quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

momento análise #33 - metal gear solid 3 snake eater

olá, bem vindos a mais um hetsuge e sinceramente eu não sei como eu vou falar de um jogo gigante em todos os aspectos como é metal gear solid 3, mas eu vou falar sobre esse jogo e vou até o final, com um pouquinho de medo, mas com muita vontade de detalhar um dos maiores games da história pra vocês, essa é a primeira vez que eu falo sobre um game da franquia metal gear aqui no blog, eu conheço os jogos desde o metal gear solid vr missions que eu joguei no play 1, e eu ainda joguei partes do primeiro metal gear solid lá pra 2004, não me lembro ao certo.

mas deixando o saudosismo de lado vou deixar bem claro aqui que um jogão desse merece um tratamento a sua altura, portanto eu vou falar de tudo o que antecede o jogo, do contexto histórico, e dos eventos antes e durante o enredo do jogo além de algumas histórias e curiosidades e revelações, portanto esse será o post mais longo já feito por aqui.

pois bem amiguinhos estejam preparados pois uma avalanche de conhecimento vai tomar conta da sua mente a partir de agora, mas antes vamos obedecer o protocolo inicial de todo o post e que vocês já conhecem.


metal gear solid 3 snake eater é um jogo em terceira pessoa de ação e aventura modo stealth com temática de espionagem, escrito, dirigido e produzido pelo criador da franquia e um dos maiores gênios que a industria dos games já viu, o grande mestre hideo kojima.

o jogo foi lançado em novembro de 2004 e assim como metal gear solid 1 e 2 antes dele ganhou sua versão complementada e melhorada chamada metal gear solid 3 subsistence lançada em dezembro de 2005, ambas as versões(a original e a subsistence) eram exclusivas do todo poderoso playstation 2, ele entrou em duas coletâneas, metal gear solid hd collection para play 3 e xbox 360, e metal gear solid legacy collection exclusiva de playstation 3, uma versão para nintendo 3DS foi lançada em 2012 chamada metal gear solid 3D.

é o terceiro jogo da lendária franquia metal gear e apesar de ser sequencia de metal gear solid 2 nos lançamentos ele é o primeiro na cronologia histórica, ou seja não existe nenhum outro jogo antes desse, MGS3 é a sopa primordial de toda a saga, é nele que finalmente iremos entender e conhecer elementos fundamentais para o enredo, portanto esse jogo é importantíssimo para a história da saga, mas não vamos falar disso agora, vamos falar de alguns eventos que aconteceram antes do enredo do game, a história desse jogo mistura fatos reais e ficção, então é assim que irei contar esses eventos, se não for desse jeito quem ler vai confundir ficção e realidade e não quero isso, então tudo o que você vai ler daqui pra frente mistura fatos reais e fatos que nunca aconteceram, não confundam ok?

HISTÓRIA POR TRÁS DA HISTÓRIA

em 1915 a primeira guerra mundial estourou de vez, depois do assassinato do monarca francisco ferdinando da austria por revolucionários sérvios que faziam parte de um grupo chamado mão negra, como resultado disso o império austro húngaro declarou guerra contra o reinado da servia e quando as potencias centrais do mundo se envolveram na história a guerra que antes era regional passou a ser mundial em questão de semanas, depois do fim do conflito, as pessoas mais poderosas de estados unidos, china e da então recém formada união soviética firmaram um pacto secreto, e o resultado desse pacto foi o grupo conhecido como wisemen´s comitee (comitê dos sábios) cujo unico objetivo passou a ser um mundo unificado, sem nenhum tipo de confronto armado e pacifico, eles usariam sua riqueza e influencia para alcançar esse fim

do comité dos sábios nasceram os philosophers (os filósofos) e três grupos de filósofos se formaram, os americanos, os soviéticos e os chineses, que trabalhando em conjunto usariam de seus recursos e conexões poderosas para evitar um novo conflito armado

cada grupo tinha seus agentes infiltrados em diversos paises, agiam como uma espécie de poder paralelo, e tinham suas escolas de charme, que treinariam agentes para se infiltrar e derrubar até os governos mais poderosos do mundo, existia até uma escola conjunta china-estados unidos-união soviética em que crianças de todo o mundo eram levadas para serem treinadas como espiãs.

durante esse tempo os grupos americano, soviético e chines dos philosophers recolheram todo o dinheiro que ganharam, cerca de 100 bilhões de dólares e juntaram todo esse dinheiro, que depois ficaria conhecido como philosopher´s legacy (o legado dos filósofos) a intenção era criar novas formas de guerrilha,novas tecnologias que por décadas iriam definir o campo de batalha, essas tecnologias poderiam ser novos misseis,infantaria, artilharia,armas nucleares e até mesmo super soldados, essa grana era suficiente para financiar cinco guerras


durante a segunda guerra mundial,na qual as potencias do eixo foram derrotadas, a rivalidade entre os grupos se intensificou pois cada um queria ter posse do legado, na confusão depois do fim de mais um conflito, um militar soviético chamado boris volgin que chefiava as lavagens de dinheiro do grupo roubou todo o dinheiro, depois dividiu, e escondeu essa fortuna em paraísos fiscais por todo o mundo, todos os registros dessas transações foram gravados nesse microfilme ai de cima, e quem tivesse essa grana seria basicamente uma potencia global.

quando o dinheiro sumiu ai fudeu tudo de uma vez pois a guerra fria começou como uma disputa, pois a nação que obtivesse posse do legado iria se tornar a superpotência dominante do mundo, as brigas começaram e os philosophers se separaram.

falando da segunda guerra mundial, ela estourou depois que a alemanha nazista invadiu e anexou a polônia ao seu território, basicamente rasgando o tratado de versalhes que foi assinado depois do fim da primeira guerra.

ela durou de 1939 a 1945 e envolveu todas as grandes potencias do mundo, foi o pior confronto armado da história e a maior guerra que o mundo já viu, foi a guerra da espionagem, da informação, do planejamento e pela primeira vez das bombas atômicas, e foi assim que a guerra terminou, com os estados unidos arrasando hiroshima e nagazaki com a bomba atômica.

muito tempo depois desses eventos é que o enredo de MGS3 começa, vamos falar dele agora.

ENREDO

o jogo começa com uma tela preta e uma frase que diz assim

''depois da segunda guerra mundial,o mundo se dividiu em dois,leste e oeste,isso marcou o começo da era conhecida como guerra fria''

o que seria guerra fria?



a guerra fria começou imediatamante após o fim da segunda guerra mundial em 1945 e terminou com o fim da união soviética em 1991, foi um período de tensões politicas e militares e basicamente foi uma disputa pra ver quem iria reconstruir o mundo depois da segunda guerra, de um lado estavam os estados unidos da américa, um pais capitalista e do outro a união das republicas socialistas soviéticas, união soviética pra ser mais simples, que era um estado socialista.


as duas super potencias iriam influenciar e tomar lados opostos de vários confrontos e levantes armados por todo o mundo, entre os mais famosos estão a guerra da coreia (que não acabou ainda, tecnicamente as duas coreias ainda estão em guerra mas não se atacam devido a um armísticio) a guerra do vietnã, as corridas espacial e armamentista, a divisão da alemanha entre alemanha oriental e ocidental entre outros.

também existiu a operação condor, um plano americano para evitar que os países da america latina caíssem em mãos comunistas instalando ditaduras apoiadas pelos americanos (incluindo o brasil em 1964) e finalmente talvez o maior simbolo da guerra fria e da desunião mundial, o famigerado muro de berlim


o muro caiu em 1989, depois disso a queda do comunismo e da união soviética seriam questão de tempo.

guerra fria explicada vamos finalmente ao enredo do game, lembrando que ele também mistura fatos reais e ficção.

ENREDO


um cientista soviético chamado nikolai stepanovich sokolov pediu asilo no oeste, ele era chefe da OKB-754 e o desenvolvedor de armas numero um da união soviética, em 14 de abril de 1961 yuri gagarin se tornou o primeiro humano no espaço, e sokolov esteve envolvido no projeto, depois que gagarin retornou sokolov meio que ficou com medo de ter participado desse momento histórico e fugiu de seu pais, uma operação foi deflagrada para que ele e sua família pudessem ser trazidos em segurança para o ocidente.

mas meses depois houve um problema maior, john kennedy era o atual presidente dos estados unidos e em 16 de outubro de 1962 washington recebeu uma informação de que a união soviética estava apontando misseis balísticos de alcance intermediário para o território americano através de cuba,uma grande ilha na america central, a maior do caribe e a segunda mais populosa daquela região, que até hoje é um pais comunista e que alertou a união soviética ao fato de que os americanos estavam com misseis balísticos de alcance médio jupiter localizados na itália e na turquia que apontavam para o território russo

kennedy ordenou um bloqueio naval para impedir que os navios chegassem ao território caribenho, negociações tensas foram feitas por meio da ONU e de meios não oficiais para que a tensão não se transformasse num holocausto nuclear, finalmente em 28 de outubro o então premier soviético nikita krushchev concordou em retirar os misseis de cuba, sob condição de que os americanos removessem e desmontassem os misseis que apontavam para a URSS.

esses eventos que são reais ficaram conhecidos como a crise dos misseis de cuba, na ficção do jogo o que aconteceu foi outra coisa, os americanos iriam retirar os seus misseis de qualquer maneira pois eles não tinham valor estratégico nem para eles e tampouco para os russos, aquela história de misseis na europa foi uma farsa que as agencias de inteligencia ao redor do mundo engoliram, o que os soviéticos queriam na verdade era sokolov, krushchev exigiu que o cientista fosse devolvido caso contrario a guerra fria iria acabar e uma terceira guerra mundial teria inicio.

assim os estados unidos não tiveram outra escolha senão ceder as ordens do kremlin e sokolov foi enviado de volta ao leste por agentes soviéticos.

mas a CIA descobriu duas coisas, que os soviéticos estavam perto de completar sua mais nova arma nuclear e conduzindo testes de campo no deserto de semipalatinsk

e que sokolov foi localizado e estava sendo mantido prisioneiro em tselinoyarsk, uma gigantesca área florestal que ficava nas chamadas montanhas virgens.

nesse contexto entra jack, um jovem agente da CIA e membro da unidade fox, que recebeu a missão de libertar sokolov e o levar em segurança para o ocidente, essa operação de resgate ficaria conhecida como virtuous mission (missão virtuosa) e era a chance da unidade fox ser oficialmente organizada como parte da CIA


antes de encerrar por aqui vamos falar rapidamente da agencia central de inteligencia,a nossa querida CIA


a central intelligence agency (agencia central de inteligencia) mundialmente conhecida como CIA é o serviço de inteligencia oficial dos estados unidos e é a agencia de informações mais famosa do mundo, foi formada depois do fechamento do escritório de serviços estratégicos depois do fim da segunda guerra pelo então presidente americano harry truman e seus escritórios ficam na pequena cidade de langley na virginia.

...

com todas as informações sobre a localização de sokolov adquiridas,na manha do dia 24 de agosto de 1964 a bordo de um super avião MC 130E-COMBAT TALON, jack se prepara para realizar a primeira queda livre militar da historia, também conhecida como halo jump, técnica essa que foi desenvolvida pelo major (por enquanto chamarei só de major) e a guerreira lendária conhecida como the boss

jack chega em tselinoyarsk com segurança e imediatamente liga para o major que explica a missão mais uma vez e acrescenta que devido ao fato de que os inimigos poderiam estar espionando a conversa codinomes terão que ser utilizados, jack a partir de agora seria chamado de naked snake (cobra pelada) e o major de major tom.

the boss tambem liga para snake, eles que treinaram juntos e desenvolveram diversas técnicas de combate, entre eles o CQC (close quarters combat,combate em confins fechados em tradução livre) vou falar mais sobre ela depois

e assim o prólogo de MGS 3 começa.

snake resgata sokolov que revela para nosso personagem que ele (no caso sokolov) está trabalhando em um projeto chamado shagohod, um tanque de guerra com um lançador de misseis nucleares embutido que pode alcançar velocidades superiores a 400 quilômetros por hora que atualmente está com sua primeira fase completada

snake o leva até o mesmo lugar para que seja resgatado, mas enquanto os dois tentam atravessar a ponte acontece uma coisa que vai mudar a sua história pra sempre, e uma das cenas mais icônicas da história dos games.

the boss aparece na frente de snake com duas ogivas nucleares de menor porte e de procedência americana e declara sua deserção para a união soviética, depois alguns soldados estranhos aparecem e capturam sokolov o colocando em um helicóptero, o coronel da gru yevgeny borisovitch volgin, filho de boris volgin, aparece e dá as boas vindas para the boss que está desertando para a união soviética, snake não entende absolutamente nada, tenta lutar contra a boss mas toma um pau monstruoso só na base do CQC e ainda por cima é jogado da ponte aonde estavam.

como se isso não fosse o bastante, o shagohod é roubado, sokolov como falei antes é capturado e pra piorar com tudo, volgin usa uma das ogivas nucleares trazidas pela boss para explodir a OKB-754 de sokolov, e assim a virtuous mission é um retumbante fracasso, e tinha mais, o espaço aéreo soviético detectou a presença de uma aeronave americana, justamente a nave da unidade fox, da qual snake saiu pra performar o salto aéreo militar.

uma semana depois o clima é de pressão total, snake foi acusado de traidor, cúmplice da deserção da boss, e todo o resto da unidade fox estava sob uma pressão imensa, a união soviética acusou washington de participação no ato, o governo americano obviamente negou, mas os russos queriam uma prova de que os estados unidos não estavam envolvidos, assim snake depois de se recuperar numa das UTIs mais avançadas do mundo é mandado de volta a tselinoyarsk com os seguintes objetivos:

destruir o shagohod, matar volgin e the boss além daqueles soldados que eu falei, eles que eram conhecidos como cobra unit (unidade cobra) falarei sobre eles daqui a pouco, ele agora estava em missão oficial dos estados unidos, essa missão que ficou conhecida como operação snake eater, que teria que ser completada em uma semana, caso contrario snake e o major seriam executados via pelotão de fuzilamento.

o major mais uma vez estava no controle da operação só que dessa vez ele atendia pelo nome zero que é seu apelido normal, junto com ele estão a especialista em fauna e flora paramedic (que perderia sua licença médica caso a missão fosse um fracasso) e o especialista em armamentos de ultima geração mister sigint.

e é assim que finalmente o jogo começa.

VISÃO GERAL

a campanha de MGS3 durava cerca de 15 horas de duração,eu zerei nessa faixa,o gameplay é simplesmente revolucionário e avançado para a época, prestem atenção nessa print-screen retirada da versão HD do game


(ignorem o logo da konami ai,eu tirei essa imagem de um canal ramdom do youtube)

na parte superior direita temos a nossa camuflagem e pintura facial, existia uma coisa chamada camo index, que era um numero em porcentagem, quanto mais alta a porcentagem você seria mais dificil de ser detectado pois sua camuflagem combina com o ambiente, estão vendo esse 20%? esse é o camo index.

na parte superior esquerda temos o HP e a energia do snake, como eu disse estamos na selva em uma missão de infiltração, completamente diferente dos metal gears anteriores aonde você não se preocupava com stamina, se preocupava em não ser visto e zerar a campanha sem problemas.

aqui é completamente diferente, sobrevivência é essencial, se o personagem passar um determinado tempo sem comer a energia dele vai começar a diminuir, e quando passar da metade você já vai estar com fome e não vai conseguir andar, nem tampouco mirar direito, por isso é importantíssimo procurar fauna e flora local para se alimentar, e não importa se o gosto é ruim ou bom, tem que comer, pois tem isso também, se o snake come algo ruim ele vai reclamar, vai chamar de nojento, mas eu era comilão, comia tudo o que via para que meu personagem não ficasse com fome

quando você apertar R2 no play 2 e 3 e RT no xbox você vai exibir sua armas, L2 nos mesmos videogames e LT no xbox vai exibir seus itens, tenha cuidado redobrado com eles especialmente com a arma, pois ela tem um silenciador que se desgasta toda vez que você atira, portanto é preciso ter muito cuidado e prestar muita atenção nisso.

em certas ocasiões se você sofrer ferimento sério será necessária uma intervenção cirúrgica feita manualmente, você utiliza os mesmos botões pra colocar ossos quebrados de volta no lugar, cuidar de ferimentos a bala, flecha, antidoto para veneno, sanguessugas que tiram sua energia aos poucos, quando eu vi isso pela primeira vez eu pirei, autenticamente eu pirei, fiquei doidão, que coisa foda cara.

você carrega uma mochila e cada arma ou item que você leva na mochila pesa, e se a mochila estiver muito pesada você também vai perder energia, pra isso não acontecer é fundamental liberar o peso da mochila dispensando as armas que ou são muito pesadas ou que não são uteis naquele momento.

e se você deixar uma comida na mochila por muito tempo ela vai ficar podre, kojima foi absolutamente gênio nesses detalhes da mochila, do peso das armas e dos itens e da camuflagem e da pintura facial, pai demais.

antes de continuar, existe uma arma no game chamada de arma ez, que só pode ser desbloqueada se você conseguir 48 plantas e matar 48 animais diferentes durante o game (ou começar a campanha no modo very easy) essa arma é fantástica pois independente da roupa que você vista sua camo index vai subir imediatamente pra 80% e você não vai perder energia.

sacaram a parada do ez? essas duas letras juntas formam a palavra inglesa easy, easy em português significa fácil, kojima e suas trollagens.

o gráfico e ambientação do game são absurdamente maravilhosos, pra um game de 2004 isso era gigantesco, a trilha sonora então é maravilhosa, vou deixar no fim desse post a musica tema desse jogo que é simplesmente a melhor musica tema de toda a saga.

a inteligencia artificial era fodinha como sempre, os inimigos nos viam, se escondiam, chamavam reforços, era muito irado, se um inimigo te ver um alarme vai aparecer na tela com o tempo de 99 segundos, quando você começa a botar todo mundo pra dormir esse tempo vai diminuir e ele não vai sair da tela até você colocar o ultimo inimigo pra ninar, ai sim o tempo desaparece.

e se você for pra outro lugar no mapa na fase de alerta não importa pois os inimigos vão te perseguir, isso existe desde o metal gear solid 1 e nunca mais saiu.

os controles são complexos, especialmente a mira de mgs que sempre foi fraquíssima, lenta, difícil de mexer, mas com pratica você consegue decorar os comandos, agora especialmente em MGS3 não existe nada que irrite mais os fãs do que a maldita câmera isométrica, estamos em uma floresta, numa selva, então pra que colocar a câmera dos dois primeiros jogos onde não lutamos em floresta nenhuma?

mas o kojima manteve assim pois ele via MGS 1,2 e 3 como uma trilogia e que por isso a camera deveria ser a mesma.

obviamente os fãs odiaram essa camera (e odeiam até hoje) e na versão subsistance do jogo foi inserida a camera em terceira pessoa, que viria a ser a câmera padrão em todos os jogos da saga começando a partir do MGS4 que foi lançado quatro anos depois.

metal gear solid 3 é ultrafodasticamente fodástico,o melhor jogo da franquia, um dos melhores jogos da história, teve médias de 9 nas reviews mundiais, o game vendeu 3 milhões e 600 mil unidades e é obrigatório pra quem tem play 2, confia em mim, esse game e foda.

antes de terminar vou falar agora sobre alguns dos personagens que encontramos durante a campanha, são muitos personagens e cada um com uma grande história, mais um exemplo da fodice do nosso ilustre japinha marvado, para alguns personagens eu terei que contar a história quase inteira mas sem spoilar,pois não é possivel eu expandir o mito de metal gear pra vocês sem explicar isso ok? relaxem pois não é spoiler, podem ler de boa, começando com o protagonista do game

NAKED SNAKE


naked snake, que no futuro seria conhecido como big boss, era um agente especial da unidade da cia conhecida como fox unit.

seu nome verdadeiro é john com o tempo ele recebeu o apelido de jack, que é diminutivo do seu nome original, ele nasceu em 1935 e foi exposto a guerra desde a sua adolescência, participando da guerra da coreia aos 15 anos de idade.

quatro anos depois jack participou de um teste nuclear no atol de biquini, aonde foram usadas as primeiras bombas de hidrogênio, muitos dos seus companheiros morreram ou tiveram sequelas e doenças por conta da radiação nuclear, jack não teve nada disso mas como resultado ficou estéril, ou seja não poderia ter filhos, e em nenhum momento os membros da fox sabiam disso, só foram saber depois.

foi nesse período que jack conheceu the boss que viria ser sua professora e mentora que lhe ensinou técnicas de espionagem, armamentos, demolição, sobrevivência, psicologia, combate e outras línguas incluindo o russo, eles também desenvolveram as técnicas de luta conhecida como CQC (close quarters combat,combate a curta distancia em português,mais detalhes aqui)

cinco anos depois, the boss teve que deixar snake pois ela partiu para uma missão ultra secreta, e durante cinco anos um não ouviu falar do outro, até voltarem a se falar na virtuous mission.

pelo fato de ter treinado durante anos com ela, jack criou uma ligação muito forte com ela, tão forte ao ponto de em uma parte do jogo ele falar que uma metade sua pertencia a the boss, ele tinha foco extremo em qualquer missão em que era enviado, mas quando o assunto era a boss ele mudava de postura completamente, mas o sentimento de jack para com the boss não era atração homem mulher, era muito mais uma forte relação entre pai e filho.

emfim depois de treinar com a the boss ele e um outro soldado chamado python se juntaram aos boinas verdes antes dos estados unidos entrarem na guerra do vietnã, eles eram grandes amigos e snake ficou lhe devendo uma partida de truco

depois dos eventos de MGS3 e de saber o verdadeiro motivo por trás de sua missão, snake perdeu qualquer tipo de simpatia ou patriotismo pelo seu pais, e o abandonou, ele tentou ser instrutor de cães mas não deu certo e logo ele estava de volta no campo de batalha mais precisamente em moçambique aonde conheceu um garotinho chamado frank jaeger, os dois lutaram, frank foi derrotado e levado a um hospital e eles não iriam se ver até 1970, ou seja durante os eventos de metal gear solid portable ops

depois dos eventos de portable a unidade fox teve que ser extinta e o governo americano deu permissão para que big boss montasse sua própria unidade de operações especiais, a foxhound, pouco tempo depois ele se juntou aos recem formados patriots, ele foi um dos fundadores da organização junto de zero, paramedic, sigint e outra pessoa que vou falar daqui a pouco

zero começou a cultuar a imagem de big boss como um icone para controlar as pessoas, uma lenda, zero estava cada vez mais louco por poder e big boss não concordava com as atitudes dele, com medo de perder o lendário soldado, zero ordenou o desenvolvimento de um projeto secreto junto ao governo americano, funcionava mais ou menos assim.

paramedic tinha uma assistente pessoal japonesa,que forneceu o seu óvulo para ser fertilizado, uma vez fertilizado e utilizando o método super bebê ele foi transferido para o útero de uma mulher, essa mulher abortou seis vezes para que os outros dois óvulos pudessem crescer de forma rápida.

mais alterações genéticas foram feitas, dessa maneira um clone iria carregar os genes dominantes de big boss, e o outro iria carregar os genes recessivos, ou seja o resto.

nove meses depois os gêmeos nasceram, alem de um terceiro clone que não precisou de mãe de aluguel nem ovulo nem nada, esse projeto foi denominado de ''les enfants terribles'' (francês para as crianças terriveis) e assim os filhos de big boss nasceram, solid snake, liquid snake e solidus snake

quando big boss soube disso ele ficou absolutamente puto e enojado com zero e com os patriots, se separou do grupo, saiu da foxhound e montou uma organização de mercenários chamada militaires sans frontieres (militares sem fronteiras em francês) e aqui eu encerro.


e já que eu falei do primeiro snake porque não falar de sua mentora the boss? da mulher que deu origem a toda a lenda cercando o guerreiro lendário, e porque não falar de toda a cobra unit por tabela?



THE BOSS


the boss, tambem conhecida como lady mercury (dama mercurio) the joy (a alegria) voyevoda (senhora da guerra em russo) e mãe das forças especiais, é a ultima remanescente viva dos philosophers, pois ela é filha de um dos membros da organização, ela tambem foi fundadora e líder da lendária unidade cobra, que ajudou os estados unidos a vencer a segunda guerra mundial.

ela nasceu em 1922 sendo filha de um dos membros originais do comitê dos sábios, mas essa pessoa foi morta pelos próprios philosophers, pois ele falou pra sua filha coisas que ele não deveria falar, os podres da organização por assim dizer, as safadezas que aconteciam.

depois ela se tornaria professora de etiqueta em uma das escolas financiadas pelos philosophers.

ela e a unidade cobra serviram juntos na segunda guerra mundial, sobre os outros cinco membros eu falo depois, vamos seguir aqui.

durante o confronto ela foi convidada pela SAS britânica para prestar consultoria,e esse trabalho conjunto resultou na criação da layforce e do destacamento L, foi durante esses eventos que ela conheceu david, o futuro major zero, que vai ser o próximo personagem que eu vou falar depois da boss e dos cobras, juntos eles formaram o vigésimo segundo regimento da SAS e planejaram diversas missões juntos.

ela tambem performou diversas missões de captura aonde ela teria que sequestrar oficiais inimigos de alta patente sem os matar, essas missões serviriam depois de base para a formação do CQC que eu já linkei aqui, de acordo com zero, o lema da SAS, who dares wins (quem ousa,vence) é uma homenagem para the boss

no dia 1 de fevereiro de 1951 ela se envolveu em testes atômicos no deserto do nevada, ai é que entra a contradição no enredo do jogo, pois é dito que foi durante esses testes que the boss conheceu um jovem chamado john, o futuro naked snake, mas eu escrevi acima que snake conheceu a boss em 1950 durante o teste da bomba de hidrogênio no atol de biquíni, como é que duas pessoas podem estar em dois lugares ao mesmo tempo?

mas uma coisa é certa, depois disso ela ficou estéril e não pode mais ter filhos, assim como john, e durante os últimos 7 anos boss iria treinar o menino e ensinar a ele as técnicas que ela aprendeu no campo de batalha, técnicas essas que eu já expliquei.

durante esse período dois eventos fundamentais contribuiram para mudar a mentalidade da guerreira, ela foi selecionada para o projeto mercury (que é um evento real) e seria a primeira americana no espaço, muitos anos antes de neil armstrong pisar na lua, a russia tinha lançado o primeiro sputnik, obviamente os americanos não queriam ficar pra trás e investiram muito nesse projeto e selecionaram a boss baseado naquele teste de bombas no deserto do nevada, aonde ela sofreu radiação e não pode mais ter filhos.

quem completasse o projeto com sucesso inevitavelmente sofreria radiação então nada mudou para ela, tanto faz como tanto fez, então ela foi selecionada, entrou na aeronave e viu o planeta terra de perto e foi ai que ela se ligou que o mundo é um só, que ele precisava ser um só, quando ela esteve no espaço,ela viu a terra como ela é, sem capitalismo, sem comunismo, sem corrida armamentista ou espacial, um mundo unido, um só corpo celeste chamado terra.

e talvez o evento que mudou a visão de boss sobre o mundo foi quando ela participou da invasão da bahia dos porcos em cuba no ano de 1961, ela foi pra lá com a missão de escoltar prisioneiros cubanos para que eles fossem resgatados pelo exercito americano, mas a ajuda nunca veio, e ela teve que assistir os prisioneiros serem aniquilados pelo exercito cubano, ou seja ela foi traida pelo pais que ela jurou defender por tanto tempo e pelo presidente que ela jurou servir, pois a ordem de não resgatar os reféns veio do próprio presidente kennedy

ela estava sem pai e nem mãe, e assim como naked snake ao completar a operação ela perdeu todo e qualquer patriotismo pelo seu pais depois disso, três anos depois ela se juntou mais uma vez a david e todo o pessoal da recém formada unidade fox para prestar consultoria na virtuous mission e aqui eu paro, quem jogou MGS3 sabe o que aconteceu com ela.

seu antigo apelido, the joy era uma referência a alegria que ela sentia ao estar ao lado de seus soldados.

sobre the boss, o que dizer sobre ela? metal gear tem muitas personagens femininas marcantes, naomi hunter, mei ling, rose (esposa do raiden) sunny emmerich, emma emmerich e outras mas nenhuma delas não chega nem perto da the boss, já no prólogo do game, na virtuous mission quando a boss fala com o snake pela primeira vez pela maneira como ela fala e pelas frases que ela diz você já percebe o quão influente na vida de snake ela é e o quão impactante o personagem em si é também, se trata de uma guerreira lendária, que serviu seu pais que depois a deixou jogada na merda lá em cuba que passa uns ensinamentos que são muito importantes, ela fala em ser um soldado, em lealdade, em honra, em como não ter sentimentos pessoais, emfim gente ela é forte, determinada, honrada e é simplesmente a maior personagem feminina que eu já vi, simples assim, se você escuta ela falar, você fica intimidado, pois ela é foda

e vamos falar da cobra unit, a unidade cobra, os filhos de the boss, aqueles soldados estranhos que eu falei na virtuous mission lembra? que capturaram sokolov? eles mesmos, eles foram criados pelos philosophers para que eles simplesmente liderassem os estados unidos a vitoria na segunda guerra mundial, faziam todo tipo de missão tensa e perigosa, não se deixavam ser capturados e se morressem não poderiam ser enterrados em seus paises de origem, pois eles carregavam dentro de si uma microbomba que explodia assim que um deles era morto, emfim, vamos começar com o mais fodão de todos eles, the end

THE END - O SNIPER ANCIÃO



este é the end, um velho franco atirador de mais de 100 anos de idade, que é considerado o melhor sniper do mundo e que treinou a the boss nessa área, ele é uma lenda, considerado o pai dos atiradores de elite modernos.

ele nasceu por volta de 1860, então considerando que o game se passa em 1964 ele devia ter 104 anos de idade mais ou menos, durante sua vida ele foi vitima de um parasita mortal, que prolongou a sua existencia e permitiu que ele tivesse super poderes, ele pode esbugalhar seus olhos, e ele usa só os olhos pra mirar, ele não precisa de luneta, ele usa uma versão modificada de uma ghillie suit, que são aqueles uniformes que os snipers usam para se esconder, esse tipo de vestimenta é usada em áreas florestais.

ele faz fotossintese para quando ele estiver cansado ele se recuperar mais rápido, ele pode se tornar um com a natureza, ou seja usar a mira sempre contra ele não vai dar certo pois ele desaparece da sua vista.

ele aparenta estar sempre dormindo, mas ele na verdade está descansando, ele só acorda quando a coisa fica séria, ele na verdade quer morrer, e quer que snake seja seu ultimo adversário em batalha.

ele tem um papagaio que sempre auxilia ele apontando aonde está o inimigo e sempre chama ele de vovô

o codinome the end representa o vazio total em que ele sente em campo de batalha, ou seja ele é extremamente focado e concentrado, nada atrapalha ele.

e sobre esse parasita ai que eu falei, isso vale pra quem tá jogando metal gear solid 5, não é confirmado mas aquele ataque que a mother base sofre em determinado momento do jogo, dizem que é obra desse parasita ai, não é confirmado oficialmente mas é um rumor que circula por ai.

e sobre a batalha snake x the end? ela é simplesmente a maior e melhor batalha de boss de toda a saga, eu me lembro de quase derrotar esse velho na versão original desse jogo, e eu posso garantir pra vocês, é um teste de força, o fdp do kojima originalmente queria que essa batalha durasse duas SEMANAS! mas graças a deus falaram com ele e ele deixou essa ideia de lado, mas mesmo assim pra quem não está acostumado a batalha é dificílima, pois é o seguinte:

the end se movimenta por tres gigantescas áreas do mapa, é uma batalha muito difícil e cansativa, um verdadeiro teste de resistencia, e você não pode correr, nem tampouco se esconder nem mesmo se afastar muito dele pois se isso acontecer ele te captura, te coloca numa prisão perto dali e você tem que voltar até o lugar aonde ele está.

mas existem duas formas de fugir dessa batalha, você pode matar ele quando ele aparecer na cadeira de rodas na primeira vez, levado pelo the fury, ou você pode fazer muito pior, no meio da batalha pause o game e salve o jogo, desligue o console, espere uma semana ou passe pra frente a data do sistema do seu videogame pra uma semana, nos dois casos quando você voltar a jogar, ele vai morrer de velhice.

nos dois casos no lugar do the end estão soldados da unidade ocelot preparados pra te pegar na emboscada.

THE FEAR - O SOLDADO ARANHA



esté é the fear, que assim como todos os membros da cobra unit, tirando end e boss tem cerca de 60 anos de idade.

ele é extremamente rápido e luta com duas bestas, dá pulos longos de um lugar para outro e tem articulações duplas nos braços e pernas, foi o próprio fear que pediu para que essa alteração fosse feita em seu corpo para que ele pudesse escalar parades de um jeito estranho, como se fosse uma aranha.

seu codinome representa o medo que ele impõe nos seus inimigos em batalha.

the fear quando se cansa sente fome, por isso ele sempre desçe pra pegar comida, portanto é bom ter um alimento de gosto ruim ou podre na sua mochila, pois ele vai sentir, e vamos para o próximo pois realmente a história dele é muito fraca.


THE SORROW - O SOLDADO MÉDIUM ESPIRITA

ele é o soldado espiritual do grupo, como eu disse todos os membros da cobra unit respondiam somente a the boss e tinham ela como lider, mas sorrow tinha algo a mais por ela e os dois desenvolveram uma relação, e tiveram um filho dessa relação.

ele tinha a habilidade de se comunicar com os mortos, ele poderia saber como está a situação do inimigo falando com o espirito de um soldado morto, ele também poderia assumir o corpo de um soldado morto e batalhar com ele.

seu codinome significava a tristeza que ele sentia pelos mortos em batalha.

eu disse que the boss tinha que se afastar de snake para atender uma missão secreta né? nesse meio tempo em que ela estava fazendo missões secretas pelo mundo e por volta de 1962 ela teve que enfrentar sorrow em tselinoyarsk, na verdade os dois receberam essa missão dos philosophers, um teria que matar o outro, os dois não poderiam sobreviver caso contrário o filho do casal seria morto, então sorrow entregou sua vida para salvar boss e o menino, puxem ai pela memória quem jogou, lembra daquele esqueleto que encontramos em tselinoyarsk logo após o segmento aonde o snake trata seus ferimentos com aquela parada de cirurgia que eu escrevi? esse esqueleto é do sorrow, nós não lutamos contra ele, nos andamos num lago reto que nunca acaba vendo as pessoas que o snake matou durante sua jornada.


THE FURY - O SOLDADO DAS CHAMAS


o piromaníaco do grupo, seu codinome representa a furia acumulada, a raiva que ele sente de tudo e de todos em batalha, depois do fim da cobra unit ele foi selecionado para se tornar o primeiro humano no espaço, muito antes de yuri gagarin, a experiencia deu certo mas a volta para a terra foi um desastre, pois o corpo de fury não aguentou a temperatura da terra e entrou em chamas, e ele viu a terra toda engolida pelo fogo, ele posteriormente ficaria obcecado por essa visão e se tornaria um maluco.

THE PAIN - O SOLDADO VESPA


ele é o primeiro que enfrentamos, em algum ponto de sua vida ele sofreu do mesmo parasita que afetou the end, ele carrega uma abelha rainha em sua mochila e usa ela para controlar as outras abelhas, além de feromônio para controlar os bichos, quando ele tira a mascara nós vemos o quanto o seu rosto está deformado devido as picadas

seus equipamentos são gerados pelas abelhas e entre eles estão a clássica metralhadora thompson ou tommy gun que vemos muito em filmes e jogos de máfia, a habilidade de criar um clone de si mesmo para confundir o inimigo, fazer as abelhas de escudo para repelir ataques (basta um tiro de 12 pra quebrar esse escudo) e um tipo especial de abelha chamado bullet bees (abelhas bala) que quando entram em contato com o inimigo o devoram por dentro o matando lentamente.

seu codinome faz referencia a dor e tormento insuportável que ele sente e inflige em batalha.

e esses são os membros da cobra unit, agora vamos falar dos demais personagens, começando pelo coronel volgin, o melhor vilão de toda a saga.

YEVGENY BORISOVICH VOLGIN



lembram de boris volgin? o major russo que roubou o philosopher´s legacy causando a briga entre as superpotências que criaram o legado juntas? pois bem, essa joinha ai é filho dele.

ele nasceu por volta de 1910, e foi campeão de boxe quando era adolescente, na segunda guerra mundial ele perticipou do massacre da floresta de katyn, em que os soviéticos mataram 20,000 oficiais poloneses, volgin era tão safado que ele tirava as vendas dos soldados e depois os espancava até morrer

durante esses eventos ele servia na NKVD, que depois iria se tornar a KGB, estacionado no exercido vermelho, responsável por punir desertores.

ele também participou da rebelião da alemanha ocidental de 1953 e da revolução húngara em 1956, ele se gabava dizendo que ele havia pessoalmente matado 100,000 anti-comunistas.

ele soube do philosopher´s legacy depois que seu pai morreu, e ilegalmente tomou posse do microfilme, com essa fortuna monstruosa ele construiu as instalações de pesquisa de nikolai sokolov e de um certo alexander leonovitch granin, que foi contratado por ele graças ao seu desenvolvimento de um tanque de guerra ambulante e bipede, sim, granin definiu as bases para a criação do primeiro metal gear, que no caso é o metal gear raxa que só vai aparecer em portable ops, que na cronologia histórica se passa seis anos após snake eater

volgin era um militar extremista,e queria derrubar nikita kruschev da presidencia da união soviética, por isso ele conspirou junto com leonid brezhnev e alexei kusygin para tomar o poder naquele pais, para isso ele formou uma facção dentro do exercito vermelho para alcançar esse objetivo, quando kruschev ficou do lado de sokolov volgin foi atrás, e sokolov foi devolvido a união soviética para concluir o projeto secreto que ele estava construindo, a arma nuclear conhecida como shagohod.

na vida real kruschev foi deposto por brezhnev e kusygin da presidencia do pais por colaborar com os americanos, na verdade ele queria uma convivência pacifica com eles pois ele sabia que uma nova guerra com armas nucleares seria praticamente o fim do mundo.

durante esses eventos volgin se amigou com um major da gru chamado ivan raidenovitch raikov, e entendam se amigou como se apaixonaram, raikov era a rapariga de volgin

volgin tem uma anomalia em seu corpo, ele consegue controlar 10 milhões de volts de eletricidade, alem de controlar essa eletricidade como ele quiser, ele veste uma roupa de borracha por baixo do seu uniforme que permite que ele se proteja de raios quando estiver chovendo

volgin pra mim é o melhor vilão de toda a saga, por ser sádico,cruel, sodomita, brutal e sedento pelo poder, vejam a cena da tortura por exemplo, está disponível no google.

OCELOT



o comandante da spetznaz gru ocelot, nome verdadeiro adamska, futuramente conhecido como shalashaska e que se tornaria no futuro o glorioso pistoleiro conhecido como revolver ocelot é o primeiro personagem de destaque que encontramos durante o game, ocelot foi concebido por seus pais em 1944, seus pais eram the boss e the sorrow, lembram do filho que quase morreu se um não matasse o outro? então, esse filho era ocelot.

voltando mais ainda no tempo, boss descobriu sua gravidez durante uma missão, o que resultou nela sendo descoberta e tomando um tiro, a bala não atingiu o bebê mas boss entrou em coma, se recuperando depois de três meses, depois de mais três meses em recuperação, the boss especulou que foi o seu corpo que a salvou em nome do bebe que ainda não havia nascido

o bebê nasceu mesmo no dia 6 de junho de 1944, exatamente no dia dos desembarques na normandia, aqui no ocidente conhecido como dia-d.

boss entrou em trabalho de parto no meio do campo de batalha, mas ela foi ferida e por causa disso ela teve que dar a luz via cesariana, o bebê recebeu o nome de adamska, um garoto, mas infelizmente a criança foi tomada de seus pais por agentes dos philosophers.

adamska trabalhou brevemente na agencia de segurança nacional e depois disso foi servir a spetznaz gru sob o comando de volgin.

no futuro ocelot iria se tornar agente dos patriots, mas não servindo junto de zero e o resto do pessoal, ele permaneceria na russia fornecendo informações.

esse ocelot não é o que nós conhecemos atualmente, ele é um jovem que fala demais e que se acha o fodão, quando ele tromba com snake pela primeira vez ele pensa que se trata de the boss, os dois lutam e ocelot é humilhado, ele e toda a sua unidade são derrotados com muita facilidade e a partir dai ocelot aprende com seus erros, se tornando um adversário melhor a cada vez que eles se encontram.

ocelot é fã de filmes de velho oeste, por isso ele tem essas tecnicas de gun spinning que são fodásticas, e anda com roupa de cowboy, lenço no pescoço e tal.


EVA

eva tem uma história misteriosa, o que se sabe sobre ela é que ela nasceu numa cidadezinha do estado americano de idaho chamada hope, e ainda criança foi levada pelos philosophers para ser treinada como espiã em uma de suas escola de etiqueta, eu falei de uma escola russa-americana-chinesa né? pois ela estudou nessa instalação e uma de suas professoras era the boss.

depois ela recebeu o codinome EVA, e ordens da russia de se encontrar e dar assistencia a snake durante a operação snake eater          

depois ela foi infiltrada como espiã e amante de sokolov, sem que volgin ou ninguem da gru soubesse de nada, e ela conseguiu aguentar pois volgin como ja disse é um maniaco, então ele se amigou com essa menina e fez coisas crueis com ela, umas coisas meio hardcore, emfim jovens não vou spoilar, existem mais detalhes do que eu contei, mas o que eu posso dizer, é que depois de metal gear solid 3 ela se juntou aos patriots se tornando a quarta fundadora da organização, e ela também é a mãe de aluguel dos clones de big boss

e agora pra terminar de vez, vamos falar do pessoal da unidade fox, major zero, paramedic e mister sigint.


PARAMEDIC

a especialista em fauna e flora (e mulher muito bonita) paramedic é nascida em boston, massachussets, não se sabe nada sobre passado ou o que ela fazia antes de entrar para a equipe do avião de combate, só o que se sabe é que o nome paramedic é algo como medico que vem de para quedas.

ela é como eu já falei especialista em fauna e flora, sabe de tudo sobre animais, plantas e frutas da floresta, ela também é responsável pelo seu save, sempre que você vai salvar o jogo é com ela.

ela junto com boss, zero, snake, sigint, eva e ocelot fundou os patriots.

depois dos eventos do jogo ela fundou em seattle o primeiro sistema de paramedicina, um sonho que ela tinha.

muitos anos depois e agora assinando como doutura clark ela foi morta antes dos eventos do primeiro MGS.





MISTER SIGINT


sigint é o especialista em armamentos e tecnologias avançadas do grupo, ele vai te dar informações sobre todo e qualquer tipo de arma, tecnologia de guerra, maneiras de derrotar um chefe ,alem dele ser o criador do óculos de visão noturna, sensores anti pessoal e de movimentos e daquela ez gun que eu falei mais cedo, o cara é foda, absurdamente inteligente.


zero sabia disso e chamou o garoto para se juntar a ele na fox, mas por ser negro ele enfrentou dificuldades, eu acho que não preciso dizer que dificuldades são essas né?

depois dos eventos de MGS3 ele fundou a arpanet, uma versão rudimentar da internet da época, que anos depois viria se tornar a darpa, ele também seria junto de boss, paramedic, zero, eva e ocelot fundador dos patriots, na verdade o nome verdadeiro de sigint é donald anderson, o chefe da darpa que morreu em metal gear solid 1.

MAJOR ZERO 


o lider da unidade fox e homem responsável pela virtuous mission e operação snake eater, seu nome é david oh, ele tem cerca de 60 anos nesse jogo.

sua pré história eu já falei, mas eu não falei que ele era fã de filmes, principalmente e especialmente os filmes de james bond, quando você conversa com a paramedic depois de você salvar o jogo ela te pergunta se você ja viu algum filme do 007, snake diz que não e ainda fala mal do personagem, mas ele não contava que zero estava do lado e ele ativa o modo fanboy e dá uma bronca monstruosa em snake, dizendo que ele não deveria falar isso, que 007 era a coisa mais importante que já aconteceu na inglaterra em muito tempo e tal.

depois de MGS3 ele, paramedic, sigint, boss, ocelot e eva formaram os patriots, o resto eu já falei.

é isso jovens, texto longuissimo, me desculpem por eventuais erros de escrita.

eu prometi que metal gear solid 3 iria ser bem tratado aqui e foi, espero ter feito um bom trabalho e espero que tenham gostado, muito obrigado e até a próxima!

FIM
















































terça-feira, 22 de dezembro de 2015

momento análise #32 - need for speed most wanted(2005)

boa dia/tarde/noite jovens,aqui estamos nós para o ultimo momento analise de 2015,e o jogo da vez é o épíco need for speed most wanted,de longe meu jogo favorito da saga e um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos,pra ser colocado no mesmo nivel dos melhores jogos de corrida da geração play 3 e xbox 360 que são forza horizon e forza 4,most wanted está nesse nível,mas de uma maneira completamente diferente.

emfim vamos começar a analisar direto do fundo do bau esse clássico dos games.


need for speed most wanted é um jogo arcade de corrida desenvolvido e publicado pela electronic arts,lançado em novembro de 2005 para pc,playstation 2,nintendo gamecube,game boy advance,xbox original,xbox 360, celulares e tablets.

o PSP recebeu uma versão desse jogo chamada need for speed most wanted 5-1-0,só que ele é só corrida,não existe enredo.

existe também need for speed most wanted black edition,basicamente o mesmo jogo com mais carros,mais fases de desafio e mais corridas,essa versão do jogo só tem pra pc,xbox e playstation 2,não tem pra xbox 360 ok?

dito isso vamos para o enredo.


ENREDO

o jogo se passa na cidade de rockport bay,você é um corredor de rua sem nome andando com sua BMW M3 tunada quando aparece a maravilhosa da mia townsend,ela que vai te ajudar via rádio durante o jogo inteiro,os dois correm até que são parados pelo insuportável do sargento nathan cross,ele que é vilão secundário desse jogo(e ironicamente de need for speed carbon,sequencia de most wanted,mas desse jogo eu falo depois)e sua companheira de trabalho,uma morena muito bonita e totosa e que por sinal foi muito mal tratada no jogo,pois não deram um nome para a moça e ainda por cima ela só teve quatro falas no jogo inteiro! será que no desenvolvimento do jogo esses caras  não perceberam que mulher se trata com amor? que vergonha hein EA?

mas voltando ao cross,mia foge e cross está a minutos de prender o protagonista quando eles recebem uma denuncia de corrida de rua em outro local e na base da sorte ele escapa de ser preso,não sem antes ter seu carro arranhado por esse safado

depois de mais algumas vitórias e de inclusive ganhar uma corrida em circuito cujo um dos participantes é um tal rog,que é outro que vai te ajudar o jogo inteiro por radio,finalmente chegou a hora de desafiar um corredor chamado razor,a corrida começa,a policia entra no meio mas é derrotada,mas de repente razor misteriosamente desacelera e mia te contata no radio e diz que seu carro está jorrando gasolina desde o inicio da corrida,e ai você desacelera e para bruscamente

depois disso é revelado que razor trapaceou,ele retirou os parafusos do tanque de gasolina de propósito pra fazer seu carro jorrar gasolina desde o começo,você perde a corrida e a bmw,é preso pelo cross e sua linda assistente mas é solto por falta de provas.

e tem mais coisa pra explicar,razor usou seu carro roubado para alcançar o primeiro lugar na blacklist,que é a lista dos quinze corredores de rua mais procurados pela policia,e assim começa o jogo,com os objetivos de recuperar seu carro,ser o piloto mais procurado pela policia e derrotar a blacklist inteira incluindo razor e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

a explicação da jogabilidade de most wanted é simples,mas ao mesmo tempo não é simples,basicamente você faz o seguinte,pega seu carro e sai com ele pelas ruas da cidade com dois objetivos em mente,o primeiro já falei em detalhes acima, o segundo é...

ANARQUIZAR A PORRA TODA!

quer destruir sinal de transito? você pode!

destruir pedágio? claro que sim?

imobilizar 20 carros de policia estando em perseguição por uma hora inteira? sim senhor!

a liberdade que existe nesse jogo é imensa,insana e totalmente diferente de qualquer jogo de corrida da época,não vou falar de velocidade pois seria o óbvio,mas quando você joga most wanted você se empolga,se empolga com a policia te perseguindo em mais de 20 carros e você sozinho tentando desesperadamente encontrar um jeito de escapar,se empolga com a destruição de cenário,que era limitada se comparado com hoje,mas era riquíssima em detalhes e muito impactante e bonita.

sobre detalhes técnicos eu vou falar depois pois é hora de falar minimamente sobre todos os corredores da lista negra,a lista negra se trata dos 15 corredores mais procurados pela policia de rockport,e são organizados pelo preço que a corporação pagou pelas cabeças deles,que no jogo é chamado de bounty,por exemplo o sonny,que é o mais fácil de todos tem um bounty de 20,000

os corredores da blacklist(e os carros que eles dirigem) são:

ho ''sonny'' seun/volkswagen gti

vince ''taz'' kilic/lexus IS 300

victor ''vic'' vasquez/toyota supra

isabel ''izzy'' diaz/mazda RX8

lou ''big lou'' park/mitsubishi eclipse gt

karl ''baron'' smit/porsche cayman

eugene ''earl'' james/mitsubishi lancer evolution

jade ''jewels'' barrett/ford mustang gt

kira ''kaze'' nakazato/mercedes benz clk

hector ''ming'' domingo/lamborghini gallardo

wes ''webster'' allen/chevrolet corvette C6

joe ''JV'' vega/dodge viper srt10(o maior carro americano de todos os tempos)

depois do JV vem os braços direitos do razor,são eles:

ronald ''ronnie'' mccrea/aston martin DB9

toru ''bull'' sato/mercedes benz slr mclaren

e finalmente o maior vilão de toda a saga need.

clarence ''razor'' callahan/BMW M3 GT

cada vez que você derrota um corredor da blacklist você pode selecionar dois marcadores,dentro desses marcadores existem prêmios variados desde dinheiro,coisas únicas para o seu carro como pintura,motor,spoiler,cor e etc,até mesmo a habilitação do carro do corredor,o que significa que o carro é seu,por exemplo,você derrotou o webster,se você der sorte e tirar a habilitação você fica com o carro dele.

a dificuldade é progressiva,cada vez fica mais difícil,quando chega no razor então é um deus nos acuda pra conseguir as exigências dele,mas com pratica você consegue tudo,zerei esse jogo duas vezes,portanto eu sei do que falo.

os gráficos como eu falei eram insanos pra época,você poderia ver seu carro brilhando no sol,a água levantando na chuva,a destruição do cenário mesmo limitada era fodástica e muito bonita,sim eu sei que é uma grande porcaria,pra mim também,eu geralmente não me importo com isso mas estamos falando de um jogo que foi lançado em pleno começo da geração play 3\xbox 360,nessa época os videogames tipo play 2 e xbox já estavam com os dias contados,então querendo ou não é uma coisa a ser celebrada sim senhor.

os carros também como sempre foram fielmente representados em cada detalhe.

rockport é dividida em três bairros que no jogo são chamados de boroughs,rosewood,camdem beach e downtown,obviamente não existem pessoas no mapa,é basicamente você e outros carros,existem atalhos,pursuit breakers...

nessa parte aqui não vou me aprofundar pois fazem dez anos que o jogo foi lançado,a essa altura você que está vendo o post já zerou esse jogo umas cinco vezes,entende tudo desse jogo até mais do que eu então não vou me fazer de bobo e repetir o que você já sabe,só vou acrescentar que o mapa tem tamanho bom pra um game da época,só isso.


a física é realista mas ao mesmo tempo não é,mas eu não vou cobrar realismo de uma saga aonde se você apertar select seu carro desvira como se nada tivesse acontecido então deixemos isso pra lá.

os controles e jogabilidade são padrão,também nada a acrescentar.

a trilha sonora é talvez uma das grandes responsáveis por fazer de most wanted o melhor game da saga,é simplesmente foda ao extremo,melhor do que falar eu vou mostrar então disponibilizo aqui  toda a trilha sonora do jogo

então é isso jovens,não tem como acrescentar mais nada,most wanted é o melhor game da saga de longe,história cativante,gameplay insano,jogabilidade simples,acrescentar o que?

os undergrounds 1 e 2 também são fodões demais,eu tenho o under 2 e jogo ele bastante,mas most wanted te instiga a ser uma especie de rambo automotivo,ele leva todos os conceitos da saga até o limite,e é isso que faz desse jogo um dos melhores games de corrida que já joguei.

é sem duvida o melhor jogo de corrida que o glorioso playstation 2 já teve.

então é isso jovens obrigado por chegarem até o final,esse é ultimo post do ano,feliz ano novo pra vcs,boas festas a todos e até 2016!





sábado, 31 de outubro de 2015

hetsuge dicas:nba 2k modo my career offline

olá amigos,bem vindos ao hetsuge games,gostaria de dar inicio a um quadro novo no blog,pois quero falar um pouco mais sobre nba 2k,mais precisamente dar dicas sobre aspectos chave do modo my career e repercutir coisas não citadas na analise dos jogos.

acho que o primeiro aspecto que deve ser notado logo de cara é o seu my player,ele vai ter um nivel de 69,as vezes até 68,depende do tipo de jogador que você quer ser,se você deseja evoluir mais rápido como jogador eu recomendo o estilo 3 point specialist,os motivos eu já falei na análise,mas existe uma coisa mais importante do que isso,que são os seus atributos,ou seja o seu nível de habilidade em fundamentos básicos do basquete,como arremesso de curta,média ou longa distancia,passe,arremesso em tráfico,arremesso saindo do drible,rapidez,velocidade e a mais importante delas,consistência,se você não quer ter problemas com seu arremesso eu recomendo maximizar os atributos de arremesso(todos eles)e aumentar sua consistência até chegar ao nível 90

desse jeito,você consegue acertar sem problemas arremessos bem fáceis,inclusive de três,uma coisa que eu não citei são os ícones que aparecem no lado inferior esquerdo do seu jogador,cada um tem um significado,vou falar aqui dos que ajudam seu my player.

pra desbloquear alguns desses icones você tem que levar certas habilidades do seu my player até o nivel 88 ou mais.

o numero três representa que seu arremesso de três está perfeito,a estrela significa que você é o melhor jogador do seu time,para alcançar esse feito você precisa completar um de três objetivos.

1 - ser o melhor jogador do time em que você está jogando.

por exemplo, o nivel do lebron james em 2K14 é 99,pra você adquirir a estrela você deve ter nivel 100,mas calma que isso NÃO EXISTE NO JOGO é só um exemplo.

mais um exemplo,agora citando minha experiencia,anthony davis é o melhor jogador dos pelicans,pra eu ganhar a estrela eu tenho que ter um nível melhor do que o dele.

2 - ser convocado para o jogo das estrelas

no seu modo my career se você jogar a temporada de forma excelente você vai ser convocado para o jogo dos novatos e segundo anistas,concurso de enterradas e arremesso de três pontos e se mesmo assim você for bem você pode jogar o all star game,depende da sua performance,e quando eu digo depende eu falo sério,seu jogo em quadra no all star break é avaliado pela comissão técnica do seu time,que pode tirar seus minutos em quadra se você jogar mal.

3 - jogar bem a temporada inteira,

isso cai no segundo item,mas basicamente você tem que lutar pela sua estrela do lado do seu nome,tem que lutar por ela,ser uma mistura de jordan com magic johnson com uma pitadinha de lebron,tem que ser um monstro em ambas as facetas do jogo,tanto no ataque quanto na defesa,faça isso e a estrela é sua.

uma outra dica é como usar os perks corretamente,no jogo os perks são as signature skills,as sigs que eu uso no meu my player são pick and roll maestro,scrapper,dimer,floor general,e gatorade perform pack,eu falei sobre algumas dessas sigs no meu post anterior,vou detalhar as outras pra vocês.

SCRAPPER

um my player que tem scrapper ganha até 15 pontos de velocidade e ele mergulha para salvar bolas perdidas com mais extensão,importantissimo em situações de roubo de bola.

GATORADE PERFORM PACK

permite que você jogue mais minutos sem sofrer nenhum tipo de punição,sem essa perk você pode jogar mais minutos mas vai se cansar e seus atributos vão sofrer uma queda,por exemplo eu sou nível 82 na bola de três,sem essa perk e com o tempo esse numero vai caindo conforme eu me canso,com essa perk você pode se cansar que seus atributos não sofrem dano algum.

FINISHER

maior probabilidade de converter bandejas e bandejas de contato sem errar,o defensor que fazer contato com o seu my player no movimento de uma bandeja sofrerá uma penalidade de até 25%,mas não é explicado no jogo que tipo de penalidade é essa.

e essas foram as explicações das signature skills,agora vamos a sua maneira de jogar o jogo

um segundo aspecto para se ponderar é como você joga o jogo,se vc for o tipo do cara que só sabe arremessar de 3 e que não se preocupa com seus companheiros você pode ter certo sucesso no departamento de pontos,mas no de assistências voce vai penar,não jogue buscando seus próprios números,o time vem primeiro,os números vem naturalmente.

conheça seus companheiros,saiba quem tem o melhor arremesso de três,quem enterra,conhecer as características do seu time é primordial para ter sucesso nesse jogo.

e basicamente é isso,obrigado por lerem até aqui e fiquem atentos para mais posts no hetsuge ok? me desculpem pelos dois meses sem coisa nova aqui(se bem que esse é meu terceiro post sobre nba 2K,então não é tão novo assim)

ATÉ A PRÓXIMA!


quarta-feira, 26 de agosto de 2015

momento análise #31 - midnight club los angeles

olá amigos e bem vindos a mais um momento análise,e diferente do que falei no post anterior ao post de ufc undisputed 3,sim eu ainda tenho motivação para postar duas análises por mês,a questão é querer,tem dias que eu estou afim de fazer dois posts por mês e dias que não,mas hoje eu estou afim de falar detalhadamente de um dos melhores jogos de corrida da atual geração de consoles,venham comigo para a análise de midnight club los angeles.


MCLA é um jogo arcade de corrida pertencente a saga midnight club,o jogo foi desenvolvido pela rockstar san diego e publicado pela fantástica rockstar games,a versão de psp foi desenvolvido pela spike,o jogo foi lançado em outubro de 2008 e está disponível para xbox 360,play 3 e o já mencionado playstation portátil.

existe uma versão desse jogo chamada complete edition lançada em outubro de 2009,que trás todos os mapas,carros e demais conteúdos do jogo original,a novidade é a adição da região de south central ao mapa do jogo,o que por sua vez corresponde a mais 33% de campanha além de pela primeira vez na saga,dar ao jogador a oportunidade de contrular SUVs e carros de policia,essa versão é mais apelona do que o jogo original e é a versão que eu joguei para fazer essa analise então vamos ao enredo.

ENREDO

em certos jogos de corrida o enredo é meramente um conceito,uma justificativa para os eventos do game,aqui não é diferente,a cutscene inicial do jogo mostra o seu personagem sem nome falando com alguém e perguntando se existem corridas de qualidade em los angeles.

esse alguém responde que sim e que um cara chamado booke,que é o campeão das corridas de rua de los angeles pode te ajudar,depois disso você escolhe seu carro e depois de mais uma cg envolvendo booke o jogo começa.

VISÃO GERAL

a campanha é longa,eu chuto um tempo de 40 horas para fazer 100%

existem carros normais,muscle,carros de luxo,motos,carros exóticos,esportivos,cada veiculo é dividido em classes,são quatro no total,todos os veículos foram representados de forma fiel como sempre,lembrando que estou falando isso pra 2008 então aquilo que era bom na época pode não ser bom hoje em dia né?

como também acontece em jogos de corrida não podemos atropelar as pessoas,quando estamos perto de atropelar alguém a CPU instintivamente puxa o boneco pro lado,impedindo que você o atropele,afinal de contas isso aqui não é carmageddon.

o jogo funciona da seguinte maneira,nos temos toda(EU DISSE TODA!!!)a cidade de los angeles para explorar e você sai com seu carro caçando corrida por ai,as corridas são divididas por dificuldade,as dificuldades são representadas por cores,verde para facílima,amarelo para fácil,laranja para difícil e vermelho para dificílimo,um potencial oponente passeia pela cidade como se não acontecesse nada,tudo o que você tem a fazer é se aproximar do veiculo e apertar Y no xbox ou triangulo no play 3 (e imagino que no portátil também)para desafiar o cara pra um racha até o ponto de inicio da corrida,marcado por um luminoso vermelho.

existem vários tipos de corrida,mas vou destacar apenas três pro post não ficar muito longo

PONTO A PONTO

o piloto que chegar primeiro ao ponto vermelho vence,os pontos amarelos são o traçado.

LANDMARK RACE

um ponto vermelho é colocado em um lugar histórico de los angeles,quem chegar lá primeiro vence,não existem pontos amarelos nesse modo,esse tipo de corrida é vencida por quem percorrer o melhor traçado e prestar atenção no mapa por atalhos e melhores curvas.

FREEWAY  RACE

o nome já diz tudo,você corre contra outro piloto em rodovias,com carro de pedestre e tudo,pontos amarelos são o traçado, o ponto vermelho é a linha de chegada.

isso sem falar nas corridas de campeonato,nas séries,nas corridas de campeonato valendo carros,alguns tipos de corrida são reaproveitados dos midnights anteriores,enquanto outros são novidades que o jogo trouxe.

os outros pilotos te chamam através de um telefone(que mais se parece com um pager das antigas com tela e skype móvel,esse aparelho é incompreensível)e te informam sobre corridas que estão acontecendo,novos corredores,mesma coisa de midnight club 3 dub edition.

uma função que voltou de midnight 3 que é muita foda são as habilidades especiais,são elas.

AGRO

seu carro fica temporariamente invencível,podendo atropelar outros carros e até carros oponentes com facilidade.

ZONE

é o bullet time versão corrida,você desvia dos outros carros e pode sair de situações de perigo,ideal pra carros de alta velocidade.

ROAR

com uma unica buzinada você pode mandar oponentes e demais carros pra longe,ideal pra ultrapassagens,mas eu não recomendo.

EMP

o popular pulso eletro magnético,desativa por alguns centésimos de segundo os sistemas elétricos dos carros dos seus oponentes,é também minha habilidade preferida.

existe sistema de level,pois quanto mais você usar uma habilidade você vai desbloquear os niveis dois e três,que te permitem usar três vezes cada habilidade

você ativa a habilidade usando o botão LB no xbox ou L1 no play.

graficamente o jogo usa uma versão inferior do motor gráfico RAGE,o mesmo de GTA IV,GTA V,red dead redemption,la noire e max payne 3,não é bom,mas ao mesmo tempo não é ruim,eu diria que graficamente o jogo é OK

existem delays de renderização,mas eles aparecem por poucos segundos e não comprometem o gameplay,não existe falha alguma e não existe essa história de carro entrar dentro do chão,isso é invenção da minha cabeça.

mas deixando esse assunto de lado a representação de los angeles em MCLA está fodástica,toda a cidade foi fielmente retratada nos mínimos detalhes só mudando alguns nomes de certos lugares,por exemplo no jogo podemos ver o staples center,mas se formos reparar na verdade está escrito sports center,isso é pra evitar processos de direitos autorais,mas e fodão de um jeito ou de outro.

independente de chegar em segundo,terceiro e até em ultimo você ganha pontos de experiencia e assim subir de ranking,meu ranking atual é campeão,os niveis são:

CORREDOR DO BANCO DE TRÁS
NAVEGADOR
MOTORISTA ESTUDANTE
NOVATO
MOTORISTA
CORREDOR
VETERANO
CORREDOR DE ELITE
CAMPEÃO
LENDA
SÁBIO
HERÓI
ÍDOLO

cada nível tendo suas recompensas,por exemplo,estando no nível corredor você vai desbloquear novos carros,novas peças para os carros e assim por diante.

as corridas são as mais rápidas e insanas de qualquer jogo de corrida já feito,nenhum piloto está salvo por exemplo de bater em um carro avulso,você mesmo estando em ultimo tem a mesma chance de vencer de quem está em primeiro lugar,é só prestar atenção na pista e correr direito.

a trilha sonora é focada na temática do jogo e insana do mesmo jeito,destaque para gangsta rap made me do it do supremo mito do rap ice cube,tem rock,techno,pop,a variedade é inacreditável.

midnight club los angeles é um dos melhores jogos de corrida da atual geração de consoles,te obriga a correr pra subir de nível independente da sua posição final e tem uma boa variedade de carros,é um dos melhores jogos da sétima geração de consoles mas como disse várias vezes não é o melhor jogo de corrida dessa geração,forza 4 e horizon são de muito longe os jogos de corrida numero 1 da old gen

uma ultima curiosidade antes de encerrar o post,muita gente deve se perguntar o que quer dizer aquelas letras em kanji que acompanham o logo da franquia,essas letras quando juntas formam uma palavra,wangan,que traduzida ao inglês significa bayshore,não existe significado de bayshore em portugues.

o que é que isso tem a ver? é que esse é o nome de uma das rotas da via expressa metropolitana de tóquio,rota wangan.

aonde eu quero chegar com isso? pois esse era o lugar onde eram realizadas as reuniões da mais famosa gangue de corredores do japão,o mid night club(assim mesmo,separado)

isso nunca foi confirmado ou desmentido pelos irmãos houser ou ninguém de dentro da rockstar,mas não é a toa que essa empresa tem milhares de processos nas costas,os caras simplesmente adoram causar e arrumar treta.


então é isso,espero que gostem,compartilhem,comentem,divulguem o máximo que puderem esse texto para outras pessoas,muito obrigado e até a próxima!








quinta-feira, 6 de agosto de 2015

momento análise #30 - ufc undisputed 3


ufc undisputed 3 é um jogo de luta,focado no mma,sigla em inglês que significa artes marciais mistas,desenvolvido pela yuke´s e publicado pela thq(descanse em paz)lançado em fevereiro de 2012 para xbox 360 e playstation 3,antes de falar do jogo em si gostaria de falar brevemente sobre a história do mma,do ufc e do jiu jitsu em geral,assim como eu fiz nas postagens de fifa e nba,vocês vão gostar demais.

o criador do ufc é rorion gracie,membro da familia gracie e um dos filhos do grande mestre hélio gracie,ele que já é falecido.


os gracies são uma familia originalmente escocesa,uma parte da familia veio de george gracie,que emigrou para o brasil em 1826 aos 25 anos de idade,no brasil george teve mais um filho,pedro,que por sua vez foi pai de gastão gracie,e é ai que nossa história começa

nessa época os gracies estavam estabelecidos em belem do pará,gastão gracie se tornou um famoso empresário e era parceiro de negócios do circo americano,em 1914 o circo americano chega ao brasil e os irmãos queirolo,que eram italo-argentinos apresentam gastão a mitsuo maeda,judoca japonês e discípulo direto de jiguro kano,fundador do judô,maeda por sua vez estava em missão diplomática no pais

gastão ajudou o estrangeiro a se estabelecer e se adaptar ao pais,e como forma de gratidão,maeda ensinou o jiu jitsu a carlos gracie,filho mais velho de gastão,carlos foi o que mais evoluiu e ao passar dos anos passou os ensinamentos de maeda aos seus irmãos,mas foi hélio gracie que revolucionou a arte,ele foi o maior responsável por refinar tecnicamente e de certa forma ''abrasileirar'' a arte marcial japonesa,foi assim que nasceu o brazilian jiu jitsu ou BJJ ou até mesmo gracie jiu jitsu,e em 1925 a primeira academia de gracie jiu jitsu foi formada no rio de janeiro.


o jiu jitsu usa como principais técnicas,torções como por exemplo a chave de braço,armlock e leglock e também estrangulamentos no pescoço com rear naked choke e arm triangle(ou katagatami)

é a unica arte marcial que possibilita que um ser humano de complexidade fisica menor possa derrotar um oponente bem maior e mais forte do que ele,existem vários filmes que demonstram isso,o mais clássico é o gracie in action,no qual é dito que toda luta termina no chão,vou colocar esses e mais outros filmes no final desse video

hélio gracie se tornou ao longo dos anos um dos primeiros ídolos do esporte brasileiro,derrotando lutadores melhores e maiores do que ele e de diversas artes marciais,como eu não sou nenhum tio zangs eu vou colocar no final desse video dois docs que contam a história dos gracies e do jiu jitsu com mais detalhes.


helio gracie queria mais do que lutar contra os melhores do mundo, ele queria mostrar ao mundo a força do jiu jitsu,infelizmente ele não conseguiu,mas viveu o bastante para ver seu filho rorion organizar em 12 de novembro de 1993 o ultimate fighting championship, hoje chamado de ufc 1, rorion mandou trazer do brasil o seu irmão royce,e ele acabou não só ganhando o titulo do evento,e no processo se tornando o primeiro campeão da história do ufc,ele acabaria ganhando o ufc mais três vezes,e se tornando o artista marcial mais influente e revolucionário do mundo,em 1995 ele saiu do ufc e foi lutar no pride,e ele só voltou ao evento nove anos depois,em 2006 para ser destruído por matt hughes,ali ele encerrou sua carreira no MMA

royce realizou o sonho do pai,falecido em 2009,fazer com que o jiu jitsu seja conhecido e praticado em todo o mundo,o mestre carlos gracie que morreu em 1994 foi um nome importante na história da arte suave,não tenha duvidas disso,mas não mais importante do que helio gracie

hoje a gracie jiu jitsu academy é uma empresa multimilionária que serve o propósito de seu fundador,espalhar o jiu jitsu aos quatro cantos do mundo,no final desse video vai ter video pra caralho pra vocês justamente entenderem e confirmar o que estou dizendo aqui.

o conceito do mma que conhecemos hoje foi implementado por marco ruas,ele foi o primeiro lutador cross training,ou seja que sabia lutar bem tanto em pé quanto no chão,que não lutava só jiu jitsu e caraté.mas lutava wrestling,isso é o mma,a habilidade de um artista marcial de lutar tanto em pé quanto no chão.

em 2001 rorion gracie vendeu o ufc para os atuais donos,o promotor de boxe dana white e os irmãos lorenzo e frank fertitta,magnatas dos cassinos de las vegas,também promotores de boxe e amigos de infância de dana,o motivo alegado para rorion alegou na epoca que o evento estava perdendo a essência.

e vamos direto para o jogo

VISÃO GERAL

esse é o terceiro jogo da franquia undisputed,antes de dana procurar a thq para produzir os jogos ele procurou a EA,e ele recebeu um não da empresa dizendo que aquilo não era esporte e que eles não estavam interessados em trabalhar com o ufc,revoltado e vingativo ele procurou a thq que produziu ufc undisputed 2009 e ufc undisputed 2010 ambos os jogos fizeram um sucesso estrondoso e a EA abriu os olhos,talvez arrependida da merda que ela fez e produziu e desenvolveu o EA MMA,jogo focado no strikeforce,que então era o segundo maior evento de mma do mundo e foi comprado pelo ufc em 2011

mas emfim,como o jogo estava em sua época?

VISÃO GERAL

o jogo tinha dois modos,exibição,que era o modo amistoso

e modo de jogo,que era dividido em seis submodos que vou falar brevemente aqui

1 - modo titulo

pegue um lutador,e escale toda a ladeira até a luta pelo titulo,se você ganhar do campeão destravará o modo defesa de titulo

2 - modo titulo

defenda seu titulo,simples assim.

3 - torneio

sabe o pride? lembra como funcionava o chaveamento? então,a mesma coisa se aplica aqui.

4 - evento

você tem a oportunidade de jogar um evento inteiro do ufc,com as lutas reais que aconteceram nesse evento,como por exemplo o ufc 100.

5 - ultimate fights

recrie lutas históricas,como por exemplo o nocaute do vitor belfort em cima do wanderlei silva no ufc brasil em 1997,o nocaute do rampage jackson no chuck liddel entre outros.

6 - modo carreira

e finalmente chegamos no modo carreira,funciona assim,você cria seu lutador e com ele você inicia sua carreira,primeiro você luta na WFA,caso você ganhe o titulo da organização você será chamado pelo UFC,você pode aceitar o convite ou passar mais tempo como campeão,a escolha é sua.você tem 30 lutas para fazer sua carreira,eu joguei esse modo uma vez e o máximo que consegui foi ser campeão do pride.

agora sim,vamos falar do jogo

antes de tudo o que vocês precisam entender é que undisputed não é um jogo de luta convencional,como street fighter,mortal kombat e similares,cada botão move um membro do corpo,você soca com a mão direita usando um botão,soca com a mão esquerda usando outro botão,você chuta de esquerda com um botão,chuta de direita com outro botão,você usa uma combinação de botões para derrubar o oponente,outra pra lutar no chão e por ai vai.

existe o modo tutorial e amigos,antes de jogar vocês PRECISAM completar o tutorial,é absolutamente imperativo completar o tutorial antes de ir pro jogo direto,caso contrario você vai jogar e não vai entender os comandos.

os gráficos do jogo eram excelentes para sua época,os lutadores eram fielmente representados não só fisicamente,até mesmo as caras  dos lutadores foram muito bem feitas,as expressões faciais,a reação quando um lutador é nocauteado,dependendo do nocaute o protetor bucal pode ser cuspido,e isso é fodástico.

os controles como eu disse são complexos como eu informei acima mas pra mim foi sossegado,eu joguei o tutorial duas vezes e aprendi tudo,mas apesar da complexidade eles respondem bem aos comandos.

a ambientação se resume as arenas,muito bem representadas.

a trilha sonora é original e muito bem feita.

emfim caras simplificando,eu não joguei os outros jogos da marca undisputed pra saber,mas pra mim undisputed 3 é o melhor game da trilogia,um excelente jogo de MMA que eu recomendo demais pra vocês,mesmo sendo um jogo antigo ele é muito bom,e é um dos melhoras games de luta da geração passada ok?

é isso,obrigado pela leitura,e mês que vem tem midnight club los angeles ok?

obrigado a todos e até a próxima!












quarta-feira, 1 de julho de 2015

momento análise #29 - nba 2k14(parte 2)

olá e bem vindos a segunda parte da minha análise sobre nba 2k14, dessa vez vamos falar apenas do jogo, lembrando que os jogos da franquia 2k a partir de 2k11 seguiram uma receita de bolo, que com o passar do tempo foi melhorando mais e mais, então muitas coisas que serão ditas aqui podem ser facilmente notadas nos demais games da saga, especialmente no nba 2k13 que eu apaguei do meu hd externo, e do 2k14 que estou jogando atualmente ok? ah e esse post vai ser longo, prontos? então vamos lá.



a franquia 2k é uma franquia de jogos de basquete focando na nba, os jogos da franquia são de propriedade da visual concepts e até 2k8 eram desenvolvidos pela sega que vendeu os direitos para a 2K que desenvolve os jogos desde então, então sim, esse é o primeiro jogo da 2K que aparece aqui no blog.

essa análise será focada em 2K14, que é praticamente uma copia do jogo anterior, que assim como este aqui foi lançado para 360, play 3 e PCs em outubro de 2013, mas 2K14 foi relançado para o play 4 e xbox one pouco tempo depois, servindo como jogo de lançamento das plataformas em questão, ai você me pergunta

''cadê o 2K15?''

é uma merda, uma copia muito malfeita de 2K14, que é baseada na mesma estrutura do jogo anterior, mas vamos falar disso mais a frente

VISÃO GERAL

os jogos tem vários modos de jogo, como o jogo rápido, aonde você pega dois times e escolhe quem você vai controlar para uma partida amistosa, nba blacktop que é um jogo de streetball com dois times fictícios e o primeiro time que chegar a 21 pontos ganha a partida, esse elemento foi retirado dos fantásticos jogos nba street da EA, especialmente volume 2 e V3

você decide o modo de jogo, pode ser dois contra dois, quatro contra quatro ou até nove contra nove, a escolha é sua, tem também o the association, aonde você, isso mesmo você é um general manager de um time da nba fazendo escolhas de draft, trocando jogadores, dispensando jogadores, é muito bom esse modo

o my team que funciona mais ou menos como o fifa ultimate team, é a mesmíssima coisa, entre online, abra packs que aqui são cartas de diversos tipos diferentes, você pode descolar um stephen curry de platina, ou um wilt chamberlain de safira, novas arenas, novos estilos de jerseys que são as regatas padrões que a nba adota emfim a mesmíssima coisa do UT.

você pode fazer seu próprio tênis, definir as musicas que você quer ouvir ou não durante o jogo, tem até uns cheats como jogar com a bola da ABA (vermelha azul e branca) desbloquear uniformes novos para determinados times, emfim é coisa que não acaba mais.

e tem o modo principal do jogo que é o modo my career, e é sobre esse modo de jogo que quero falar agora pois ele é o grande trunfo da franquia durante todos esses anos, será um post com muitas dicas para você transformar seu boneco numa lenda do basquete ok?

MY CAREER

quando você inicia o jogo pela primeira vez, logo de cara você é colocado na tela de criação do seu personagem que é chamado de my player, lá você configura o tipo de cara que seu jogador vai ter, cor da pele e etc,eu não vou explicar demais pois esses são elementos claramente retirados de dark souls, quem jogou sabe e eu não quero fazer o leitor de idiota.

quando você terminar de construir seu jogador ele ficará disponível na opção my player para ser configurado, você pode comprar roupas, acessórios para ele usar em quadra, coisas assim.

quando seu my player estiver 100% pronto é hora de entrar no modo my career, e você tem que definir a posição que ele vai jogar, o estilo de jogo dentro dessa posição, idade, faculdade, colégio ou pais(tem brasil hein?)cinco estilos padrões de jogo, mecânica do arremesso, peso e altura e blá blá blá

como eu falei pra cada posição existe um estilo de jogo, e pra cada estilo de jogo existem pontos fortes e pontos fracos, por exemplo um point guard(armador)do tipo pass first ele vai ter um bom passe, sem correr o risco de cometer um turnover, mas ele vai ter um arremesso ruim, uma bola de três horrorosa(ele vai acertar algumas bolas de 3 mas ele vai tentar 20 e só vai acertar 2 ou 3)portanto pra esse tipo de jogador o importante é passar a bola para o companheiro aberto e tentar a cesta fácil no garrafão

um armador do tipo athletic vai ter um ganho em velocidade, as mãos dele estarão mais rápidas, permitindo que ele intercepte passes, um ganho em velocidade, o que tem tudo a ver pois mãos rápidas + jogador rápido = muitas roubadas de bola

ele vai ter mais possibilidade de roubar a bola do oponente sem fazer falta, mas por outro lado ele vai ter um arremesso ok de três pontos e uma bola de dois pior ainda, então a dica é a mesma do jogo anterior, se concentre em passar a bola e em arremessos de dentro do garrafão

o armador do tipo 3 point specialist é o que eu recomendo, pois como o nome já diz ele tem tendencia em acertar bombas da linha de três, e dependendo de como você melhorar o arremesso de três desse tipo de jogador é possível arremessar(e acertar)bolas de muito antes da linha de três, coisa de centímetros.

mas por outro lado ele vai se mover lentamente em quadra, não terá energia e nem rapidez, e vai se cansar muito rápido, mas eu recomendo o tipo 3 point specialist pois tudo que eu falei acima pode ser melhorado com o tempo, construa um armador especialista em bolas de três que tenha dois metros e seis de altura(6,7 no jogo)o peso é do seu critério, porque um armador alto? pois além de ele ser bom nas bolas de três pontos, e arremessos de quadra em geral ele vai ter altura para conseguir bloqueios e rebotes.

com seu jogador feito e características definidas é hora de iniciar os trabalhos no modo carreira, o seu primeiro jogo vai ser o rookie showcase no madison square garden,nas versões de play 4 e xbox one é o mesmo jogo só que em outra arena, depois do jogo você será entrevistado pois três dirigentes de franquias da nba, a sua performance na quadra e a maneira que você conduz as entrevistas fazem a diferença no seu recrutamento no draft

depois que o dirigente faz a pergunta aparecem quatro respostas, em quatro tipos, vou dar o meu exemplo já que estou no modo carreira do xbox 360, se você apertar o botão A a sua resposta vai ser ou diferente ou arrogante, aperte X e sua resposta vai ser humilde, aperte O ou B e a sua resposta vai ser média, aperte Y e sua resposta vai ser totalmente arrogante, as respostas variam de acordo com as perguntas, você precisa ter cuidado pra não ser arrogante, responda as perguntas de forma correta e o dirigente vai te recrutar para o time em questão, mais um exemplo:

eu fiz um jogo de mais de 30 pontos no rookie showcase, e o new orleans pelicans me escolheu na sexta escolha no draft, no draft real quem foi escolhido nessa posição foi nerlens noel, que foi trocado imediatamente pros sixers, o que significa que no draft do jogo eu fui escolhido em sexto, nerlens noel desceu uma posição no draft e com isso alterou todo o curso do recrutamento.

quando você é escolhido por um time esse time vai te oferecer o contrato de novato, dois anos no valor de 500 skill points, e falando em skill points eu vou falar sobre isso agora, especialmente pra você que joga online.

quem joga nba 2K offline como eu só ganha SP, agora quem joga online ganha a famosa virtual currency mais conhecida como VC

tudo, eu digo tudo o que você faz online em nba 2K te dá VC, quando você faz movimentos dignos de michael jordan no blacktop, quando você joga uma simples partida de exibição, quando vai abrir packs no my team, tudo isso gera VC, quando você já estiver com um bom numero de VC tudo o que você precisa fazer é ir na opção my player e depois na my player store(não sei se o nome é esse mesmo)para você personalizar seu boneco, colocando headbands, mangas, tênis novos, ternos e por ai vai, a escolha é sua e se você gastou todo seu VC você pode recuperar jogando o jogo, legal né?

vamos ao gameplay do modo my career, como eu jogo offline eu vou fazer algumas comparações baseadas em como você evolui seu char ok?

quando você está online no sistema de VC é muito mais fácil e rápido evoluir seu personagem, pois como eu disse tudo o que você faz nesse jogo te dá VC, obviamente isso não existe no offline, o que existe são os skill points que vc ganha quando joga partidas no my career, quando você inicia o modo você é jogado direto no menu, aonde você pode ver a sua progressão durante a carreira, os rankings de melhor jogador da liga e da sua posição seja ela qual for, alem da sua situação no time, drills e numero de fãs além de sua situação no time, primeiro você começa como um simples jogador de banco, se você jogar bem durante a temporada você pode se transformar em titular.

jogando bem você ganha SP, que você investe em melhorias para o char e pode acreditar, você vai precisar muito, especialmente jogando offline, acredito que para evoluir seu jogador no modo offline é preciso ter no minimo 40,000 SP, ou seja tem que jogar bastante, e se dedicar de corpo e alma ao modo, passar dias e mais dias jogando e tals

é difícil e sacrificante, mas vai compensar no final, pois você vai ver um zé ninguém, sair do limbo pra se tornar uma lenda do basquete, e essa é a graça do my career.

drills são treinos básicos, levar a bola através de cones e tentar um arremesso, eliminação via arremesso, vamos supor que você está treinando com um bot, se você acertar um arremesso de média distancia e o bot também o desafio continua, mas se você acertar o arremesso e o bot não você é eliminado.

tem esse e mais alguns outros desafios muito bons, não vou detalhar tudo pois quem jogou sabe.

já o numero de fãs é como se fosse o seu numero de seguidores no twitter fake do jogo, jogando bem e tendo uma postura confiante nas entrevistas seus seguidores vão crescendo, e quando você menos esperar os narradores vão dizer algo como ''olha como esse jogador é adorado por aqui'' 

é muito massa, e mesmo se você pedir pra ser trocado pra outro time os fãs não vão deixar de te seguir, pode ficar tranquilo

você começa inicialmente no banco e tem 15 minutos pra mostrar seu valor, jogando bem você aumenta seus minutos até chegar a posição de titular, mas quando você chegar a titularidade procure se manter nela, pois se você não jogar bem por um bom tempo vai voltar pro banco de novo.

você vai perceber que no canto superior direito existe seu progresso no jogo, quantos pontos você fez, quantos rebotes pegou, quantas assistências deu, quantas roubadas de bola e etc. 

alem disso existe uma coisa muito importante que é a nota dos companheiros(teammate grade no inglês)que é quando seu jogo na quadra é julgado por eles.

seu desempenho é julgado por notas, a mais baixa sendo D e a mais alta sendo A+ que é muito difícil de conseguir mas quando você consegue e ganha o jogo seus companheiros te exaltam, geralmente a nota A+ é obtida no quarto período mas eu consegui ela recentemente no terceiro período.


tem também os dynamic goals(objetivos dinâmicos)que são pequenas condições que aparecem no meio do jogo e que são ativadas de acordo com os acontecimentos em quadra, por exemplo, não cometa nenhum turnover durante um quarto inteiro, não deixe que determinado jogador converta seu próximo arremesso, segure a liderança, ganhe o jogo etc...

existe a opção redes sociais, que foi apresentada pela primeira vez em 2K13 na qual você cria uma conta fictícia no twitter e vai ganhando fãs conforme sua progressão no jogo, no final de tudo seu objetivo final é ganhar títulos, prêmios individuais e chegar ao hall da fama.


e pra finalizar na questão de gameplay vou falar das signature skills que são perks muito fodas que também surgiram em 2K13 que fazem toda a diferença pro seu jogador, são 31 no total, mas no my career você só pode ter cinco, se você possuir mais de cinco perks você pode trocar a perk que você já tem pela que você acabou de comprar, algumas delas eu vou exemplificar com um jogador atual que tem essa característica,

DIMER

é o jogador que sempre coloca seus companheiros na posição correta para cestas de longa distancia e três pontos, exemplo disso é o chris paul

BRICK WALL

adversários terão dificuldade para passar ou serão derrubados por esse gigante em situações de pick and roll, um jogador que exemplifica isso é o nosso queridíssimo kendrick perkins, o popular big perk

PICK AND ROLL MAESTRO

é o mestre do pick and roll,que executa a jogada com perfeição, mais uma vez pego CP3 de exemplo

BRUISER

um jogador extremamente físico, quando um defensor entra em contato com esse jogador geralmente perde energia e o nível de cansaço aumenta em 20 por cento, jogadores que exemplificam isso são shaquille o neal, o próprio big perk, wilt chamberlain e tantos outros pivôs que a liga já teve

VISÃO GERAL 2

graficamente o game é estranho, pois o gráfico in game é um, excelente por sinal, com o detalhe da camisa balançando quando o jogador corre, o gráfico durante o curso do jogo é um,mas por outro lado quando você é substituído no my career(e vai se acostumando pois isso vai acontecer constantemente)é possível ver um grafismo diferente, quando existem mudanças em grupo é possível ver a diferença entre os uniformes, pois enquanto uma é mais solta, e age de acordo com a realidade a outra nem parece que é uma roupa, a textura é estranha, sei lá caras eu posso estar explicando mal mas quem joga no 360 e play 3 sabe que isso acontece normalmente, é normal, mas é estranho.

a trilha sonora é FODA PRA CA-RA-LHO, especialmente no 2K13, mas ai vamos dar um desconto pois aquele jogo teve participação do supremo mito do rap jay z não só na escolha das faixas como em alguns aspectos do gameplay, então a parada tinha que ser épica, e não é que foi mesmo? quando você cria seu my player pela primeira vez a primeira faixa que você ouve é H.A.M do jay z/kanye west,e é simplesmente de tirar o folego! eu quando ouvi isso pela primeira vez criando o boneco fiquei alucinado, ali eu percebi o jogo fantástico que 2K13 foi,minha unica tristeza foi que quando eu estava no my career e apertava quit pra ir pra entrevista pós jogo (e assim pro meu próximo jogo) dava fatal crash no xbox e eu voltava pro menu isso acontecia toda vez, foi por isso que eu deletei o jogo do hd externo, mas a saudade já bate e eu já quero instalar de novo.

2K14 mantem o padrão mas num tom mais pessoal, pois dessa vez quem produziu a trilha sonora do game foi o lebron james que inclusive é o atleta capa do jogo, foi uma coisa mais comedida, humilde em relação ao jogo anterior mas que é massa do mesmo jeito, tem gorillaz, phil collins, eminem, kendrick lamar.

já a trilha do 2K15 é simplesmente lamentável, tipo quem foi o cidadão que deixou o pharrell willians cagar com tudo que o jay z e lebron construiram?as únicas musicas de destaque no jogo são suck my kiss do red hot chilli peppers, that thing da lauryn hill e planet rock do lendário afrika bambaata, o resto é descartável na minha opinião, lembrem se que musica é questão de gosto.

a narração do jogo também é muito boa, o narrador é o kevin harlan que além de ser um espetacular narrador de basquete somente comparado ao mito, supremo mito marv albert é a voz da franquia 2K desde 2K6.e os comentaristas são steve kerr e clark kellogg, kerr aparece como comentarista em 2K15 mesmo tendo assumido o cargo de treinador do golden state warriors, é porque ele já tinha gravado as suas falas antes de aceitar o novo trabalho.

os controles respondem bem mas são complexos, esse jogo é pra quem é veterano em jogos de basquete, e mesmo assim eu, que joguei games de basquete antes tive problemas, é uma coisa muito realista, o que é ótimo pois os jogos hoje em dia estão bem fáceis.

não dá pra analisar dificuldade num game que é simulador né? é um insulto então vamos pular essa parte.

NBA 2K13 e 2K14 são games fantásticos de basquete, muito bons mesmo, e que merecem sua jogatina, 2K15 merece também mas o problema é ele foi um port muito mal feito de um jogo da nova geração, falta de respeito da 2K nesse aspecto, é um jogo porco, vazio, emfim é uma experiencia horrível que eu não recomendo e que eu acho e tenho absoluta certeza que vai ser repetida em 2K16, game que aliás já iniciou sua pré venda, já tem seus atletas de capa definidos que são steph curry, james harden e anthony davis além do michael jordan em uma edição especial focada nele (michael já tinha aparecido como capa em 2K11 e 2K12) e mais importante de tudo terá o modo carreira sendo dirigido pelo grande spike lee, lembra dele? dos filmes jogada decisiva e faça a coisa certa? do documentário kobe doin work? esse mesmo.

jovens então é isso, foram duas semanas de trabalho, poderia ser menos do que isso mas fazer o que né? obrigado a todos por acompanharem as duas partes do post, prometo não demorar tanto assim pra postar um novo jogo, e já deixo adiantado que o próximo será ufc undisputed 3 ok?

abraços a todos, um forte abraço e até a próxima!


kevin harlan

playlist com toda a trilha sonora de 2K13

playlist com toda a trilha sonora de 2K14