olá amigos,sejam bem vindos ao blog super games e hoje vamos falar da trilogia bioshock, esse post é um remake do post de bioshock infinite só que dessa vez adicionando os dois games anteriores da série com suas analises individuais, o post de bioshock infinite vai continuar do mesmo jeito até porque ficou muito bom.
mais uma coisa: é importante que você tenha lido o texto que antecede esse aqui, chamado momento analise especial o universo de bioshock 1 e 2, aonde eu conto a pré história de bioshock 1 e 2 em um post só, se você ler isso daqui sem ler o post anterior você vai ler e não vai entender nada então pra quem quer saber tudo sobre o universo bioshock recomendo clicar neste link aqui ok? vamos ao trabalho.
bioshock 1 é um jogo de tiro em primeira pessoa single player com elementos de ação,aventura,terror e RPG, foi desenvolvido pela irrational games, na época chamada de 2K boston e publicado pela 2K games, foi lançado originalmente em agosto de 2007 e com o passar dos anos foi lançado para xbox 360, playstation 3 e PCs, em setembro de 2016 a trilogia completa foi relançada com o nome de bioshock the collection para play 4 e xbox one, vamos ao enredo.
ENREDO
a história começa em 1960, seu personagem se chama jack, nascido em overlook no kansas, ele não é chamado assim em nenhum momento do jogo, a única cutscene do jogo mostra jack a bordo de um avião DF-0301 da apollo air que iria fazer uma viagem de san francisco até londres aonde jack iria visitar seus primos quando um acidente aéreo acontece.
jack é o único sobrevivente de um acidente aéreo que mata 88 pessoas, e ele procura o local mais próximo de terra firme pra se aguentar de pé, e adivinha aonde ele vai parar? um farol, e adivinha aonde esse farol vai levar? rapture, a utopia falhada de andrew ryan, a partir dai a busca por respostas vai começar e assim começa um dos jogos mais importantes da história dos games, um verdadeiro clássico, mas porque bioshock 1 é um classico?
VISÂO GERAL
a campanha é ótima, o clima do jogo em alguns pontos chega até a assustar, e acreditem, haverão momentos em que se você não tiver um coração forte vai pular da cadeira, os controles são padrão, RT ou R2 pra atirar LT ou L2 para disparar os plasmids e X ou quadrado pra recarregar, nada complicado por aqui, a fluidez da movimentação do nosso personagem é muito boa
os gráficos na sua época eram bons mas quer ver o quanto são bons mesmo? ligue o framerate do jogo, você pode ligar e desligar o frame quantas vezes quiser e quando isso acontece você percebe o quanto um jogo mesmo lançado 12 anos atrás é bonito até hoje, atenção especial para a direção de arte, a cidade de rapture com toda aquela arquitetura dos anos 50 e 60, todo aquele feeling de época, aquelas musicas antigas tocando na vitrola, os locais abandonados, o gigantismo do mapa,a beleza de rapture, não tem nem o que falar, nota mil.
a trilha sonora é composta tanto por musicas da época mesmo, anos 40,50 e 60 que como eu disse tocam na vitrola, e musicas originais compostas para o próprio jogo, simplesmente sensacional o trabalho que fizeram com a musica desse jogo.
bioshock é um game não linear, ou seja apesar de termos nosso objetivo podemos ir a qualquer lugar do mapa fazer literalmente o que quiser, pegar segredos escondidos, munição, novos plasmids e por ai vai, aliás isso é importantíssimo, é preciso revirar o mapa em busca de itens,pois eles se acabam rápido.
na verdade a franquia bioshock faz parte de uma vertente/filosofia dos FPSs chamada immersive sims, simuladores imersivos em português, são games aonde apesar de você ter um objetivo não são ligados a esse objetivo o tempo todo, são games aonde o personagem principal não é o que você está controlando e sim o cenário, para mais detalhes sobre essa filosofia recomendo um video do youtuber e ex designer de games mark brown no seu canal gamemakers toolkit, o video está em inglés mas as legendas em português brasileiro estão disponíveis pelo menos então clique aqui e se atualize sobre o assunto, dito isso vamos em frente.
a IA dos inimigos é muito boa, eles te atacam,correm de você pra se curar,alguns até se fingem de mortos pra te pegar no susto mas isso acontece mais pro final do jogo mas quando acontece é pra pular da cadeira, bioshock não é um game de terror em si, mas você tá lá de boa cuidando da sua vida indo pra lá e pra cá quando bate de frente com um corpo, e a principio você não vai se preocupar pois a pessoa tá ''morta'' mas ai ela se levanta, e fazendo barulho ainda por cima, não tem como não ficar com medo.
e agora vamos falar dos inimigos do game, começando pelos splicers, existem seis tipos nos dois games, sendo que somente em bioshock 1 são cinco, vamos falar deles então.
THUGGISH SPLICER
os splicers do tipo thuggish são os kamikazes, que vão pra cima de você com armas brancas, no começo do jogo a formula pra se matar esse bicho é simples, plasmid de eletricidade seguido de chave inglesa na cara, mas aos poucos eles vão se fortalecendo, adquirindo vulnerabilidade a eletricidade.
LEADHEAD SPLICER
os leadhead splicers são os mais comuns que você vai encontrar nos dois games, são os splicers que portam armas, em bioshock 1 eles carregam apenas uma pistola, mas em bioshock 2 e infinite você já vai ver eles de carabina, metralhadora e besta.
SPIDER SPLICER
lembra do começo de bioshock quando a primeira coisa que você vê quando sua batisfera entra em rapture é uma criatura matando alguem? pois bem, essa criatura é um spider splicer, esse tipo de splicer é um dos mais dificeis de se derrotar pois é capaz de feitos acrobáticos, como por exemplo se agarrar em telhados como uma aranha e dar cambalhotas.
HOUDINI SPLICER
splicers da categoria houdini são os únicos que podem usar plasmids ofensivos de combate como os plasmids de fogo ou gelo, e também podem se teleportar de um lugar a outro da zona de combate.
NITRO SPLICERS
nitro splicers são os que jogam granadas e coqueteis molotovs em você, eles se adaptam ao seu estilo de jogo, se voce usar ataques fisicos e atirar contra eles elas vão ficar mais dificeis, mas por outro lado esse tipo de splicer é o que tem maior vulnerabilidade a plasmids, especialmente ao plasmid de telecinese.
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existem tambem os inimigos motorizados como security bots, torretas e câmeras de segurança, as câmeras de segurança servem como vigilantes de rapture, e uma luz vermelha funciona como se fosse a visão delas, se você for pego nessa visão a luz da câmera vai ficar branca e vai te dar um tempo pra fugir, caso você não saia do seu campo de visão a tempo security bots serão enviados até você pra te matar
você pode usar o ambiente a seu favor, por exemplo se um splicer estiver dentro de uma poça de água é simples, puxe o plasmid de eletricidade e pronto, morte instantânea.
você pode derrotar os inimigos motorizados ou usar eles a seu favor,hackeando eles.
o processo de hackeamento varia de acordo com a dificuldade, mas pra security bots, torretas e cameras o fundamento é o mesmo, hackeie uma que ela se tornará sua aliada, no caso das câmeras a luz vai mudar de vermelha pra verde e se um inimigo for pego dentro de seu campo de visão visão security bots serão mandados pra matar o inimigo e não você.
sobre as torretas elas vão atirar misseis nos inimigos ou metralhar eles, quando você derrota uma torreta metralhadora você ganha balas para sua metralhadora, quando você hackeia maquinas de venda os preços ficam mais baratos, quando voce hackeia postos médicos os inimigos tomam um choque ou são envenenados quando vão usar esses aparelhos, você pode destruir os postos médicos pra ganhar um kit de primeiros socorros se você não tá com paciência de hackear
são oito armas no total, bioshock é um FPS velha guarda, a mira ADS está disponivel mas e só enfeite e deixa jack mais lento, recomendo não usar, dependendo da arma existe dois ou três tipos de munição diferentes, cada uma com seus pontos fortes e fracos, cada arma pode ser melhorada usando as estações power to the people.
já vou deixar uma dica, use elas com sabedoria pois elas só podem ser usadas uma vez só, depois de usada a maquina é desabilitada, elas dão upgrades dos mais variados tipos a sua arma, como tiro triplo, mais munição no cano, recuo diminuído e por ai vai, depende do que você quer, mais uma dica, se você tem uma arma preferida no game use apenas essa arma.
existem três finais no game: bom, péssimo e ruim, o que determina o seu final é a maneira como você trata as little sisters, se salvou todas o final é o bom, se matou todas o final é o péssimo, se matou e salvou todas na mesma medida o final é o ruim, que é a mesma coisa do péssimo só que com um tom de narração menos bravo do que o final péssimo em que o tom de narração é o nível putasso.
e pra finalizar bioshock 1 vamos falar dos gene tonics e dos plasmids
os gene tonics são divididos em três categorias, combate, engenharia e físicos, os tônicos de combate vão desde você emitir uma carga elétrica que faz seu inimigo tomar um choque depois que ele te atingir, até um tonic que faz seu inimigo congelar se você atingir um inimigo.
os tonics de engenharia são pra razoavelmente facilitar sua vida na hora de hackear as coisas, diminuição do tempo de hackeamento, maior habilidade, atenção dobrada e por ai vai.
já os tonics fisicos te dão HP ou EVE caso você coma alguma coisa, por exemplo eu achei um frango frito, se eu comer esse frango frito eu ganho um tanto de adam,você também ganha EVE e HP toda vez que você usa a chave inglesa.
já os plasmids são as magias como soltar eletricidade e fogo pelas mãos, falei deles em mais detalhes no post linkado acima.
e pra encerrar existe comercio em rapture, você pode comprar armas e munição, kits de primeiros socorros, gene tonics, novos plasmids e slots para colocar esses plasmids, lembrando que no total são seis slots para os plasmids e gene tonics.
existem também os gene banks, se você estiver com muitos gene tonics e plasmids mas não tem o espaço pra usar todos eles você pode usar o gene bank para guardar seus poderes adquiridos,para que mais tarde você possa recuperá-los,existe toda uma estratégia, é preciso usar o tonic e o plasmid certo pra batalha certa então se prepare ok?
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o que falar de bioshock 1? é simplesmente um clássico dos games, considerada a obra responsável por transformar os games em formas de arte, pode se dizer que se hoje os games são o que são em termos artísticos e de história muito disso se deve a bioshock 1, um dos maiores e mais influentes videogames de todos os tempos.
lembrando que muita coisa falada no primeiro game se mantem no segundo,o que quer dizer que em bioshock 2 só vou falar das coisas que foram mudadas ou acrescentadas ok? vamos falar de bioshock 2 agora.
bioshock 2 foi lançado em fevereiro de 2010, desenvolvido pela irrational games e publicado pela 2K, não vou falar do enredo o enredo pois ele já foi explicado no link que disponibilizei acima, então vamos direto para a análise.
VISÃO GERAL
pelo fato de estarmos jogando com um big daddy agora, a jogabilidade e um pouco mais pesada, mas mesmo assim não deixa de ser excelente, também vamos precisar de combustível o tempo todo pois certos ataques como por exemplo a investida com a broca que johnny carrega só podem ser usados com combustivel, caso você não tenha combustível a broca serve como o pé de cabra do primeiro bioshock, somente para ataques físicos.
a função de hackear está de volta, muito mais simplificada e facilitada, não é mais o mini game da cobrinha de bioshock 1, agora temos uma arma de hackeamento que carregamos no slot de armas, caso você veja uma câmera um uma torreta basta apontar a arma para essa câmera ou torreta e atirar, a partir dai você vai hackear esses aparelhos a distancia, com uma novidade, que eu até esqueci de falar no game anterior, aqui se você hackear e por exemplo errar, alem de tomar um choque e perder HP security bots serão mandados pra te pegar, no primeiro game se você erra você apenas perde HP e nenhum bot era mandado.
o jogo tá muito mais dificil do que o anterior o que é ótimo, a dificuldade foi aumentada, e os tipos de inimigos são os mesmos com novos adicionados, como as little sisters e big daddies que eu já falei, mais o brute splicer.
BRUTE SPLICER
os splicers do tipo brute são os maiores e mais dificeis de se matar, tem uma carcaça durissima e um soco desse bicho tira quase que metade do HP, existem três tipos de brute splicers, os normais, os elites e os fiery brutes que só aparecem na DLC minerva´s den.
e por falar nessa DLC ela se passa depois da campanha principal, você controla um big daddy chamado subject sigma, que é controlado por charles milton porter, um gênio da matemática que foi convocado pelo mestre louva deus alan turing para participar da sua equipe de decodificadores e quebradores de código em bletchley park durante a segunda guerra, mas infelizmente ele perdeu sua querida esposa pearl durante o confronto e mesmo depois que a guerra terminou charles ainda estava devastado pela morte de seu amor, isso aliado a seus conhecimentos no campo matemático foi um dos motivos que fizeram porter aceitar a oferta de andrew ryan e ir para rapture, e ai eu paro pois não quero spoilar.
''jogo tal é bom mas é inferior a seu antecessor''
essa frase se aplica a bioshock 2, não é justo colocar ele na mesma prateleira do épico jogo anterior, ele precisa ser analisado separadamente como um jogo isolado e analisando dessa forma é apenas um bom jogo, não é ruim, mas ao mesmo não é marcante como foi bioshock 1 antes e bioshock infinite depois, e por falar nele.
bioshock infinite é um jogo de tiro em primeira pessoa de ação e aventura, desenvolvido pela irrational games e publicado pela 2K, lançado originalmente em março de 2013 para xbox 360, play 3 e PCs, vamos agora a pré história que o game carrega antes dos eventos do jogo.
HISTÓRIA POR TRÁS DA HISTÓRIA
PADRE COMSTOCK
zachary hale comstock nasceu em 19 de abril de 1874 e aos 18 anos foi batizado para ter seus misteriosos pecados do passado apagados, apos ser ''purificado'' se tornou uma pessoa extremamente religiosa e idealista, pouco tempo depois disso comstock já era um homem muito poderoso e influente no governo americano.
com o tempo, ele acabou conhecendo a fisica quantica rosalind lutece, um verdadeira gênia em sua área de atuação.
ROSALIND LUTECE
lutece sempre foi uma menina curiosa,que acima de tudo queria saber se existiam outras realidades, e por causa disso ela seguiu a carreira de fisica, muitos anos depois num experimento com átomos, ela conseguiu suspender um átomo no ar por tempo indeterminado.
seus colegas chamavam o processo de levitação quantica, mas rosalind preferiu chamar de campo lutece.
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comstock disse a lutece que ele teve uma premonição, nessa premonição ele falava com um anjo chamado columbia e esse anjo pediu a comstock que criasse uma cidade mais leve do que o ar.
com o campo lutece e a ajuda financeira do governo americano, comstock inaugurou a sua cidade, que recebeu o mesmo nome do anjo da premonição.
COLUMBIA
a cidade foi concluida com muita festa em 1893, e comstock se tornou o seu lider, dando a si mesmo o nome padre comstock.
junto com a cidade comstock criou um facção religiosa e politica chamada de fundadores.
essa facção era formada por pessoas brancas, cristãs e de classe média alta pra cima, ou seja pessoas negras, pobres, asiáticas e indígenas eram excluídos do grupo e inclusive feitos de escravos pelos fundadores, esse grupo é chamado de fundadores pois os membros se veem como os verdadeiros fundadores da cidade, tentando ser iguais aos suas maiores inspirações, os pais fundadores dos estados unidos da américa
principalmente benjamin franklin, thomas jefferson e george washington, os três eram reverenciados pela facção com estátuas e altares, e no lugar aonde acordamos depois de passar pela purificação no começo do jogo nos vemos estatuas dos três segurando um objeto, cada objeto tem um significado.
benjamin franklin segurava uma chave, simbolo de sabedoria,jefferson segurava um rolo de papel, simbolo da lei e ordem, e finalmente washington segurava uma espada, simbolo de poder e justiça.
O PROFETA
todos acreditavam cegamente que comstock era uma figura divina, o profeta que os levaria a salvação, e essa salvação seria feita através de columbia, pois ele acreditava que columbia era a chave para que o mundo seguisse um caminho correto e respeitasse a ideologia dos fundadores.
pouco depois da fundação da cidade, comstock se casou com uma de suas maiores fãs e seguidoras.
LADY COMSTOCK
anabelle watson era uma mulher muito bonita e atraente, que se aproveitava da sua beleza para manipular os homens, em columbia comstock perdoou seus pecados e pediu a moça em casamento, e fez dela a primeira dama de columbia, e lider da cidade quando seu marido estivesse ausente, falando em seu nome em eventos da alta sociedade e coisas assim.
logo ela ganhou o nome lady comstock e ganhou extrema popularidade graças a sua incrível bondade, todos sabiam que ela era extremamente apaixonada por seu marido, embora não gostasse do que ele fazia com aqueles que se opusessem a ele.
OS GEMEOS LUTECE
enquanto fazia experimentos com o campo lutece, rosalind lutece descobriu que era capaz de criar um campo comunicativo com um universo alternativo, e assim ela entra em contato com robert lutece, sua versão masculina de outro universo e que estava conduzindo o mesmo experimento.
ao manipular um par de átomos quanticamente entrelaçados os dois foram capazes de se comunicar através das barreiras de espaço tempo usando código morse.
rosalind queria se encontrar com robert cara a cara, e avisou comstock de sua descoberta, o padre financiou o projeto de rosalind com muito orgulho, acreditando que era uma janela para o futuro.
então rosalind e robert criaram uma maquina para abrir fendas para universos alternativos,e no dia 15 de outubro de 1893 eles abriram uma fenda entre seus universos, permitindo que robert entrasse no universo de rosalind, e assim nasceram os gêmeos lutece.
comstock comecou a usar essa maquina, vendo outras realidades através das fendas e acontecimentos futuros, somente ele e os gêmeos lutece sabiam disso e era assim que comstock provava aos habitantes de columbia que ele era o profeta, dando uma de adivinhador do futuro.
ele também mostrou a máquina para jeremiah fink um empresário e inventor.
JEREMIAH FINK
olhando através das fendas, jeremiah inventou diversas bugigangas incriveis, como o skyhook e os vigores.
SKYLINE E SKYHOOK
em columbia haviam as skylines, trilhos que eram utilizados para transporte de cargas, com o tempos os trabalhadores sempre usavam as skylines para se locomover mais rapido pela cidade, mas acabavam quase sempre caindo e se machucando.
para evitar esses acidentes fink criou o skyhook, que era um gancho magnetizado, isso evitava que as pessoas caissem dos trilhos e tambem permitiam que elas realizassem manobras ''radicais'' por assim dizer.
antes, o skyhook era usado exclusivamente pelos trabalhadores, depois passou a ser usado por jovens em busca de aventura, e em seguida pela policia para prender criminosos, mas no final de tudo a população inteira de columbia o adotou e o skyhook se tornou um meio de transporte valiosíssimo na cidade.
VIGORES
já os vigores são substancias semelhantes aos plasmids de bioshock 1 e 2, na época do lançamento do game havia uma suspeita de que fink usou as fendas para ver o futuro e que ele havia encontrado rapture e criado os vigores inspirado nos plasmids, hoje em dia isso é mais que confirmado.
só que diferente dos plasmids o usuário não precisa injetar,apenas beber, é por isso que eles aparecem em garrafas, são especies de sucos,e cada ''suco'' tem um poder diferente,falo mais sobre isso daqui a pouco.
os vigores são recarregados com salts, que são inspirados no eve dos primeiros jogos,precisa dizer mais alguma coisa?
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fink tambem criou maquinas de venda robotizadas e cavalos robóticos, com o tempo a sua empresa fink manufacturing se tornou o empreendimento mais lucrativo de columbia, vendia tudo isso que eu falei e mais uma porrada de coisas, desde brinquedos até items domésticos.
sua fabrica emglobava um distrito inteiro esse distrito consistia em três pequenas cidades, vamos falar sobre elas.
FINKTON
aonde os trabalhadores e escravos de fink compravam os produtos da loja.
FINKTON WHARF SHIPPING DOCK
aonde as cargas eram recebidas e entregues a seus destinos
SHANTYTOWN
a favela de columbia, aonde os pobres, escravos e miseráveis da cidade moravam em condições precárias de vida.
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o trabalho no distrito era difícil e duradouro, no centro do distrito havia um quadro, uma especie de lista com os tipos de trabalho disponíveis, alem do tempo em que cada trabalho deveria ser finalizado.
os moradores da parte pobre da cidade imploravam por esses serviços por causa da situação precária em que viviam, precisavam de cada centavo que fosse possivel para sobreviver a cada dia.
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ASCENÇÃO
em 1901 os estados unidos viam columbia como um simbolo de superioridade em relação aos demais países, e por isso enviaram a cidade flutuante em uma turnê mundial, mas durante a revolta dos boxers na china, comstock descobriu que alguns chineses tinham capturado soldados americanos, os transformando em prisioneiros de guerra, e desta maneira decidiu abrir fogo na população chinesa.
este ato monstruoso revelou ao mundo o que columbia era realmente, uma gigantesca maquina de guerra.
o governo americano nega participação no ataque e ordena que comstock desca columbia, o padre vê esse ato como uma traição e foge com a cidade pelos céus, declarando columbia como a verdadeira america e desenvolvendo um ódio mortal dos estados unidos e do resto do mundo em geral.
de tanto olhar pelas fendas comstock passou a envelhecer precocemente, tendo uma aparência de 50 até mesmo 60 anos mesmo tendo somente por volta de 30 anos de idade, ele sentia isso pois a maquina causava problemas físicos em quem a usasse por muito tempo.
quanto mais ele usava mais ele envelhecia até que finalmente ele ficou estéril, ou seja não poderia ter filhos, isso era muito preocupante pra ele pois ele viu numa fenda que columbia só iria prosperar de verdade se ele tivesse um filho, com esse conhecimento ele tem uma ideia.
A FILHA DO PROFETA
com a ajuda dos irmãos lutece, ele viajou para outro universo e sequestrou um bebê, uma menininha chamada elizabeth, obviamente todos em columbia notariam a presença repentina da garota, então comstock espalhou um boato de que elizabeth era resultado de uma gestação de uma semana.
lady comstock não sabia da onde essa menina saiu, e suspeitava que ela era resultado da infidelidade de comstock, ela achava que a menina era filha dele com rosalind lutece.
a essa altura lady já estava puta com seu marido e decidida a não morar no mesmo teto que elizabeth, por isso comstock construiu um lugar chamado monument island para manter a garota, e a trancou em um quarto com uma estatua em formato de anjo, sob vigia de uma guardião de quase 20 metros de altura.
SONGBIRD
songbird é um pássaro gigante meio orgânico meio mecânico criado por jeremiah fink, fink dizia ter criado o grandão com uma tecnologia que ele viu nas fendas, foi confirmado logo depois na DLC burial at sea que essa tecnologia é a mesma responsável pela criação dos big daddys dos bioshocks anteriores, mas na época ninguém sabia disso.
songbird vigiava e cuidava da garota, levando comida e livros pra ela, assim como os big daddys seus sentimentos eram representados por cores em seu visor, verde pra calmo,amarelo pra atento, e vermelho pra raiva.
ELIZABETH
com o tempo elizabeth passou a ser reverenciada por toda columbia, seguindo a profecia de comstock de que ela seria a salvação da cidade flutuante.
comstock continuou observando acontecimentos futuros através das fendas e descobriu que um dia alguem iria vir para buscar elizabeth, para prevenir isso ele passou a espalhar cartazes e noticias sobre um tal falso pastor.
A VERDADE
enquanto isso rosalind finalmente conta para lady comstock toda a verdade sobre elizabeth, lady acha melhor revelar essa informação para a população de columbia, mas antes disso ela é morta por comstock.
ele fez isso pois se ela contasse a verdade sua fama de profeta iria pelo ralo, e toda a população de columbia saberia que essa história não passava de uma farsa.
A VOZ DO POVO
DAISY FITZROY
comstock colocou a culpa do assassinato em daisy fitzroy, uma das servas de lady, que foi levada a columbia por jeremiah fink que estava a procura de negros com passado criminoso para servirem de escravos em finkton.
daisy conseguiu fugir e junto com os negros, pobres, asiáticos e demais excluídos pela sociedade de columbia criou o grupo vox populi, que em latim traduzido para o português significa a voz do povo.
a vox era contra tudo que os fundadores acreditavam,ou seja queriam a igualdade social e racial, mas seu principal objetivo era tirar comstock do comando da cidade e eles mesmos assumirem a liderança.
pouco depois a guerra entre fundadores e vox populi se iniciou de vez, mas o caminho não seria nada facil, pois toda a policia e segurança da cidade era alinhada com os fundadores, ou seja eles estavam ferrados desde o começo e sabiam disso.
O PLANO
enquanto isso, rosalind e robert lutece viram o futuro de columbia pelas fendas e descobriram que elizabeth iria concluir a profecia de comstock e destruir nova york em 1983, robert queria evitar a catástrofe e mandar elizabeth de volta ao universo em que ela nasceu.
ele dá um ultimato a rosalind, ou ela se junta a robert ou os dois deixariam de se ver pra sempre, ela aceita o trabalho, mas comstock descobre o plano dos dois e manda jeremiah fink sabotar a maquina de fendas.
fink fez o que lhe foi pedido e os lutece foram declarados mortos no dia 31 de outubro de 1909, mas aconteceu uma coisa, eles não morreram e nunca iriam morrer, pois eles se espalharam por todas as possibilidades de universo, numa existência imortal por todo o espaço tempo, sendo capazes de aparecer quando quiser, aonde quiser e do jeito que quisessem, e eles ainda assim queriam continuar com o plano, e é assim que finalmente chegamos ao enredo de bioshock infinite.
ENREDO
o personagem principal se chama booker dewitt, vamos falar dele agora, e ao mesmo tempo falar do enredo do jogo.
BOOKER DEWITT
booker nasceu em 1874, aos 16 anos já era parte do sétimo regimento de cavalaria do exercito americano e participou do massacre de wounded knee
booker era muito habilidoso e brutal nas batalhas, o que assustava todos inclusive seus companheiros, arrependido, ele tenta purificar seus pecados em um batismo, mas desiste na ultima hora se perguntando se de fato deus existe.
em 1892 sua mulher morre ao dar a luz a sua filha anna dewitt, e devido aos arrependimentos do passado e a morte de sua mulher ele se afunda mais e mais em dividas e bebedeiras.
em 1912 booker recebe uma oferta para limpar de vez suas dividas, resgatar uma garota e levar ela para nova york, simples assim, ele aceita a oferta e é assim, finalmente que começa o jogo.
VISÃO GERAL
a campanha é longa, frenética e muito satisfatória, eu chuto um tempo de 15 pra 20 horas de duração, graficamente o jogo é absurdamente lindo até os dias de hoje, com um qualidade de luz simplesmente inacreditável.
a trilha sonora é obra de arte total, impactante mesmo, ficando calma em momentos calmos e tensa em momentos de batalha, as musicas que tocam nas rádios são tipicas de toda a saga, um pegada de jazz que era tipico daquela época, mas com versões de musicas atuais, como por exemplo shiny happy people dos mitos do R.E.M aqui transformada em musica de jazz de mais de 100 anos atrás ou até mesmo tainted love que alguns anos atrás ganhou uma versão cover feita pela lenda do shock rock marilyn manson, é muito legal, foda pra caralho.
as batalhas do jogo são coisa de outro planeta também, muito alucinante, o jogo não diminui o ritmo mesmo.
columbia é uma das, se não uma das localizações mais bonitas que eu já vi em um game, simplesmente maravilhoso o trabalho que a direção de arte fez com o jogo.
a inteligencia artificial dos inimigos é tambem fodasticamente foda, especialmente da elizabeth, ela não fica só ao seu lado não, ela ajuda, te dá munição pra suas armas, sais pros vigores, mais HP e por ai vai, é uma personagem que ajuda demais durante o jogo inteiro.
e falando dos inimigos existem dois em especial que são tensos de se enfrentar,os handymans e os patriotas.
HANDYMAN
os handymans são parecidos com os big daddys pelo fato de seus corpos serem ligados a uma armadura, essas armaduras foram criadas para beneficiar pessoas deficientes dizendo que elas poderiam viver para sempre.
mas na verdade a armadura causa um grande mal para o usuário, resultando em dores por todo o corpo e insonia, alem disso os handymans são vistos como aberração por causa de suas armaduras cujo tamanho é desproporcional ao de um ser humano.
as unicas partes do corpo que não são protegidas são a cabeça e o coração,que fica protegido apenas por um vidro no meio da armadura, este que é o ponto fraco de todos os handymans.
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o outro inimigo tenso de se enfrentar é o patriota motorizado.
PATRIOTA MOTORIZADO
os patriotas motorizados foram criados por jeremiah fink para servir de guias turísticos nos parques de diversões de columbia, e pra proteger os cidadãos do falso profeta, quando esses homens de lata aparecem jovens o bagulho fica louco, se eu fosse vocês corria pois eles tem uma metralhadora que alem de grande faz um barulho gigantesco.
o unico ponto fraco dos patriotas são as costas, é só atirar neles pelas costas que você vai tirar um HP significativo e vai derrubar o robô, eles tambem podem ser imobilizados pelo vigor possessão o que diminui muito sua força.
existem duas versões do patriota, o patriota usado pelos fundadores tem a cara do george washington ou do thomas jefferson, já o patriota usado pela vox populi tem a cara do abraham lincoln
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e por falar nos vigores existem oito tipos,com os mais variados efeitos,vamos detalhar cada um deles.
BUCKING BRONCO
levanta os inimigos os deixando sem defesa
CHARGE
booker se joga pra cima de um inimigo como um touro causando muito dano.
DEVIL´S KISS
booker solta fogo pelas mãos, segurando o botão vai causar um efeito diferente de fogo que incinera os inimigos.
MURDER OF CROWS
manda um grupo de corvos que causa dano nos inimigos, segurando o botão faz com que os corvos ataquem todos os inimigos que estiverem a vista.
POSSESSÃO
transforma um inimigo em aliado por um tempinho, depois do tempo o inimigo comete suicídio induzido.
RETURN TO SENDER
cria uma especie de escudo que bloqueia todos os tiros que são disparados contra o booker
SHOCK JOCKEY
esse vigor é muito util, pois alem de dar um choque nos inimigos ocasiona morte instantânea quando em contato com áreas molhadas, alem de abrir qualquer tipo de porta elétrica.
UNDERTOW
joga os inimigos pra longe como se fosse uma onda.
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nas DLCs que se seguiram especialmente burial at sea os vigores voltaram em formato de plasmids até porque a DLC se passa em rapture.
e foram adicionados dois novos vigores.
OLD MAN WINTER
congela os inimigos, quando o botão é segurado é colocada uma armadilha aonde o inimigo que passar é congelado.
PEEPING TOM
visão de raio-x, permitindo ver os inimigos através das paredes e em fazes mais avançadas matar sem ser percebido.
...
depois de zerar o game pela primeira vez ou usar um código você desbloqueia o modo 1999 que é simplesmente o modo mais dificil do jogo, mais dificil até mesmo do que o hard, aqui estão algumas coisas que não existem ou que você não pode fazer nesse nivel de dificuldade.
numero de respawns reduzido, munição reduzida, os inimigos tiram muito mais dano do que o normal e são mais precisos mesmo a grandes distancias, dar respawn custa 100 dólares, se você não tiver essa grana é fim de jogo, não existe qualquer ajuda de navegação, não existe crosshair (a mira que fica no centro da tela de qualquer jogo de tiro) não existe mira automática, você não pode mudar a dificuldade durante o jogo, o escudo demora mais pra recarregar e por ai vai.
se você zerar nesse modo você é um fodão do caralho, uma lenda dos games que merece se respeitada para todo o sempre, pois olha isso cara, parece doom no nivel ultra violence,ou um dark souls FPS, é muito brutal, mas é assim que tem que ser mesmo, mas não é infelizmente.
bioshock infinite foi muito bem recebido, e pra muitos inclusive pra mim é o melhor game da trilogia, um titulo recomendadíssimo pra quem curte FPS e um dos melhores jogos de todos os tempos, é possível dizer com tranquilidade que ele e GTA V inauguraram a atual geração de consoles mesmo sendo da geração passada, o game recebeu o premio do VGA (na época VGX,hoje the game awards) de melhor jogo de tiro de 2013, e os irmãos lutece receberam o premio de melhores personagens, o engraçado é que a 2K produziu dois videos em cg com a participação dos luteces, um video com eles sabendo que estavam sendo indicados,e outro video aceitando o premio, é muita resenha e é com esses dois videos que eu encerro o post de hoje, mais uma promessa de muito tempo que finalmente estou cumprindo.
muito obg pela leitura,bom dia,boa tarde,boa noite e até a próxima!