oi pessoal e bem vindos ao novo e repaginado blog super games,esse será o nome do blog a partir de agora,o nome anterior é um nome muito feio para um blog de games,escreverei sobre isso depois mas agora é hora de voltar ao batente com inversion,vamos lá então.
inversion é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela saber interactive e distribuído pela namco(cadé a namco hein?)lançado em junho de 2012 para PC,360 e play 3,vamos ao enredo.
ENREDO
o enredo é simples e direto,não se sabe nada de história dos personagens ou do universo em si,os eventos se passam numa cidade chamada vanguard city e os protagonistas são os policiais e melhores amigos davis russell e leo delgado,que finalizaram seu serviço e estão indo pra casa,de repente anomalias gravitacionais acontecem por todo o local e a cidade vira um verdadeiro caos,se fosse só isso tudo bem mas não.
criaturas subterrâneas chamadas de luchadores saem do subsolo e matam os moradores da cidade,eles até capturaram alguns deles pra fazer de escravos,davis vai pra casa de sua esposa que morre devido a gravidade dos ferimentos,e a filha do casal está desaparecida,e assim começa o jogo com a motivação maior de davis,que é achar a sua filha.
VISÃO GERAL
explicar esse jogo é muito simples,alguns elementos foram chupados de gears of war,tá tudo ai,a corridinha com a câmera se mexendo atrás do personagem,a maneira como é feita a troca de armas,a jogabilidade,a movimentação,é quase tudo igual a gears,e isso deixa o jogo sem identidade logo de cara,a tentativa de fazer uma coisa parecida com gears mas multiplataforma não deu certo aqui não.
mas existem coisas boas sim,como o lance da gravidade,você está lutando no asfalto,ai você entra em especies de cachoeiras(óbvio que não são cachoeiras,isso é modo de dizer)gravitacionais que estão no chão e aponta pra parede,pronto você vai lutar na parede de um edifício qualquer como se fosse chão normal,eu gostei disso.
mas tem uma coisa que eu gostei mais ainda que foi o gravlink,como você pode ver gravidade importa demais aqui,então você pode usar ela pra si,existem dois tipos de gravlink,o azul que tira a gravidade do local aonde um inimigo está e ele sai flutuando te dando a abertura pra atirar nele
e o vermelho,que faz a mesma coisa só que aumentando a gravidade ao redor de um inimigo o matando,e por falar em inimigos deixa eu falar desses tais lutadores ai,pra começar que nome é esse? esquisito,feio,muito mal escolhido,nossa que coisa horrorosa,eles moram debaixo da cidade e emergiram pra matar todo mundo exatamente como os locusts de gears of war,existe um motivo pra isso mas só jogando pra saber.
falando da campanha ela dura cerca de 10 horas de duração,o que é muito tempo pra um jogo nada atrativo desse,você joga com davis mas em partidas de dois jogadores o segundo controle assume o leo,os gráficos são bons apesar do serrilhado constante que existe,a trilha sonora é razoável e os controles respondem bem,o sistema de cover TERIA QUE FUNCIONAR DIREITO NÉ? afinal estamos falando de um filho bastardo de gears of war então é obrigação,só não fique em cobertura por muito tempo pois ela pode ser destruída com os tiros
então é isso jovens,não tem nada mais a acrescentar sobre inversion,jogo chato,cópia mal feita de gears of war,história fraca e previsível pros mais observadores,gameplay genérico,nem o lance da gravidade e do gravlink convencem,inversion é chato,simplesmente isso.
é isso,obrigado pela leitura,indique o texto pros amigos,passe a mensagem pra frente e até a próxima!

Nenhum comentário:
Postar um comentário