e gostaria de preservar esse aspecto da minha vida pessoal,por causa disso tenho um avatar como minha foto e não minha foto pessoal,quero separar minha vida pessoal e minha vida de blogueiro,manter essas partes separadas.

minha primeira postagem vai ser sobres esses assassinatos em massa que estão ocorrendo ultimamente no brasil e como os games estão sendo culpados de forma errada.

então é isso esse foi o post de apresentação do pensamento gamer,o novo quadro do blog super games,espero que estejam bem amigos,bom dia,boa tarde,boa noite e até a próxima!


sábado, 6 de abril de 2019

momento analise #63 - child of light

olá amigos e sejam bem vindos ao primeiro momento analise de 2019,tipicamente o primeiro post de analise do ano é em janeiro mas devido a uma série de fatores que não valem a pena ser citados esse é oficialmente a primeira análise do ano.

os motivos pelos quais eu estou sem jogar no meu xbox 360 (que é minha plataforma numero 1) estão no post ''novidades para o blog em breve'' quem quiser saber mesmo que de forma simples o que aconteceu com meu videogame é só dar um pulinho lá,é simples mas é basicamente tudo o que eu tenho a dizer sobre isso,dito isso vamos ao trabalho.



child of light é um jogo de plataforma 2,5D no estilo RPG,eu expliquei sobre o 2,5D no meu post sobre mortal kombat 9

o jogo foi desenvolvido e publicado pela ubisoft e até aqui está disponivel para playstation 3,playstation 4,playstation vita,PCs,xbox 360,xbox one,nintendo wiiu e nintendo switch.

ENREDO

o jogo se passa em 1895 na austria,a personagem jogável é uma garotinha chamada aurora,filha de um duque que reina sob um território composto por cinco montanhas ao lado de sua linda mas misteriosa esposa,depois que a mãe de aurora faleceu seu pai se casou com essa esposa que eu falei.

no dia de aleluia,vespera da páscoa aurora se deita pra dormr e aparentemente morre,o que deixa seu pai triste e doente de desgosto,deprimido em sua cama.

mas aurora não estava morta,ela na verdade acordou em uma espécie de mundo chamado lemuria,e inicialmente ela pensa que está sonhando,mas aquilo era mais do que real,na verdade o sol,lua e estrelas de lemuria foram roubadas pela rainha negra e a partir dai o objetivo de aurora é derrotar a rainha negra e voltar para sua casa e assim se inicia o jogo.

antes de falar do jogo como um todo vamos falar de todos os membros do grupo(ou party)de aurora menos um,existe um membro dessa party que é importante pra história,então vou deixar ele de lado pois é spoiler,começando com rubella e tristis.

RUBELLA E TRISTIS



os irmãos e artistas circenses rubella e tristis são membros de uma raça de elfos chamada aerostati,e vivem em grande lemuria em casas que flutuam no ar através de balões,quando a rainha negra invadiu lemuria,ele e sua irmã rubella tinham e sonho e de serem bobos-da-corte e entrar no circo viajante e performar juntos,e essa era a intenção original,mas tristis resolveu seguir carreira solo e escreveu uma carta para sua irmã explicando a decisão e indo embora deixando ela sozinha.

tristis entra no circo viajante mas é dispensado e deixado nas montanhas por não ser muito engraçado,isso cai como uma bomba para ele,e no lugar da alegria veio a enorme tristeza por ter seu sonho negado,consumido pela tristeza de ter sido rejeitado tristis chora no topo da montanhã e deseja se jogar de lá,mas rubella que já tinha se juntado a aurora antes encontra seu irmão e depois de uma conversa os dois se juntam a aurora.

FINN


finn é de uma raça de elfos chamada capilli,ele e seu avô são feiticeiros e seu principal objetivo e proteger o vilarejo dos capilli da rainha da noite,que deseja destruir o local,depois de sair por alguns dias para buscar suprimentos para o vilarejo finn volta e não acredita no que vê,infelizmente a rainha da noite amaldiçoou o local e todos os moradores do vilarejo,inclusive seu avô foram transformados em corvos,só havia um jeito de reverter a maldição,recuperar a água de lethe,mas ela estava no fundo do poço do vilarejo e finn estava com muito medo de ir sozinho,foi quando ele conheceu aurora e pediu a sua ajuda e o resto é spoiler,por isso vou parar por aqui.

antes de ir para o próximo personagem vamos falar um pouco sobre os capilli.

os capilli são como eu já falei uma raça de elfos,são bem organizados,com seu próprio sistema de governo e sociedade,alem de seu próprio sistema de água,são bem humorados,receptiveis,a maioria dos capilli vestem roupas longas e um chapeu com uma espécie de lanterna na frente.

ROBERT


pouco se sabe sobre robert,mas o que se sabe é que ele é um comerciante de lemuria,membro da raça dos bolmus ou populi,ratos antropomórficos que são excelentes negociadores,os bolmus mudam de lugar em lemuria o tempo todo para fazer negocios,robert era um deles e assim como os demais de sua raça é um grande negociador,depois de eventos que eu não vou citar aqui robert se junta a party de aurora.

OENGUS


oengus é membro de uma raça de guerreiros chamada kategida,que atualmente é liderada pelo seu irmão mais novo cuchulain.

quando o sol,lua e estrelas de lemuria foram roubadas pela rainha negra os kategida entraram em guerra com ela,mas a rainha derrotou todos e oengus querendo salvar a si mesmo e o resto de seus irmãos jurou servir a rainha negra em troca de sua vida e dos membros restantes do clã,a rainha aceitou e mandou prender todos os kategidas ainda vivos menos oengus que a partir de então passou a ser o guarda costas da rainha negra até a chegada de aurora.

mas como tudo nessa vida tem preço seus irmãos passaram a ver oengus como um traidor,ele serviu a rainha negra até a chegada de aurora que o libertou,e em sinal de agradecimento oengus se juntou a party de aurora.

GOLEM


pode ser obtido por DLC ou adquirindo a deluxe edition do jogo,é um monstro de pedra e seus ataques são tipicamente de defesa e ataques que tiram quase metade do hp,fora isso não há nada a ser falado dele não.

GEN


genovetta ou gen é uma grande feiticeira que vive nos lagos de lemuria,todos os habitantes do local foram capturados por um ogro,ela e seu suposto avô drust são os unicos que não foram capturados ainda e o ogro ainda está a solta,no caso pra gen se juntar a party você vai ter que derrotar o ogro.

dito isso vamos falar do jogo.

VISÃO GERAL

 o jogo funciona como qualquer RPG que se preze,derrotando os inimigos você ganha XP e sobe de nivel,e com cada subida de nivel você pode evoluir aurora,quando você for consruindo seu grupo quando você derrotar um ou mais inimigos seu grupo vai receber xb e level,ate mesmo quem não lutou com você,sobre o sistema de combate eu falo mais a frente,

você e seu grupo viajam o mapa inteiro em busca de inimigos,aliás lemuria está cheia deles,mosquitos,espiritos,insetos,homens de pedra entre outros.

existem pedras especiais que aqui são chamadas de oculi,são os perks que todo rpg tem,funcionam da seguinte maneira:

vamos dizer que você vai enfrentar um inimigo que é forte na terra,sua pedra oculi vai ter que ser uma pedra de água pois a água derrete a terra,mesma coisa com inimigos fortes contra o fogo,pedra oculi de gelo ou água pra contrapor o fogo e por ai vai.

agora vamos ao sistema de combate


o sistema de jogo é baseado em turnos como os antigos final fantasys principalmente o final fantasy 7 que é um dos pais fundadores desse estilo,tá vendo essa linha azul? significa que você te que esperar o oponente te atacar ou fazer alguma coisa como aumentar o hp,aumentar o hp do seu grupo,fortalecer seu grupo,aumentar a velocidade pra você chegar a linha branca de ataque antes do inimigo,é imperativo que você faça isso também pois nesse tipo de combate o que vale é o trabalho em equipe.

ja a linha branca diretamente antes da linha vermelha representa seu ataque,que sera executado depois que seu personagem ou a cara dele alcançar a ultima linha,é possivel usar poções para acelerar seu personagem ou personagens e deixar seu inimigo em marcha lenta,e aqui vu parar por aqui pois quem é veterano desse estilo sabe muito bem como funciona,como sempre não vou fazer ninguem de bobo aqui então vamos em frente.

os gráficos são muito bonitos,os mesmos de rayman origins e legends,bonitos e detalhados com alguns poucos elementos de cel shading o que é muito massa.

a trilha sonora é maravilhosa,transmite muito bem a agonia que é estar em um lugar desconhecido sem pai nem mãe,chamando por eles,transmite emoção,angustia medo,e isso é muito legal,pra quem quiser ouvir é só clicar aqui

os controles respondem bem,nada mais a se dizer.

child of light é um jogo lindo em todos os sentidos,sua trilha sonora para os mais impressionáveis é de chorar,seus gráficos são lindissimos,sua ambientação também,muito bem variada e detalhada.e eu diria que é um RPG diferente,não é nenhum skyrim ou dark souls de jeito nenhum mas é tão difícil quanto.

é capaz de fazer um não fã de RPGs como eu me sentir atraído,e isso meus amigos é um grande mérito,é um RPG que vai alem do seu gênero.

e é isso jovens,essa provavelmente vai ser uma das únicas,senão a unica análise desse ano,talvez até a ultima analise deste blog pois a situação nao está nada fácil.

se novas novidades surgirem eu atualizarei aqui as informações,mas por enquanto é isso obg e até a próxima.










quarta-feira, 14 de março de 2018

especial gears of war - armas

estava planejando esse post faz um tempo,as vezes eu fazia,as vezes não,mas de hoje não sai,hoje vamos falar sobre as armas de uma de minhas franquias favoritas:gears of war

vamos começar pela arma padrão da COG e arma mais conhecida da saga gears of war,essa que é comparada com MA5B de halo.

RIFLE DE ASSALTO LANCER

existem dois tipos de lancer,mk1 e mk2


a mark 1 tambem chamada de retro lancer foi a arma padrão das forças da COG durante anos,mas quando os locust ascenderam para a superficie de sera durante o dia da emergencia suas falhas não puderam mais escondidas,ela carregava menos munição e o recuo era brutal.

alem disso a arma tinha uma baioneta embutida,mas como da pra ver nessa foto ela era pequena e sem efeito algum contra as peles duras daquelas criaturas,ficou logo aparente que se tratava de uma arma desatualizada e inutil no campo de batalha contra aquele tipo de inimigo.

então marcus fenix levou a sugestão para seu pai,doutor adam fenix,que se inspirou em tai kaliso que usou uma serra pra matar um locust,nasceu a lancer mark 2


já de cara dá pra perceber algumas diferenças,as balas usadas na lancer são menores e por tanto o recuo é menor,e fora isso comparada a lancer original essa lancer é muito mais tecnologicamente atualizada do que a sua antecessora.

mas a função mais popular dessa arma é a baioneta motoserra,sim,a baioneta permaneceu mas a arma teve que passar por uma atualização interna para receber uma motoserra embutida, assim os soldados podem serrar o inimigo e se livrar dele em questão de segundos.

essa é a arma mais famosa e padrão de toda a franquia gears of war,falou dessa arma já associou automaticamente ao game,é a arma que representa o game.

HAMMERBURST


mas existe uma grande diferença entre arma padrão e arma boa,a lancer é uma boa arma mas não é essa daqui,a primeira versão do rifle de assalto hammerburst

se trata de uma arma locust,tem um recuo altissimo mas ao mesmo tempo e a metralhadora mais poderosa do jogo,se trata de uma arma semi automatica,que atira seis balas por vez e 78 no tambor.

foi essa arma que deu aos locusts superioridade aos humanos que ainda estavam usando a versão um da lancer,mas os humanos igualaram as coisas com a segunda versão da arma padrão da COG,foi ai que sugiu a hammerburst 2,segunda versão da arma padrão dos locust.

HAMMERBURST 2



já da hammer 2 eu não gostei muito,pois ela dispara um tiro só,ou seja temos que apertar continuamente o RT para atirar com a força desejada,a hammer antiga é muito melhor.

PISTOLA BOLTOK


mais uma arma de origem locust,continuando na pegada de armas locust que são pequenas mas causam um estrago gigantesco,derruba o inimigo com dois ou três tiros.

é uma das melhores armas do jogo.

PISTOLA SNUB


seguindo a tradição da COG em criar armas de potencia menor para apostar no trabalho em equipe dos soldados temos a pistola snub,que apesar do nome não tem nada de pistola,é uma arma semi automatica,mesma coisa da hammerburst mk2,e assim como ela temos que apertar o RT repetidamente para infligir o maior dano possivel no inimigo.


ESCOPETA GNASHER


a nossa boa e velha calibre 12,não importa o jogo ela sempre será nossa fiel companheira para situações de eu estou sem munição e preciso de ajuda,sempre foi assim e sempre será.

GRANADAS BOLO


existem muitos tipos de granadas em toda a saga,mas a mais famosa é a granada bolo,tanto os humanos quanto os locusts usam ela.

a maneira como a granada é atirada é igual a quando pegamos um peixe na pescaria ai temos que puxar o anzol pra cima lembra? temos que sair da nossa cobertura e atirar a granada usando esse procedimento,ou você pode apertar o botão da granada e jogar direto,se ela for jogada de encontro ao um inimigo o impacto será direto.

uma vez vi um cara no multiplayer de gears 4 matar seis caras com uma grana só,é possivel,mas tem que ser tipo ninja pra conseguir esse feito.


TORQUE BOW


uma especie de arco e flecha desenvolvido pelos locusts e usado pela guarda theron,os soldados de elite da horda,é uma arma extremamente perigosa no sentido de que sua flecha é embutida com uma granada de imulsion,que perfura o inimigo antes de explodir.

LONGSHOT


rifle sniper de fabricação da COG,parece uma arma do mesmo tipo usada pelos covenants em halo,a epic deve ter criado essa arma como uma homenagem.

no jogo ela teve 17 anos de serviço,alguns assentamentos de stranded tambem usam a arma.

HAMMER OF DAWN


construida originalmente pela URI e posteriormente roubada pela COG,o martelo da aurora é uma arma laser orbital,o próprio laser que é disparado é feito de imulsion,é geralmente usada para derrubar os locusts gigantes,como brumaks,corpsers,revenants e por ai vai.

funciona como um satélite no espaço,a arma trabalha em duas fases,satellite e arma manual,primeiro o satellite precisa estar online e alinhado ao controle a laser da arma que é controlado manualmente como se fosse uma arma qualquer tipo a lancer,o disparo do laser orbital acontece quando de sera o usuário do controle marcar o inimigo usando o próprio laser manual e identificar o inimigo,com o pobre coitado identificado o laser é disparado lá do espaço mesmo.

a arma não pode ser usada em lugares fechados e existe um tempo limite,lembram que eu falei das berserkers no meu post da saga gears? pois então,o primeiro boss que enfrentamos no primeiro gears é uma berserker,e temos um limite de 9 minutos para derrotar a berserker usando o martelo,caso contrário o satélite fica off line.

como eu já disse a tecnologia do martelo foi construida originalmente pela URI mas a arma foi roubada pela COG quando ela já estava pronta,e foi o roubo do martelo que causou a rendição e posterior fim da união das republicas independentes e da guerra do pendulo,quando os locusts emergiram os serviços da arma foram pedidos mais uma vez,mas como tudo tem seu preço 90% do planeta sera foi destruído.


essas são as armas que apareceram de gears 1 até o 3,agora as armas do judgement e do 4

...

RIFLE SNIPER MARKZA


rifle criado pela URI,não era tão poderoso quanto a longshot,mas tinha uma alta cadencia de tiro,depois da queda de gorasnaya os locusts capturaram algumas markzas e as modificaram,dando origem ao rifle de sniper breechshot.

BREECHSHOT


um rifle de sniper sem scope e com uma area pontiaguda? sim senhor,a breechshot e exatamente a mesma coisa da markza só que com alguns perks como vocês podem ver,eu nunca usei ou vi essa arma em judgement.e olha que eu zerei o game a alguns anos.

mais alterações feitas na markza original foram balas de maior calibre,a troca do scope da arma original pela área pontiaguda que você vê ai,alem disso a munição foi substituida.

LANÇA GRANADAS BOOSHKA


mais uma arma da URI,mais uma arma semi automatica,com munição baseada em tambor ou seja,temos que trocar por uma nova.

booshka significa boom em gorasni e foi dessa nação da união que veio garron paduk como expliquei na saga gears.

...

agora vamos para as armas de gears 4

primeiro de tudo uma explicação,existe uma versão alterada da lancer em gears 4, se trata de uma versão personalizada da lancer mk2, mas como já falei da lancer não faz sentido falar da mesma arma três vezes no mesmo post,vamos as armas inéditas usadas somente pela COG

aliás todas as armas que eu citei são usadas pelos swarm drones então as armas novas que citarei são apenas da coalizão.

ENFORCER


uma sub metralhadora da COG com mais munição,mas menos poder de fogo e alcance do que uma lancer normal,é uma arma automatica,mas que não é uma metralhadora então disparos curtos são recomendados para não gastar munição e não diminuir o campo de visão.

existe uma variação dessa arma chamada shock enforcer que como o nome já diz é uma arma de choque,são as armas padrão dos sheperds sendo que a shock enforcer é utilizada pela versão peace maker dos enforcers.

EMBAR


o rifle sniper embar é o rifle padrão da tropa deadeye de deebees,que são os franco atiradores da COG pós contramedida imulsion

carregam munição acelerada retro magnética,que penetra qualquer inimigo.só que existe um problema,como são armas desenhadas para robôs não possuem scope,ou seja é uma arma inutil para humanos.

a arma tem um problema no carregamento,se for usado demais não funciona assim como tudo nessa vida.

no multiplayer é o tipo da arma que NÃO DÁ pra ser usada no campo de batalha pois ela denuncia sua posição através de luzes,laranja significa que está carregando,e vermelho que vai atirar.

OVERKILL


eu já falei que escopeta é maravilhosa em qualquer jogo,mas essa arma é maravilhosa,se trata de uma escopeta de QUATRO canos,é isso que você ouviu e está vendo na foto,mas só que diferente de uma escopeta de cano duplo normal,cada vez que apertamos o gatilho as quatro munições da arma são disparadas,um cano de cada vez,causando um dano muito grande,podemos derrubar um inimigo com essa arma com uma apertada de gatilho,pois os canos vão fazer o resto.

é sem duvida nenhuma a melhor arma do jogo e a mais usada nos multis,eu repito,essa arma é maravilhosa.

...

bom pessoal é isso,esse foi o post das armas de toda a saga gears,algumas não todas,mas espero que vocês tenham gostado.

o blog vai tirar umas férias e volta no meio do ano,até a próxima!



































quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

momento analise #62 - mortal kombat vs dc universe

olá amigos,bem vindos a mais uma postagem nesse velho blog e hoje vamos falar desse jogo duramente criticado, um dos piores da saga mas que de alguma forma se tornou uma especie de benção disfarçada, vou explicar no decorrer do texto, por enquanto vamos focar no trabalho.


mortal kombat vs dc universe é um jogo de luta crossover,envolvendo choque de universos, explicando o conceito crossover rapidamente.

imagine que você esteja portando uma revista em quadrinhos,assistindo um programa de tv,ou até mesmo escutando uma musica, que é aonde o termo mais se aplica atualmente.

imagine duas produtoras, empresas de quadrinhos,televisão e musica,que disputam o mesmo mercado e são concorrentes, agora imagine que essas duas produtoras são concorrentes mas são reverenciadas pelo publico, com marcas valiosissimas e respeito adquirido durante muitos anos e muito trabalho.


imagine que essas duas produtoras,concorrentes,respeitadas por publico e critica resolvessem fazer um trabalho em conjunto? uma cooperação? na musica isso acontece com as participações ou feats, gugu liberato e faustão entraram juntos ao vivo em rede nacional pra fazer comercial pra nestlê, e sempre que podem marvel e dc comics fazem crossovers de seus heróis dentro de suas series e filmes,como por exemplo o especial crise na terra x, que reuniu de uma só vez flash, supergirl, arqueiro verde e lendas do amanhã, os quadrinhos marvel vs dc que levaram ao universo amálgama e por ai vai, emfim eu acho que vocês entenderam aonde eu quis chegar.

o jogo foi desenvolvido e publicado pela midway com participação da warner e está disponivel para xbox 360 play 3 e PCs.

ENREDO

o jogo começa com shao kahn invadindo o reino da terra e sendo parado por raiden que dispara um raio em sua direção que abre um portal.

exatamente no mesmo instante superman está lutando contra darkseid em metropolis quando ele dispara sua visão de calor, o ataque atinge darkseid e o mesmo portal que se abriu pra shao kahn se abre para darkseid.

esse evento causou a fusão entre o reino da terra e mundo exterior de mortal kombat com a terra 1 do universo dc, heróis e vilões dos dois lados se juntaram para cuidar de uma ameaça ainda maior

DARK KAHN


este é dark kahn,ultimo chefe do jogo,a fusão entre os dois mundos só existe por causa dele,que como eu acho que vocês devem saber ou já se ligaram é resultado da fusão entre darkseid e shao kahn,ele manipula os lutadores dos dois universos a lutarem contra sua vontade usando a furia,falo disso mais tarde,vamos para a análise

VISÃO GERAL

MKVDCU introduziu muitas coisas que depois seriam aproveitadas de vez na saga mortal kombat como por exemplo o modo história que aqui apesar de ser meio morno voltou nos jogos depois e fez sucesso sendo mais elaborado com mais história e contexto, aliás já fiz toda a saga mortal kombat e falei de injustice gods among us, só procurar ai no blog.

quando você começa o modo carreira você tem uma escolha, jogar a história do ponto de vista de mortal kombat ou do universo dc, algumas coisas mudam como cutscenes e personagens mas de resto a estrutura do modo história é a mesma, você escolhe seu universo e vê toda a história se desenrolar.

são 15 capítulos no total,sete do lado de MK e oito do lado da DC e a maneira em que a história é apresentada,com cutscenes, personagens, atuações, dramaticidade e emoção também é outra coisa que ficou pro resto da saga MK, então podemos dizer que o modo história de MKVDCU é morno, é chato mas que deu certo, MK9 e 10 e injustice 1-2 estão ai pra provar.

agora o modo historia é ruim mas é aceitável,mas são as lutas que condenam esse jogo essas sim são inaceitáveis, pois apesar de ter dc universe no nome, esse é um spinoff que pertence a saga mortal kombat, e é ai aonde está o problema, a DC aceitou participar do projeto desde que seus personagens não fossem assassinados, ou seja não haveria fatality no game, ninguém matava ninguém.

e vocês sabem muito bem, até mais do que eu que MK sem fatalidade não é MK, mas não é só isso não, as lutas em si são um pouco lentas pra um jogo que leva o nome mortal kombat,não dá pra entender como é que essa ideia foi autorizada...

pensando bem dá sim, explico depois.

mais uma coisa que surgiu neste jogo e foi carregada pro resto da saga é a barra de fúria,lembram se que a fúria é instigada por dark kahn né? a furia age dentro dos lutadores e possui suas consciências, revelando neles suas piores personalidades, parece muito com a kriptonita vermelha do universo dc.

mas diferente da kriptonita vermelha que muda a personalidade de um kriptoniano e nos casos mais graves faz ele perder suas morais, caráter, qualquer senso de justica e por ai vai,quem fosse possuído pela furia era obrigado a lutar mesmo contra sua vontade,a fúria também serve como alimento de dark kahn, para ele satisfazer sua real vontade, destruir os dois universos.

aqui no jogo temos a barra de fúria como eu disse,se ela for ativada o personagem ganha mais força e tira mais HP do que o normal, e se ela for usada pela metade podemos desferir um projétil que tira mais HP do que o normal também.

os controles são padrão,nada a declarar,mesma coisa sobre a trilha sonora,já os gráficos...

eu não gostei muito do gráfico do jogo não, mesmo pra época quem jogar esse jogo vai ver que os gráficos pra alguns personagens são estranhos, por exemplo o flash é um pirulito de roupa vermelha, parece até um boneco de massinha.

a ambientação é baseada nos cenários de MK e dos heróis da dc, gostei da batcaverna, da ilha de themyscira, o jogo retrata com fidelidade as localizações reais dos personagens, mais uma coisa na qual os jogos posteriores se inspiraram.

a coisa mais legal que tem nesse jogo e único ponto positivo de um game tão ruim é aquilo que é chamado de falling kombat, os dois personagens podem lutar no ar, com a combinação de botões decidindo quem bate e quem apanha.

existem também agarradas interativas que aqui são chamadas de klose kombat e mais uma vez a combinação de botoes define quem toma mais ou menos dano.

esse jogo é completamente esquecivel mas trouxe inovações importantíssimas que mudaram completamente a história das franquias de luta da empresa que era conhecida como midway.

esse jogo foi o ultimo da midway,depois disso a empresa declarou falência e foi comprada pela warner que mudou o nome da antiga midway para warner chicago, depois ed boon e todo o pessoal de mortal kombat entrou na empresa e mais uma vez o nome da companhia foi mudado, dessa vez para netterrealm studios.





simplesmente os criadores de mortal kombat 9 e 10 e injustice 1 e 2, jogos que não existiriam se não fosse o bendito mortal kombat vs dc universe, o jogo que não só salvou a franquia mortal kombat mas deu origem a uma nova franquia chamada injustice, então basicamente essa é a história de MKVDCU, um jogo ruim mas revolucionário, a netterrealm studios como conhecemos hoje não existiria se não fosse por esse jogo.

e devido ao fato de a midway estar numa situação financeira tão ruim eles entraram nesse acordo com a DC, retirando os fatalities do jogo com a esperança de que a força dos personagens, o nome mortal kombat seria suficiente para salvar a empresa, o que infelizmente não aconteceu.

antes de encerrar um esclarecimento, eu não coloquei esse jogo na minha saga mortal kombat porque eu dou preferencia aos jogos da franquia oficial, spinoffs não são obrigados a seguir a linha temporal oficial do jogo e portanto não interferem na história, espero que entendam e espero que gostem do post, espero que também vocês vejam meus três textos da saga mortal kombat, se não me engano existe uma aba mortal kombat, cliquem lá e se divirtam com 17 anos de história de uma das maiores franquias de luta da industria dos games.

espero que gostem do trabalho, obrigado e até a próxima!





segunda-feira, 8 de janeiro de 2018

momento análise #61 - forza motorsport 5

sejam bem vindos ao primeiro post de 2018,e que este ano seja de muita prosperidade e felicidade pra todos nós,o game de hoje é o forza motorsport 5,então vamos trabalhar.


forza 5 é um jogo de corrida,o bom de toda a saga é que ele é um simulador que pode ser jogado por um gamer casual,e ao mesmo tempo um jogo arcade que pode ser jogado por aqueles gamers hardcore que desejam algo mais próximo de um simulador de verdade.

o jogo(assim como toda a franquia)foi desenvolvido pela turn 10 e distribuido pela microsoft,

foi lançado em 22 de novembro de 2013 e junto de ryse son of rome e killer instinct é um dos primeiros jogos a serem lançados para o xbox one.

VISÃO GERAL

a primeira corrida do jogo já é uma porrada pois nós estamos em um mclaren P1,e o carro parece estático,depois nós somos orientados a entrar no veiculo,entramos e disputamos nossa primeira corrida.

depois disso é que o jogo começa de verdade já com a primeira e fundamental novidade,normalmente quando você joga qualquer game de corrida você seleciona seu carro pra jogar contra os bots ou IAs que controlam os outros carros,em forza 5 é diferente,pois não disputamos contra bots,mas contra outros jogadores em um sistema chamado de drivatar,funciona assim:

a inteligencia artificial do game vai recolher toda a sua informação dentro do jogo,como você dirige,se você bate muito,ultrapassagens e por ai vai.

e vai reunir tudo numa especie de banco de dados,quando você estiver offline seu drivatar vai disputar corridas pra você e vai ganhar dinheiro pra você para você recolher depois quando você jogar o game de novo.

para uma sincronização inicial cinco vitórias em corridas são o suficiente mas a sincronização total é um processo demorado,mas não se preocupe com isso,se preocupe em jogar,ganhar dinheiro e progredir,e por falar em progressão.

existem seis campeonatos no jogo,com um numero variado de corridas dependendo de sua classe,ai quem jogou os jogos anteriores sabe,entre em um campeonato,escolha um carro que esteja alinhado com as especificações do torneio em si,ou você pode pegar um carro classe D e transformar ele por exemplo em um carro classe A para competir em um torneio classe A,isso já tinha em forza 4 e voltou,básico do básico,não precisa de muito detalhe aqui não.

os gráficos do game são inacreditavelmente lindos,sei que estamos em época de forza 7 mas pegue forza 5 nos dias de hoje e jogue,garanto que você vai babar.

a trilha sonora é a mesma coisa de forza 4,musicas instrumentais criadas para o proprio jogo,são legais,dão todo o clima de jogo de corrida épico que é tipico da saga forza mas eu prefiro as musicas do forza 4.

o modo forzavista é o autovista com o nome mudado,aonde você pode abrir e fechar as portas do carro,entrar no carro,ligar o motor,ouvir o motor pulsar,é muito massa,muito legal mesmo,você ainda pode conhecer mais sobre a história do carro que você está dirigindo.

por exemplo vamos dizer que você tem um corvette ZR1 que é seu carro numero 1,se você acessar o forzavista e clicar no logotipo forza que geralmente fica na frente do carro,você vai receber uma aula de história sobre o automobilismo,o carro é somente um meio de você saber mais sobre a história do mundo dos carros.

tudo isso com uma voz feminina em PTBR muito bela e graciosa,o jogo está totalmente em português brasileiro,o que é um plus.

a unica coisa que foi retirada em relação ao forza 4 é o test drive,você pegava um carro dentro do modo autovista e apertava o botão pra andar umas voltinhas com ele,isso foi retirado aqui mas não é nada demais,não é algo que faça falta.

mais uma coisa que voltou de forza 4 é a participação dos então hosts do programa top gear,james may,richard hammond e o mito,supremo mito jeremy clarkson,com suas vozes originais e legendadas em português brasileiro,eles não são dublados,e isso é ótimo.

eu disse ''então hosts do programa top gear'' pois é,de lá pra cá houveram muitas tretas entre a BBC e jeremy clarkson que saiu do canal por motivos que não valem a pena ser citados aqui,hammond e may o seguiram e o programa top gear como conhecíamos não acabou mas está completamente diferente,só quem ficou foi o lendário stig,mas os três estão juntos novamente em um novo projeto chamado the grand tour que atualmente está em exibição pela amazon prime video,concorrente numero 1 da netflix.

os carros são divididos em classes de D(a classe mais baixa) até P e X(as classes mais altas)tem de tudo,carros muscle,ferrari,protótipos,fusquinha,BMW,alfa romeo e mais uma porrada de marcas,apesar do bom numero de carros é um numero menor se comparado a forza 4 que tem mais de 400 veículos.

isso também ocorre com as pistas,existem pistas novas mas elas só aparecem no multiplayer,e são pistas reaproveitadas de jogos anteriores principalmente forza 4,a carniça chamada fujimi kaido foi retirada mais em compensação colocaram outra,mount panorama circuit na austrália,a pista mais difícil do jogo.

como eu disse graficamente o jogo está lindo e o detalhamento dos carros foi muito mais ampliado do que antes,em resumo graficamente forza 5 é melhor que forza 4,o que é obvio afinal estamos falando de um console que é melhor do que o 360 em todos os sentidos.

forza 5,assim como ryse e killer instinct foi feito na pressa para o lançamento do xbox one,sob essas circunstancias não haveria como dar a forza 5 o tratamento de um forza 4,que junto com forza horizon 1 sempre vão ser os melhores games de corrida do xbox 360,mas graças a deus esses erros foram corrigidos com os games posteriores da saga,eu não tenho como jogar eles pois não tenho dinheiro agora e os esforços de minha familia estão sendo em pagar as parcelas do meu xbox one e minha promoção de três meses da live vai acabar agora em 13 de janeiro,então vai demorar um pouquinho até eu conseguir jogar forza 6 e 7 infelizmente.

o modo multiplayer é bem competitivo,eu não posso falar dos outros modos de jogo pois eu não joguei,mas basicamente você escolhe um carro,lembrando que ele está de acordo com a classe do lobby em questão,então se você está em um lobby de carros classe B você não pode entrar com carro de classe superior.

as corridas são legais mas irei falar com mais enfase da comunidade,essa merece todos os parabéns do mundo pois mesmo em plena época de forza 7 a comunidade permanece fiel a um jogo de 2013,devem ser os mesmos que jogam todos os multiplayers de todos os jogos da saga,coisa que eu não duvido pois sobreviver ali não é facil,disputei corridas com caras de nivel 1,000 pra cima e eu ali com meu humilde nível 30,40,50, hoje meu nível é por volta de 100 mas não vou puder ver isso na próxima semana pois minha cortesia da live vai acabar e não vou ter acesso ao jogo,mas é um multiplayer feroz,robusto e muito massa.

existem desconectações mas isso depende da sua velocidade de internet e da boa vontade do servidor.

ah! os niveis de corrida e afinidade com a montadora voltaram só que com mudanças,quando você passava de nivel no forza 4 você tinha direito á 1 carro,agora você ganha 35,000 créditos,e no nivel de afinidade nada mudou,continua exatamente igual ao game anterior.

forza 5 pode ser interpretado como o começo de uma nova geração de games de corrida para o xbox one,não tem muitos carros e pistas,foi lançado na pressa mas mesmo assim é um dos melhores jogos de corrida do console,o gráfico é foda,trilha sonora boa,multiplayer muito bom de se jogar e bem frequentado,é um excelente jogo,recomendadíssimo para fãs da saga,gamers hardcore,gamers casuais,e acima de tudo fãs de automobilismo e história do automobilismo em geral,se você se enquadra em alguma dessas categorias,pode pegar esse é o seu jogo.

dá pra ver o motivo pelo qual forza vem dominando o mercado de simuladores,se trata de uma franquia incrível de jogos de corrida que a cada jogo vem ultrapassando os limites,claro que como toda grande franquia é preciso ter ovelhas negras,forza horizon 2 de xbox 360 tá ai pra não me desmentir,mas é uma excelente franquia da microsoft e que merece a sua atenção.

é isso,obrigado pela leitura e até a próxima!

gamertag:seafenix360br









segunda-feira, 25 de dezembro de 2017

mais games,menos impostos,hora de fazer a nossa parte!

olá pessoal,estou aqui em uma edição extraordinária e rapidíssima do supergames para fazer um pedido a vocês,normalmente eu posto somente analise de games,mas existe uma coisa que afeta a todos nós gamers,existe uma proposta de emenda a constituição de autoria de diversos senadores,que institui imunidade tributária para games e consoles de videogame produzidos no brasil,ou seja,sem impostos,sem tributos,sem nada!

mas isso depende de você,exatamente você que sempre reclama que imposto é roubo(com toda a razão)que sempre que pode reclama e fala mal da politica nacional dizendo que ela é corrupta(e ela é mesmo)amigos vamos colocar de lado todo e qualquer ressentimento em relação a politica nacional e trabalhar em prol dessa que é a melhor chance de sobrevivência e durabilidade do mercado de games no brasil.

somos uma potencia regional e nosso mercado de games está em pleno crescimento apesar de tudo,mas podemos fazer melhor do que isso e é por isso que coloco aqui a votação da emenda,tudo o que você precisa fazer é votar sim,no momento em que este post for ao ar o sim já estará com mais de 49,000 votos a favor,vai ser na base da pressão popular que vamos mudar a história do mercado de games em nosso pais.

compartilhe para o maior numero de pessoas esse post super importante,praticamente o mais importante deste blog em cinco anos.

e que isso seja lei para tudo nesse pais,quanto maior o imposto menor é o povo.

mais games,menos impostos,a hora da mudança é agora,bom dia/tarde/noite e obrigado pela leitura.


quarta-feira, 20 de dezembro de 2017

momento análise #60 - the elder scrolls v:skyrim

olá amigos, sejam bem vindos a essa edição histórica do momento análise, essa meus amigos é a minha sexagésima análise, isso mesmo,60 análises dos mais diversos jogos, escrevendo a minha interpretação dos fatos e analise de cada um, e hoje pra fechar essa temporada com chave de ouro, vamos falar de um dos RPGs mais aclamados e adorados da história dos games, o grande papai skyrim, esse é mais um dos jogos cujo qual eu zerei mas que eu estava devendo analise, chegou a hora.


skyrim é um jogo de RPG em primeira pessoa que pode ser alterada para a terceira pessoa com elementos de ação e aventura, foi desenvolvido pela bethesda game studios e publicado pela bethesta softworks, a empresa bethesda é separada do estudio bethesda desde 2001 pra quem não sabe.

o jogo foi lançado originalmente em 11 de novembro de 2011 (o famoso 11-11-11) para PC, xbox 360 e playstation 3, em junho de 2013 foi lançado skyrim legendary edition com o jogo original mais as três DLCs de história, que vou falar daqui a pouco.

em outubro do ano passado ganhou uma versão em HD para a atual geração e neste ano que está acabando de 2017 ganhou versões para o recentemente lançado e grandioso nintendo switch e para playstation vr.

ENREDO

eu vou contar a história do jogo de maneira direta e reta mas ao mesmo tempo explicando algumas coisas, afinal de contas estamos falando de um RPG, que não tem somente o enredo base mas muitas outras histórias, sub enredos que fazem dessa história ser mundialmente reconhecida como uma das mais fantásticas dos games.

mas se você quiser mais detalhes, mais coisas da história recomendo pesquisar na internet, pois aqui vamos seguir direto sem frescura.

a história se passa 200 anos depois dos eventos de oblivion, o quarto jogo da franquia the elder scrolls, e 30 anos depois da chamada grande guerra, depois do confronto, os lados beligerantes assinaram o white gold concordat que acabou com o confronto.

no começo do game você é um prisioneiro capturado numa emboscada imperial para capturar membros de uma facção rival, logo descobrimos que o lider dessa facção, ulfric stormcloak é um dos prisioneiros, e todos, inclusive o nosso personagem que não tinha nada a ver, são condenados a morte.

segundos antes da morte do nosso personagem um dragão aparece e destrói tudo e essa é a chance de escapar, depois de um tempo de gameplay descobrimos uma coisa super importante, e ai eu paro, como eu disse quem quiser saber mais pesquise ou jogue.

VISÃO GERAL

temos dez raças para escolher, a escolha da sua raça vai afetar em alguns aspectos do jogo, você escolhe além da raça o sexo masculino ou feminino, você pode mudar rosto, cor e corte de cabelo, tamanho e largura do nariz e rosto e por ai vai, a customização de skyrim é horrivel, é só não mexer em nada e seguir em frente.

podemos andar, correr, atacar com socos e com as mais diversas armas incluindo espada e arco e flecha, usar magias, abrir e fechar portas, dormir nos mais diversos lugares e por ai vai, a jogabilidade com o arco é perfeita como tem que ser, ainda mais porque sempre estamos na desvantagem, skyrim segue a filosofia davi contra golias, você é um cara qualquer que aos poucos vai ficando mais forte mas mesmo assim não é páreo para os mais diversos dragões que vão te atacar.

em diversos momentos do jogo você tá lá andando solitariamente em busca do seu objetivo quando um dragão surge do nada pra batalhar com você, ou você para tudo o que está fazendo e enfrenta a criatura ou você foge, são opções que você tem.

aliás por falar em opções a nossa primeira escolha vai ser em relação a facção que vamos representar no jogo, pois os stormcloaks liderados por ulfric querem uma skyrim independente, livre do império que basicamente comanda o continente desde o acordo.

já as forças do império querem derrotar ulfric pois ele é uma pedra no sapato, a única pessoa que tem a coragem de falar abertamente contra eles, mas é uma escolha que cabe a você, e aqui vou dar uma dica, siga sua ideologia na vida real para escolher seu lado no jogo, a sua escolha afeta o mundo a seu redor.

o jogo funciona da seguinte maneira, existem três barras, a de HP (cor vermelha) a de estamina que basicamente é a sua disposição (cor verde) e a de magia que no jogo é chamada de magicka (cor azul) você não pode atacar nem defender quando estiver cansado, se isso acontecer você vai ser um pato morto em batalha, portanto descansar e tomar poções e remédios é fundamental, nós ganhamos XP e por consequência level, e cada vez que você faz alguma coisa no jogo você sobe de nível naquilo que você fez, por exemplo se você usou uma arma de duas mãos sua habilidade com armas de duas mãos vai aumentar, mesma coisa com armas de uma mão, escudos, arco e flecha, facas normais, habilidades furtivas.

você pode ser um ferreiro e criar suas próprias armas, um mago e mexer com suas armas e colocar encantos, magias nelas e até mesmo criar magias, um alquimista e criar poções de diversos efeitos, existem 18 habilidades no jogo, elas são divididas em três constelações com seis habilidades cada, o mago, o guerreiro e o ladrão, as habilidades são:

MAGO

conjuração
restauração
destruição
ilusão
alteração
encantamento

GUERREIRO

ferreiro
armadura pesada
bloqueio
armas de duas mãos
arma de uma mão
arco e flecha

LADRÃO

armadura leve
infiltração
arrombamento
roubo
lábia
alquimia

você sobe de level e ganha um ponto de habilidade, aqui vai mais uma dica, quando você puder acumule pontos de habilidade e use no seu personagem, e use esses pontos de habilidade somente nos quesitos aonde seu personagem é mais forte, por exemplo, você é um guerreiro, e suas habilidades mais fortes são de carregar espada com duas mãos e infligir o maior dano possivel, invista nisso e também invista em lábia, pois com um nível de lábia avançado você pode subornar pessoas e até mesmo sair de situações sem ter que tirar a espada.

você pode usar sua lábia para intimidar certas pessoas, isso funciona para se adquirir informações e também evolui seu char nesse quesito.

vamos dizer que você chegou a um nivel elevado de lábia, os moradores das cidades aonde você vai passar vão falar sobre como já ouviram falar da suas palavras de mel, isso é um exemplo do efeito que seu progresso no game terá nos lugares, tudo o que você faz no game tem repercussões seja para o bem ou para o mal.

voltando a falar da jogabilidade ela é maravilhosa, intuitiva e responsiva, simples assim, não dá pra detalhar muito além disso não.

independente de suas ações no jogo você vai atrair a atenção de assassinos que servem a uma organização chamada dark brotherhood, esses caras tem uma bagagem longa na saga elder scrolls mas repito, quer saber mais? pesquise na net ou jogue.

sobre o mapa, bem meus amigos, o que dizer?



isso meus amigos é o mapa de skyrim, e sabe essas partes em laranja? elas podem ser exploradas, ou seja tudo no mapa de skyrim pode ser explorado, desde acampamentos de bandidos, acampamentos militares, palácios, cavernas, dungeons, cidades, montanhas e por ai vai,e um nível de detalhamento sem precedentes na história dos games.

a ambientação é maravilhosa e gigantesca ao mesmo tempo, o game é maravilhosamente grande, é simplesmente um dos maiores RPGs dos games em termos de tamanho do mapa, é realmente incrivel.

lembrando que como todo bom game de RPG você precisa visitar um lugar pelo menos uma vez para destacá lo no mapa.

a trilha sonora é padrão RPG, épica e marcante, acho que quem jogou e ainda joga o game sabe do que falo então sem repetições aqui.

o gráfico é melhor que o gráfico de oblivion que é o jogo anterior mas mesmo assim estava ultrapassado em relação aos gráficos de jogos da mesma época, as expressões faciais estão entre as mais sem vida da geração passada, bugs existem aos montes, o bom disso é que você pode usar isso a seu favor, pois existem lugares inacessíveis então a única forma de chegar até lá vai ter que ser...

PULANDO EM CIMA DAS MONTANHAS E AS ESCALANDO!

é só você olhar pra cima no direcional e apertar o botão de pulo e pronto, você vai estar bancando o homem aranha nórdico, e como o motor gráfico de skyrim é o mesmo de fallout 3 e fallout new vegas tudo isso que eu falei vale pros três jogos, na verdade existem muitas coisas em comum entre esses games, mas isso deixo pra falar depois.

voltando a falar do mapa, como eu já disse ele é grande, muito grande, mas muito grande mesmo, a opção mais normal é seguir de cavalo ou andando, mas lembra que eu disse que quando você visita um local uma vez esse local fica destacado no mapa? você pode voltar pra esse local utilizando o fast travel, sem tem que passar pela tortura de ir de uma ponta a outra do mapa andando, e acreditem meus amigos, isso é um parto, muito chato e cansativo, então o recurso fast travel vai ser o melhor amigo de vocês.

existem muitas, mas muitas, mas muitas side missions, o que aumenta consideravelmente o tamanho do game, eu recomendo fazer as sides antes da campanha principal pois na real mesmo? a campanha é curta e até certo ponto simples, mas se você fizer as sides você pode alongar o jogo e no processo evoluir o seu personagem, vai chegar um ponto em que seu personagem vai ser um guerreiro formidável e quando isso acontecer ai sim você pode enfrentar a campanha.

mas campanha curta não quer dizer jogo ruim não ok? só estou comentando um fato.

você pode se relacionar com todas as pessoas do jogo mas não ao mesmo tempo você só pode ficar com uma mulher só e se seu personagem for uma mulher você pode ficar com outra mulher, acho isso bem legal, você pode comprar uma casa, mobiliar ela com cozinha, sala de estar, lareira, desde que você tenha os fundos necessários né? isso é obvio.

sua companheira (ou companheiro se seu personagem for uma mulher) pode juntar dinheiro e comida pra te dar quando você voltar da sua próxima aventura, você pode guardar todas as suas armas e livros adquiridos, lembrando que devido as suas escolhas, alguns personagens podem gostar de você e outros não.

skyrim teve três DLCs sendo que duas delas são de história, a primeira lançada em junho de 2012 se chama dawnguard e sua história gira em torno de uma profecia que diz que um grupo de vampiros chamado valkihar voltaria dos mortos, e seu líder harkon, usaria o poder de uma elder scroll para explodir o sol, mas do outro lado existe uma organização caçadora de vampiros chamada dawnguard que quer impedir esse desastre, o jogador pode escolher entre ajudar a dawnguard ou se aliar aos volkihar podendo se tornar o chefe deles.

a novidade dessa DLC é a adição de duas novas habilidades, vampirismo e licantropia(ou seja a habilidade de se transformar em um lobisomem)

essa DLC ganhou o prêmio de melhor DLC no saudoso video game awards de 2012,e quem esperaria algo diferente? 

a segunda DLC foi lançada em setembro de 2013 e se chama hearthfire, não é uma DLC de história mas é muito importante, pois você pode comprar um pedaço de terra e construir a sua casa, ter filhos e inclusive adotar uma criança, abelhas e casas verdes foram também adicionadas.

como eu disse não é uma sumidade, mas que trás coisas diferentes ao já monstruoso universo do game.

e finalmente a terceira e ultima expansão do jogo foi lançada em dezembro do mesmo ano, e se chama dragonborn aonde nós somos apresentados a miraak, que também é dragonborn assim como o nosso personagem, a história se passa em solstheim e eu paro por aqui.

todo esse conteúdo está disponível nas edições legendary para os consoles da geração velha e definitive, para play 4 e xbox one. 

skyrim é um dos mais influentes games de RPG da história, um clássico contemporâneo que resistiu ao teste do tempo, envelheceu de forma brilhante e hoje está disponível para uma nova geração de jogadores graças aos consoles da atual geração, se trata de um titulo obrigatório para qualquer gamer, seja ele fã de RPG ou não.

trata se de um game que estabeleceu um padrão que pelo menos até hoje ainda não foi superado nos RPGs, vai ser difícil, pra não dizer impossível aparecer um game como skyrim.

é isso, esse é o ultimo post do blog super games em 2017,obrigado por me acompanhar nessa jornada sem fim por mais um ano, e que venha 2018, feliz natal e ano novo e até o ano que vem!