sexta-feira, 8 de agosto de 2025

momento análise #68 - doom 64

olá jovens e bem vindos a mais um momento análise, o jogo de hoje que será analizado é o obscuro doom 64, então sem mais delongas vamos começar.



doom 64 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela midway, os antigos publishers da saga mortal kombat, lançado em abril de 1997 como um exclusivo de nintendo 64, essa exclusividade caiu em 2020 quando doom 64 foi relançado e remasterizado pela nightdive studios e essa versão atual está disponível para pc, playstation 4, xbox one, nintendo switch e o falecido google stadia.

as versões de console e pc podiam ser adquiridas como bônus na pre-order de doom eternal, ou seja você comprava doom eternal na pré order e ganhava doom 64 de presente.

esse jogo é o mais obscuro de toda a saga doom, muitas das coisas que acontecem no game não contavam para a saga original até recentemente, mas vamos pro enredo.

ENREDO

o conceito básico do jogo é o seguinte, o game se passa depois de doom 2, marine matou o tinhoso em pessoa e capturou a mother of all demons (mãe de todos os demonios) e a levou para a base da uac na terra, a mother escapou e reviveu um exercito mais bolado do que o anterior, o objetivo do marine é recapturar a mother e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

o jogo tem 36 fases jogáveis sendo quatro secretas, podemos andar, atirar e interagir com o cenário, apertando botões por exemplo.

graficamente doom 64 é uma evolução em relação aos dooms anteriores, uma coisa que eu não citei na minha análise anterior de doom 1,2 e 3, é que os inimigos eram sprites de papel, ou seja quando você matava um inimigo e girasse o visor o corpo do inimigo morto iria girar também, não havia profundidade 3D nessa época não.

aqui é diferente, doom 64 é o primeiro doom aonde os inimigos tem profundidade 3D, ou seja não são formas de papel, se eu não estiver me explicando bem peço desculpas. você consegue ver um pinky demon de lado e de frente, e isso é uma grande evolução pra época, muitissimo bem feito.

os gráficos em si são melhores do que os dooms clássicos, mas tecnologicamente o jogo estava ultrapassado na época porque quake 1 foi lançado no ano anterior sendo um jogo totalmente 3D.

os controles são padrão, estou jogando doom 64 ou qualquer jogo de nintendo 64 pela primeira vez na minha vida, porque na geração do N64 eu tive play 1, aliás eu tenho uma história com o 64, uma vez recebemos um amigo da família cujo filho tinha um videogame e esse videogame era o nintendo 64, e eu tinha que fazer companhia para a criança, eu também era criança nessa época mas já naquela época eu gostava de ficar na minha, fui atender as visitas obrigado, fiz o que eu pude mas eu não sabia mexer com aquele videogame, meu negocio era play 1 mesmo.

acredito que o fator que mais pesa em favor de doom 64 é a trilha sonora, assustadora, atmosférica, absolutamente incrivel e já vou dizer logo, se você não for forte você vai dar altos pulos da cadeira, jogar doom com essa trilha sonora vish.

quando a trilha de doom 64 começa você se caga de medo, parece que você tá jogando dead space, é realmente uma trilha absolutamente incrivel.

quase todos os inimigos clássicos dos dooms clássicos voltaram repaginados.

as armas clássicas estão de volta com a adição de uma arma nova chamada unmaker.

doom 64 teve uma recepção de média pra boa nas reviews mundiais com nota média 8, se trata de um jogaço com J maiúsculo que não é pra qualquer um, se você for um menino impressionável fique longe, é o melhor que eu digo pra você.

é isso jovens, obrigado por tudo e até a próxima!