quinta-feira, 1 de fevereiro de 2018

momento analise #62 - mortal kombat vs dc universe

olá amigos,bem vindos a mais uma postagem nesse velho blog e hoje vamos falar desse jogo duramente criticado, um dos piores da saga mas que de alguma forma se tornou uma especie de benção disfarçada, vou explicar no decorrer do texto, por enquanto vamos focar no trabalho.


mortal kombat vs dc universe é um jogo de luta crossover,envolvendo choque de universos, explicando o conceito crossover rapidamente.

imagine que você esteja portando uma revista em quadrinhos,assistindo um programa de tv,ou até mesmo escutando uma musica, que é aonde o termo mais se aplica atualmente.

imagine duas produtoras, empresas de quadrinhos,televisão e musica,que disputam o mesmo mercado e são concorrentes, agora imagine que essas duas produtoras são concorrentes mas são reverenciadas pelo publico, com marcas valiosissimas e respeito adquirido durante muitos anos e muito trabalho.


imagine que essas duas produtoras,concorrentes,respeitadas por publico e critica resolvessem fazer um trabalho em conjunto? uma cooperação? na musica isso acontece com as participações ou feats, gugu liberato e faustão entraram juntos ao vivo em rede nacional pra fazer comercial pra nestlê, e sempre que podem marvel e dc comics fazem crossovers de seus heróis dentro de suas series e filmes,como por exemplo o especial crise na terra x, que reuniu de uma só vez flash, supergirl, arqueiro verde e lendas do amanhã, os quadrinhos marvel vs dc que levaram ao universo amálgama e por ai vai, emfim eu acho que vocês entenderam aonde eu quis chegar.

o jogo foi desenvolvido e publicado pela midway com participação da warner e está disponivel para xbox 360 play 3 e PCs.

ENREDO

o jogo começa com shao kahn invadindo o reino da terra e sendo parado por raiden que dispara um raio em sua direção que abre um portal.

no outro universo e exatamente no mesmo instante superman está lutando contra darkseid em metropolis quando ele dispara sua visão de calor, o ataque atinge darkseid e o mesmo portal que se abriu pra shao kahn se abre para darkseid.

esse evento causou a fusão entre o reino da terra e mundo exterior de mortal kombat com a terra 1 do universo dc, heróis e vilões dos dois lados se juntaram para cuidar de uma ameaça ainda maior

DARK KAHN


este é dark kahn,ultimo chefe do jogo,a fusão entre os dois mundos só existe por causa dele,que como eu acho que vocês devem saber ou já se ligaram é resultado da fusão entre darkseid e shao kahn,ele manipula os lutadores dos dois universos a lutarem contra sua vontade usando a furia,falo disso mais tarde,vamos para a análise

VISÃO GERAL

MKVDCU introduziu muitas coisas que depois seriam aproveitadas de vez na saga mortal kombat como por exemplo o modo história que aqui apesar de ser meio morno voltou nos jogos depois e fez sucesso sendo mais elaborado com mais história e contexto, aliás já fiz toda a saga mortal kombat e falei de injustice gods among us, só procurar ai no blog.

quando você começa o modo carreira você tem uma escolha, jogar a história do ponto de vista de mortal kombat ou do universo dc, algumas coisas mudam como cutscenes e personagens mas de resto a estrutura do modo história é a mesma, você escolhe seu universo e vê toda a história se desenrolar.

são 15 capítulos no total,sete do lado de MK e oito do lado da DC e a maneira em que a história é apresentada,com cutscenes, personagens, atuações, dramaticidade e emoção também é outra coisa que ficou pro resto da saga MK, então podemos dizer que o modo história de MKVDCU é morno, é chato mas que deu certo, MK9 e 10 e injustice 1-2 estão ai pra provar.

agora o modo historia é ruim mas é aceitável,mas são as lutas que condenam esse jogo essas sim são inaceitáveis, pois apesar de ter dc universe no nome, esse é um spinoff que pertence a saga mortal kombat, e é ai aonde está o problema, a DC aceitou participar do projeto desde que seus personagens não fossem assassinados, ou seja não haveria fatality no game, ninguém matava ninguém.

e vocês sabem muito bem, até mais do que eu que MK sem fatalidade não é MK, mas não é só isso não, as lutas em si são um pouco lentas pra um jogo que leva o nome mortal kombat,não dá pra entender como é que essa ideia foi autorizada...

pensando bem dá sim, explico depois.

mais uma coisa que surgiu neste jogo e foi carregada pro resto da saga é a barra de fúria,lembram se que a fúria é instigada por dark kahn né? a furia age dentro dos lutadores e possui suas consciências, revelando neles suas piores personalidades, parece muito com a kriptonita vermelha do universo dc.

mas diferente da kriptonita vermelha que muda a personalidade de um kriptoniano e nos casos mais graves faz ele perder suas morais, caráter, qualquer senso de justica e por ai vai,quem fosse possuído pela furia era obrigado a lutar mesmo contra sua vontade,a fúria também serve como alimento de dark kahn, para ele satisfazer sua real vontade, destruir os dois universos.

aqui no jogo temos a barra de fúria como eu disse,se ela for ativada o personagem ganha mais força e tira mais HP do que o normal, e se ela for usada pela metade podemos desferir um projétil que tira mais HP do que o normal também.

os controles são padrão,nada a declarar,mesma coisa sobre a trilha sonora,já os gráficos...

eu não gostei muito do gráfico do jogo não, mesmo pra época quem jogar esse jogo vai ver que os gráficos pra alguns personagens são estranhos, por exemplo o flash é um pirulito de roupa vermelha, parece até um boneco de massinha.

a ambientação é baseada nos cenários de MK e dos heróis da dc, gostei da batcaverna, da ilha de themyscira, o jogo retrata com fidelidade as localizações reais dos personagens, mais uma coisa na qual os jogos posteriores se inspiraram.

a coisa mais legal que tem nesse jogo e único ponto positivo de um game tão ruim é aquilo que é chamado de falling kombat, os dois personagens podem lutar no ar, com a combinação de botões decidindo quem bate e quem apanha.

existem também agarradas interativas que aqui são chamadas de klose kombat e mais uma vez a combinação de botoes define quem toma mais ou menos dano.

esse jogo é completamente esquecivel mas trouxe inovações importantíssimas que mudaram completamente a história das franquias de luta da empresa que era conhecida como midway.

esse jogo foi o ultimo da midway,depois disso a empresa declarou falência e foi comprada pela warner que mudou o nome da antiga midway para warner chicago, depois ed boon e todo o pessoal de mortal kombat entrou na empresa e mais uma vez o nome da companhia foi mudado, dessa vez para netterrealm studios.





simplesmente os criadores de mortal kombat 9 e 10 e injustice 1 e 2, jogos que não existiriam se não fosse o bendito mortal kombat vs dc universe, o jogo que não só salvou a franquia mortal kombat mas deu origem a uma nova franquia chamada injustice, então basicamente essa é a história de MKVDCU, um jogo ruim mas revolucionário, a netterrealm studios como conhecemos hoje não existiria se não fosse por esse jogo.

e devido ao fato de a midway estar numa situação financeira tão ruim eles entraram nesse acordo com a DC, retirando os fatalities do jogo com a esperança de que a força dos personagens, o nome mortal kombat seria suficiente para salvar a empresa, o que infelizmente não aconteceu.

antes de encerrar um esclarecimento, eu não coloquei esse jogo na minha saga mortal kombat porque eu dou preferencia aos jogos da franquia oficial, spinoffs não são obrigados a seguir a linha temporal oficial do jogo e portanto não interferem na história, espero que entendam e espero que gostem do post, espero que também vocês vejam meus três textos da saga mortal kombat, se não me engano existe uma aba mortal kombat, cliquem lá e se divirtam com 17 anos de história de uma das maiores franquias de luta da industria dos games.

espero que gostem do trabalho, obrigado e até a próxima!