quinta-feira, 18 de junho de 2015

momento análise #28 - NBA 2K14(parte 1)

olá amigos,bem vindos de volta depois de três meses ao hetsuge games,esse é o maior tempo que já passei sem escrever aqui,três meses,mas eu voltei pra ficar,podem acreditar.

bem os games que serão analisados por aqui serão o fantástico nba 2k13,e o não menos fantástico nba 2k14,mas diferente de outros posts eu vou fazer diferente,dividirei o post em duas partes,a primeira,que no caso é essa que você está vendo,falará de forma breve e direta da história do esporte e de sua estrutura.

a segunda falará somente dos jogos como sempre.

JAMES NAISMITH




vamos começar com uma pergunta,quem é james naismith?

james naismith nasceu em 6 de novembro de 1861 na cidade de almonte,na então provincia do canada,que fazia parte do império britanico.ele perdeu seus pais muito cedo e viveu com seus tios por muitos anos,ele era ruim na escola mas ele era excelente no trabalho braçal na fazenda da familia,ele era uma criança normal,brincava de pega pega,esconde esconde,coisas normais de uma criança,existia também uma brincadeira medieval chamada duck on a rock em que a pessoa defende uma grande pedra dos outros jogadores,que tinham que fazer com que ela derrubasse a pedra grande das mãos jogando pedrinhas.

esses conceitos seriam fundamentais mais a frente em sua vida,já crescido ele se formou no colégio de almonte.

no mesmo ano ele entrou para a universidade mcgill,representando a mesma em diversos esportes,se formando em educação fisica,ele então ganhou um diploma de educação física e passou a ser professor em 1891,e mais tarde se tornou o primeiro diretor atlético da universidade.

mas ele deixou a universidade e o canada para ser professor de educação fisica na YMCA(associação de jovens garotos cristãos)de springfield,massachussets e é ai que as coisas ficam interessantes.

O BASQUETE

quando ele se mudou para springfield ele entrou para a ymca local,mas teve que se adaptar a uma realdade completamente diferente,alunos bagunceiros,um novo país,a maioria das atividades eram indoors(não havia qualquer atividade fora do ginásio)e ainda por cima a diretoria da instituição exigiu de naismith a criação de uma atividade esportiva que serviria como distração atlética,que não tomasse espaço demais,que ajudasse os alunos de atletismo a manter a boa forma e finalmente que fosse uma coisa justa e não muito difícil

naismith assim chegou a três conclusões

1 - ele analisou os esportes mais populares daquele tempo(futebol,futebol americano,rugby,lacrosse e baseball)e decidiu que a bola de futebol seria a opção mais segura diante do perigo que as outras bolas representavam

2 - ele percebeu que o contato mais fisico acontece quando alguém corre com a bola,seja driblando ou batendo no chão,então ele decidiu que passar a bola era a unica opção legal

3 - ele reduziu o contato corpo a corpo fazendo do então gol uma área indefensável,colocando a mesma acima da cabeça dos praticantes,para marcar gols os jogadores teriam que jogar a bola pra cima para que ela caia diretamente no gol.

o novo jogo foi então chamado de ''basket ball'' e os conceitos de naismith foram então colocados num papel e viraram as treze regras originais do basquete.

o primeiro jogo de basquete da história é um choque se for comparado ao basquete que é jogado atualmente.

os jogos eram 9x9,a bola usada para a pratica do jogo era uma bola de futebol,e tínhamos duas cestas,mas cestas de frutas

não existia o drible nas regras originais(ou seja bola por trás das costas,por debaixo do pé,movimentos de corpo,infiltrações etc)e já que a bola só poderia ser movimentada por meio do passe,os jogadores ficavam com a criança em cima de suas cabeças enquanto corriam para o outro lado da quadra

e depois de cada gol(era gol nessa época)o jogo era reiniciado no centro da quadra via jump ball(o famoso pula dois no brasil)

em 1892 o novo esporte ficou tão popular que um jornalista do jornal oficial da faculdade de springfield chamou a invenção de ''um novo jogo'' houveram tentativas de chamar o novo esporte de naismith ball mas ele recusou,em 1893 o basquete foi apresentado mundialmente pelos jovens cristãos,naismith saiu de springfield e foi para denver aonde se formou em medicina e em 1898 ele foi para a universidade do kansas na cidade de lawrence,aonde ele criou o programa de basquete,foi treinador e professor,no total passando mais de 40 anos,nesse período ele testemunhou a sua invenção fazer parte do programa olímpico dos jogos de 1936,naismith faleceu em 28 de novembro de 1939 aos 78 anos devido a uma hemorragia cerebral.

como eu disse naismith fundou o programa de basquete na universidde do kansas,e o basquete iniversitário,como estava naquela época?

a YMCA popularizou o esporte não só nos estados unidos mas em todo o mundo,como resultado disso o jogo já estava sendo praticado em outras faculdades,inclusive foi contra YMCA que aconteceu o primeiro jogo de basquete entre faculdades,os adversários eram os commodores da universidade de vanderbilt

dai pra frente foi um pulo,e com o passar dos anos a modalidade foi crescendo entre os garotos,e hoje o basquete universitário tem tanta importância quanto o profissional,ao ponto de numa noite de segunda feira o basquete profissional parar para dar espeço para a final do basquete universitário.

O SURGIMENTO DA NBA

a national basketball association surgiu da fusão de duas ligas,basketball association of america e national basketball league,seu comissãrio é adam silver,o maior campeão da liga é o boston celtics com 18 titulos(sendo que 11 deles em 13 anos,incluindo oito seguidos,a maior sequencia de todo o esporte profissional americano)e o atual campeão da liga é o golden state warriors,que recentemente derrotou o cleveland cavaliers em seis jogos




a nba é composta por 30 times divididos em duas conferencias,cada uma com três divisões(atlântica,central,sudoeste,noroeste,pacifico e sudoeste)cada time joga 82 vezes na temporada regular(41 em casa e 41 fora)um time joga contra um time de sua divisão quatro vezes por ano(16 jogos)um time joga contra seis times das duas divisões dentro de sua conferencia(30 jogos)e joga contra os quatro times restantes três vezes(quatro jogos)e finalmente um time de uma conferencia joga contra todos os time da outra conferencia duas vezes(30 jogos)

a temporada regular para em fevereiro para o fim de semana das estrelas,que incluí o all star game,aonde os jogadores mais votados em cada posição em cada conferencia são escolhidos como titulares,enquanto que os dois treinadores escolhem os outros 14 jogadores,então os times das conferencias leste e oeste são formados,o melhor jogador desse jogo ganha o premio de mvp

a nba é assistida por 215 países e territórios em 47 línguas,é realmente um colosso esportivo e midiático,a liga de basquete mais popular do mundo,aonde estão os melhores jogadores,aonde está o melhor basquete,emfim a nba é foda e pronto.

então é isso gente,esse foi um breve resumo de como a nba funciona,se eu explicasse mais de como funciona a liga pra alguém que acompanha a mais tempo seria um desrespeito,pra quem tá chegando agora é só assistir,a próxima parte desse post falará apenas dos jogos em si ok? então fiquem atentos.

obrigado a todos e até a próxima!






sexta-feira, 3 de abril de 2015

momento análise #27 - duke nukem 3D

oi gente,bem vindos ao hetsuge games e COMO EU GOSTO DE FALAR DESSE TIPO DE JOGO!!

não só por ser de um estilo de jogo que eu gosto,mas o jogo que eu vou falar hoje é praticamente um clássico,ele junto com wolfenstein 3d e doom são os ancestrais dos call of dutys e battlefields da vida,e assim como doom e wolf ele também gerou polemica,inclusive aqui no brasil pois esse jogo foi um dos estopins de um tragédia devastadora que chocou o brasil no fim dos anos 90,mas falaremos sobre isso depois,vamos falar de duke nukem 3D!



duke nukem 3D é um jogo de tiro em primeira pessoa e antes de eu continuar com o protocolo eu preciso dizer que esse é o terceiro jogo da saga duke nukem,tivemos 2 jogos antes dele,que eram jogos de tiro com elementos plataforma,que não tinham nada,absolutamente e rigorosamente nada a ver com esse daqui,não porque são ruins,muito longe disso.é porque são diferentes mesmo,vou deixar aqui e aqui gameplays dos dois primeiros dukes hospedados no youtube pro pessoal ver como é que os games funcionavam no começo dos anos 90,lembrando que duke nukem é de 1991,e duke nukem 2 é de 1993,agora eu vou falar minha história com o personagem e como eu conheci esse verdadeiro mito dos games,um dos maiores machões da história

era uma vez uma criança de 9 pra 10 anos de idade,que queria um videogame,um super nintendo pra jogar mario mas o máximo que eu ganhei foi um brick game,se você não sabe o que é brick game meus parabéns,seja bem vindo ao planeta marte,exatamente uma semana depois de eu ganhar esse maravilhoso mini game eu ganhei uma coisa mais maravilhosa ainda,meu playstation 1,eu estava completamente hipnotizado pois para uma criança um novo mundo estava se abrindo, eu me lembro exatamente de todos os detalhes,o primeiro cd que joguei no play 1 era uma compilação de versões demos dos grandes games do play 1,tinha tomb raider,gran turismo,einhander,emfim tudo aquilo era muito massa.

alguns anos depois vieram os primeiros jogos,test drive 5,crash 3,spyro the dragon,apocalypse que não me reserva boas lembranças,sobre ele eu falo depois,e o eterno,memorável duke nukem time to kill,até hoje quando eu vejo gameplays desse jogo no youtube me lembro da minha infância,de como era bom pegar segredos escondidos,nossa caras aquele disco da capa verde sempre vai estar guardado na minha memória,infelizmente fui muito idiota ao ponto de colocar água no cd pensando que era esse o motivo dele estar ruim,quando se é criança você tenta achar motivo pra tudo,colocando em risco as coisas que você mais gosta.

eu ainda joguei sem zerar o duke nukem land of the babes,que era sequencia direta do time to kill,que sempre lembrarei com saudade,um dos melhores games que já joguei neste maravilhoso console,emfim vamos cortar o saudosismo e voltar para análise

duke 3D foi desenvolvido pela maravilhosa 3d realms e publicado pela gt interactive,lançado originalmente em janeiro de 1996 exclusivamente para pcs,mas com o tempo tivemos versões do jogo para playstation 1,sega saturno,mega drive,nintendo 64,celulares e tablets,além de uma centena de pacotes de expansão para pc,isso sem contar a versão que eu adquiri e que vai servir como tema desta análise,que esta disponível para 360,play vita e play 3,e finalmente vamos começar pelo enredo

ENREDO

jogos de tiro em primeira pessoa nos anos 90 não tinham enredo,até porque o gênero estava ainda engatinhando,dando seus primeiros passos numa industria que nem de longe era a maquina de dinheiro de hoje

a historia basicamente se passa imediatamente após o final de duke nukem 2 no ano de 2008,aonde duke esta voltando para a terra em uma nave

a essa altura o planeta estava completamente dominado por seres alienígenas,que veem nas mulheres da terra a grande força vital para se reproduzir e ficarem mais fortes

um dos sobreviventes envia um pedido de socorro a duke que vai para a terra,no caminho sua nave e derrubada pelos aliens e é ai que a carnificina\violência\zoeira começa

VISÃO GERAL

a campanha era curtíssima,cerca de 1 ou 2 horas de gameplay,também consequência da época em que o jogo foi lançado.

podemos correr,correr rápido,pular,atirar,agachar,andar agachado,andar por dutos de ar,chutar os inimigos e interagir com vários objetos diferentes.

foi nesse jogo que aquele carinha que ficava na dele com vergonha de tudo,aquela pessoa pura,sem coragem de fazer maldade a uma borboleta passou a ganhar personalidade própria,e uma personalidade marcante,tão marcante que duke nukem quando matava os inimigos debochava deles,tirava onda de tudo e de todos,tem um easter egg dele e do marine de doom,ele encontra o marine morto e diz assim:

''this looks like a doom spacemarine''
(isso se parece com um space marine de doom)

ele debochava da concorrência também,em uma fase ele diz que não tem medo de terremoto,terremoto em inglês é earthquake mas ele disse assim

''i ain´t afraid of no quake''

precisa dizer mais alguma coisa?

na verdade duke nukem por si só já é uma tiração de sarro,ele é uma paródia bem humorada e politicamente incorreta dos filmes de ação e atores famosos dos anos 60,70 e 80,e algumas de suas frases são tiradas desses filmes,tais como uma noite alucinante,eles vivem,duro de matar,rambo,exterminador do futuro e outros...

podíamos ver srippers e podíamos dar dinheiro pra elas,e ai elas mostrariam os seios,nem preciso dizer o que os puritanos e puritanas da época acharam disso né?

as frases que o cara tira da cartola também são memoráveis,a dublagem do game era espetacular,o dublador oficial de duke nukem é jon st john,que já fez trabalhos de dublagem em games antes mas que encontrou a fama com o dukão da massa.

temos três estágios iniciais,cada estágio dividido em fases,e em cada fase tem um segredo,em hollywood holocaust que é o primeira fase do primeiro estágio,temos oito áreas secretas,também outra característica de jogos daquela época,muitos secrets,muitas armas e muito sangue jorrando,isso era muito foda.

o arsenal era composto por 10 armas,pistola,espingarda,cortadora e etc...

temos muitos inimigos como por exemplo os troopers,que variam a cor da roupa e também na arma que eles carregam,o capitão patrulheiro tem a função de liderar os demais patrulheiros,geralmente esse tipo de inimigo se teletransporta,dando sustos na gente quando ele aparece

mas o inimigo mais clássico e garoto propaganda de toda saga é o pig cop,eles na verdade são policiais normais que foram transformados em aliens parecidos com porcos,eles são organizados em batalha,se agacham para dificultar nossa vida e carregam suas indefectíveis espingardas,são os inimigos preferidos do duke nukem e os que mais sofrem com as brincadeiras dele,dois tiros bem dados desse bicho tiram muito HP então é melhor tomar cuidado

sobre loadings,movimentação,inteligencia artificial,controles,ambientação e outras coisas não dá pra detalhar muito,só o que dá pra dizer sobre o gráfico é que o motor usado para rodar o game era o famoso build engine de ken silverman,que era uma das melhores engines da época,mas não dá pra detalhar nada.

sobre o multiplayer não dá pra falar pois eu não jogo,mas ele tem suporte a xbox live ou psn e nele você pode jogar a campanha em modo cooperativo de até 8 jogadores,é isso mesmo,um jogo de 1996 tem suporte para até 8 jogadores em coop,com todo mundo jogando com um duke nukem de paleta de cor diferente,tem também o dukematch que é mata mata geral,também em até 8 jogadores

uma coisa que não falei é que nas versões de vita e consoles quando você morre você pode recomeçar ou do mesmo lugar,ou jogar a fase inteira novamente,funciona do mesmo jeito que eu expliquei no post da trilogia batman lembra? serviço de filmes on demand? então...

lembra da polemica que eu falei? é o seguinte, no dia 3 de novembro de 1999 enquanto estava no cinema assistindo o filme clube da luta na sala 5 do morumbi shopping em são paulo,o estudante mateus da costa meira na época com 24 anos foi ao banheiro,sacou uma sub metralhadora cobray M11,foi para frente da tela e atirou nas pessoas que estavam no local,três morreram,quatro ficaram feridas e quando o seu advogado falou com o meliante ele disse que estava influenciado por duke nukem 3D (em hollywood holocaust existe um momento em que você joga num cinema,mas não tem nada a ver com esse crime horrível) e por isso o jogo foi banido no brasil

e mateus acabaria sendo conhecido como o assassino do shopping ou matador do shopping,ele atualmente cumpre pena de 120 anos de prisão pelo crime

duke nukem 3D popularizou de vez a saga,sua tecnologia avançada para a época.jogabilidade,segredos e lugares secretos por todos os lados e um personagem expressivo,zoeiro e muito engraçado alem de muitas armas a disposição do jogador alçaram o dukão da massa ao hall da fama dos games,o jogo em sua versão original vendeu três milhões e 500 mil copias,sucesso incontestável que renderia uma sequencia,duke nukem forever,que iniciou seu desenvolvimento em 1997 e somente foi lançado em 2011,15 ANOS DEPOIS! mas vamos falar dele depois ok?

é isso jovens obrigado pela leitura,um bom fim de semana a todos,que deus abençoe,valeu e até a próxima!















segunda-feira, 16 de março de 2015

momento análise #26 - god of war 1 e 2

olá amigos,bem vindos ao hetsuge games e antes de mais nada peço muitas desculpas,parece que meu fraco é promessa mesmo,eu prometi god 1 e 2 na sexta feira da semana passada,estava terminando o texto ante ontem mas eu fiz uma besteira gigantesca e mandei pro ar a postagem semi pronta,tentei recuperar mas não tinha jeito,fiquei muito puto mas é assim que a coisa funciona,se você erra é porque você tem muito o que aprender,e peço desculpas pelo atraso,sem mais delongas vamos ao trabalho.


god of war é um jogo single player em terceira pessoa de ação\aventura com estilo hack n slash,desenvolvido pela sony santa monica e publicado pela sony,lançado originalmente em junho de 2005 exclusivamente para o todo poderoso playstation 2,ele e god 2 foram remasterizados em HD em 2009 para o playstation 3,e vamos para o enredo

ENREDO

a história do game é baseada na mitologia grega e funciona em forma de lembrança\retrospectiva,a narrativa é contada pela titã gaia,que aparece com maior destaque em god 2,a cutscene inicial do game mostra o protagonista kratos se jogando de um penhasco pra morrer,de repente a tela escurece e mostra os acontecimentos passados três meses antes

pra falar do enredo é necessário falar de uma forma um pouquinho resumida e sem spoilers a história de kratos,então vamos falar sobre ele.


nascido e crescido na cidade guerreira de esparta,kratos foi duramente treinado desde a infância para ser um guerreiro,ele e seu irmao deimos foram treinados desde cedo nessa ideologia,com kratos nao pegando nada leve com seu irmãozinho,em um certo dia de treinamento deimos é capturado por ares,o deus grego da guerra,com assistência de atena,a deusa da sabedoria

kratos tentou resgatar seu brother mas não conseguiu,foi atacado por ares que o feriu no seu olho direito,deixando uma cicatriz que ficaria para a vida toda.

na verdade ares não queria permitir que a profecia se concretizasse,segundo essa profecia,o olimpo não cairia pelas mãos de um deus,ele cairia pelas mãos de uma criança com uma marca vermelha no lado esquerdo de seu rosto,essa criança era deimos,que foi sequestrado e dado como morto ou desaparecido,como uma forma de homenagear o irmão,kratos tatuou o lado esquerdo da sua cabeça e peitoral com uma marca vermelha

alguns anos depois kratos era capitão do exercito espartano,e possivelmente o maior pegador da história da grécia antiga,o cara era uma espécie de pelé das mulheres,ele lutava pelos espartanos de dia e pegava a mulherada de noite,uma dessas mulheres se chamava lysandra,os dois se apaixonaram,casaram e tiveram uma filha chamada calliope

depois desses acontecimentos o exercito de kratos que era bastante numeroso,quase foi completamente extinto pelo exercito dos bárbaros,que não tinham disciplina no campo de batalha,respeito nem mesmo organização e atropelavam tudo o que viam pela frente,kratos iria ser assassinado pelo rei bárbaro quando ele clamou ajuda de ares,ele disse que se ele destruísse seus inimigos a sua vida seria dele

ares ouviu o chamado e ofereceu as laminas do caos para kratos,com elas ele matou o rei bárbaro e iniciou uma serie de assassinatos brutais a sangue frio em nome do deus da guerra,kratos matava sem pensar e sem ter piedade,ares então teve uma grande ideia...

ares demandou que kratos invadisse um vila de adoradores de atena e matasse todo mundo,mas o que ele não sabia é que ares tinha colocado a sua esposa e filha no vilarejo,kratos fez o que lhe foi mandado e matou geral,mas quando ele percebeu ele tinha matado sua esposa e filha e isso mudou completamente a personalidade do nosso herói,ele acabou criando um ódio muito grande por ares e jurou daquele dia em diante se vingar dele

ares fez isso pois queria o soldado perfeito,uma maquina de matar que obedeceria o deus da guerra sem que ninguém atrapalhasse.

a oráculo do vilarejo então amaldiçoou kratos com as cinzas da sua mulher e filha,grudando as mesmas em seu corpo e sentenciou o guerreiro a nunca mais dormir tranquilamente,a partir daquele dia ele teria pesadelos constantes e seria amaldiçoado pra sempre pelos seus atos,ele passou a ser chamado de o fantasma de esparta.

diante disso kratos pediu ajuda aos deuses,oferecendo sua servidão,para que seus pecados fossem perdoados e seu passado fosse esquecido e apagado.

muito tempo se passa,kratos está servindo os deuses por dez anos,e está cansado de servir os mesmos sem receber nada em troca,então ele chama atena,que lhe dá uma ultima missão,mandar ares pra pqp e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

atenção pois os aspectos que irei citar estão presentes nos dois jogos assim como em toda a saga god of war,quando eu for falar do segundo game só vou falar do que mudou em relação ao primeiro,ok?

 podemos correr,andar,escalar,pular,dar pulo duplo,mover objetos,quebrar vasos(hue hue hue)executar varias sequencias diferentes com as laminas do caos,executar magias e mergulhar,em nenhum god você vai se preocupar em nadar,pode ficar tranquilo,pois em relação a isso é de boa

nós andamos pra frente e matamos tudo o que se mexe com extrema violência e brutalidade,temos muitos puzzles pra se resolver mas nada demais,pra quem for mais experiente é mel na chupeta

no jogo existem os orbs,divididos em quatro tipos.

1 - ORBS VERMELHAS

que usamos para melhorar tanto nossas armas quanto as magias,essas que são presente dos deuses para kratos,como furia de zeus,exercito de hades olhos de górgona e etc...

2 - ORBS AMARELAS

que nós usamos para encher um tipo de magia que deixa kratos mais forte do que ele já é,no caso em god 1 essa magia se chama rage of the gods,e no 2 rage of the titans,que mudam a forma dele,o transformando em uma especie de guerreio divino.

3 - ORBS VERDES

que enchem nosso HP,se coletarmos um determonado numero de gorgon eyes a capacidade da barra de HP enche um pouco.

4 - ORBS AZUIS

que usamos pra encher a barra de magia,aqui se aplica a mesma coisa das orbs verdes,quando encontramos um determinado numero de phoenix feathers a barra enche também

existem muitas coisas no cenário que enchem nossas orbs mas as mais marcantes de toda a saga são os minigames sexuais,no qual nós transamos com mais de duas garotas,o objetivo aqui e chegar ao ápice da transa e obter muitos orbs.

os inimigos são criaturas da mitologia grega,nós lutamos contra ciclopes,mortos vivos,cérberos,minotauros,grifos,a variedade é muito boa.

as batalhas contra os chefes são sempre inacreditáveis e épicas.

a trilha sonora,ambientação e dublagem são nota mil,os gráficos comparando com hoje em dia podem ser obsoletos,mas na época eram impressionantes,explorando a capacidade do play 2 ao limite.

os controles são simples,é apertar quadrado,desviar e usar as magias,mas respondem muito bem e é isso que importa.

god of war foi o primeiro jogo da marca playstation a seguir o estilo de jogo que roda direto,nós não temos loading no game,os loadings só acontecem durante as cutscenes.

god of war foi o jogo pioneiro na implementação de cutscenes interativas em quick time event,onde nos apertamos o botão para a cena prosseguir,esse tipo de tecnologia foi adotada por muitos jogos depois dele

god of war é considerado pelo site IGN o sétimo melhor jogo de playstation 2 de todos os tempos,e ocupa a posição 11 dos jogos mais vendidos da história da plataforma,ele teve médias de 9,4 nas reviews mundiais,e sobre o numero de vendas,toda a saga god of war vendeu 22 milhões de cópias.


em março de 2007 foi lançado god of war 2 e vamos pro enredo.

ENREDO

kratos é o deus da guerra mas mesmo cumprindo sua missão ele estava mais puto do que nunca com os deuses,ele desce até rhodes e começa a destruir a cidade quando um pássaro toca a sua pele,ele pensa que esse pássaro é atena transformada,na sequencia esse mesmo pássaro toca uma estatua,essa estatua é o colosso de rhodes,uma das sete maravilhas do mundo antigo e que foi destruída por um terremoto.

quando nós assumimos kratos pra jogar ele está ultra forte graças ao fato de ainda ser um deus,ele se livra dos seus inimigos com muita facilidade e vai ao encontro do bichão para a batalha,então ele ouve a voz de zeus,que oferece a kratos a espada do olimpo,arma fundamental na guerra contra os titãs enviando eles de volta para o tártaro 

mas quando ele toca na arma ele cai no dibre,perde seus poderes divinos e sua barra de hp e magia volta ao estado normal mas mesmo assim kratos destrói a estatua gigante,ele mal sabia que a mão pesadíssima da estatua esmagaria kratos,despedaçando sua armadura e deixando ele fraco e sabe o que é pior de tudo? aquele pássaro que eu disse no começo era na verdade zeus,que trai o nosso personagem,facilmente o derrota em combate e em seguida o mata

quando kratos está sendo levado para o inferno por hades,o deus do submundo uma voz aparece para kratos,essa voz é de gaia,que quer a ajuda dele para iniciar uma nova grande guerra dos titãs contra os deuses para derrubar o olimpo,kratos vai em busca das sisters of fate para mudar seu destino e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

tudo foi melhorado em relação ao primeiro jogo,começando pelo enredo aonde os acontecimentos são fulminantes,a história de god 2 é uma das melhores já escritas na história dos games,novos inimigos foram adicionados como por exemplo o grifo que falei acima,figuras históricas,como por exemplo icaro,filho de dédalo,e novas armas como por exemplo a spear of destiny

chefes mais difíceis como o próprio colosso,o rei bárbaro que kratos matou antes dos eventos do primeiro jogo e muitos outros,emfim caras god 2 supera god 1 em todos os aspectos,é considerado pela revista complex o melhor jogo de play 2 já feito e tem médias 9,3 nas reviews mundiais,god of war 2 veio pra superar god 1 e ao mesmo fechar com chave de ouro a vida útil do magnifico playstation 2 e fez isso com gosto.

jovens então é isso,peço 1 milhão de desculpas,passem a mensagem pra frente,espalhem a palavra,indiquem para amigos e não se esqueçam que sexta agora tem análise de army of two devil´s cartel hein?

forte abraço e até a próxima!

FIM











sexta-feira, 6 de março de 2015

momento análise #25 - dmc devil may cry(atualizado)

olá amigos,bem vindos ao vigésimo sexto momento análise,e o jogo que será por mim analisado é o polemico dmc devil may cry,está é a primeira vez que um game da saga dmc aparece aqui no blog,prometo que não será uma ocasião exclusiva,vocês devem estar se perguntando porque que eu estou chamando esse jogo de polemico,falo daqui a pouco,esse post vai ser um pouco longo pois vou aproveitar e explicar os eventos que acontecem antes do primeiro dmc,sem mais delongas vamos ao trabalho.


os jogos da saga devil may cry são jogos de ação e aventura em terceira pessoa de gênero hack n slash,a saga é composta por cinco jogos e uma HQ

DEVIL MAY CRY

DEVIL MAY CRY 2

DEVIL MAY CRY 3:DANTE´S AWAKENING

DEVIL MAY CRY(HQ)

DEVIl MAY CRY 4

DMC DEVIL MAY CRY

a trilogia inicial era exclusiva de playstation 2,mas a exclusividade foi quebrada com o lançamento em 2012 de devil may cry hd collection para xbox 360 e playstation 3.


que reúne os três primeiros jogos remasterizados em HD,até DMC4 os jogos foram desenvolvidos,produzidos e distribuídos pela grandiosa e gloriosa capcom.

HISTÓRIA POR TRÁS DA HISTÓRIA

há 2,000 anos atrás,houve uma guerra entre o mundo dos humanos e o mundo dos demônios,essa guerra aconteceu por causa do líder demoníaco mundus que queria dominar o mundo humano,mundus era um demônio poderoso e temido,mas também tirano e maléfico.

ao descobrir que seu mestre era totalmente corrompido pelo poder e tirania,um de seus generais,chamado sparda,conhecido como o lendário cavaleiro das trevas se rebelou contra ele.

sozinho ele derrotou as hordas infernais de mundus e após derrota-lo o aprisiona no inferno,salvando a humanidade.

para selar a prisão de mundus ele usa seu próprio sangue e o sangue de uma sacerdote humana junto a um amuleto mistico,chamado de o amuleto perfeito,esse amuleto era usado como chave para entrar no mundo demoníaco.

para ter certeza de que ninguém libertaria mundus ele decide fechar o portão que ligava o mundo demoníaco ao mundo humano,ele cria uma torre chamada temen-nin-gru e a esconde no subterrâneo.

para proteger essa torre ele envia guardiões para morarem nela,tais como cerberus,agni e rudra,nevan,beowulf e leviathan,e finalmente para manter a torre debaixo da terra ele usa o nome dos sete pecados como palavras chave.

os sete pecados eram sete anjos caídos,e a tradução de seus nomes significava um pecado humano,para fazer a temen-nin-gru sair do subterrâneo era necessário que eles dissessem seus próprios nomes,sparda os pegou e os prendeu a terra com estacas ao redor do mundo então prendeu seus nomes junto aos seus poderes.

depois de prender mundus e selar o portão do inferno na temen-nin-gru,sparda decide guardar todo seu poder na sua espada chamada force edge,ele estava ficando poderoso demais,e temia que isso poderia sair do controle.

então ele sela a maior parte de seu poder na espada,e uma pequena parte no amuleto perfeito,deixa a espada no inferno e fica com o amuleto,sumindo por quase 2,000 anos.

com o passar do tempo,tanto humanos quanto demônios conheciam a lenda do cavaleiro das trevas,diziam que ele era um cavaleiro bondoso e honrado,era respeitado por todos que sabiam de sua história e também visto como um deus por outros.

alguns diziam que ele retornou para governar o mundo humano disfarçadamente,mas ele retornou ao mundo humano no seculo 20,em sua forma humana.


como humano,sparda era um homem branco,alto de cabelos brancos,usava um manto roxo e o amuleto perfeito como um colar


ele conheceu a humana eva,e se apaixonou,tendo filhos gêmeos com ela,o mais velho chamado de virgilio,ou vergil,e o mais novo de dante.


antes de sua morte,sparda deu a eva o amuleto perfeito,e deu aos filhos duas espadas,rebellion para dante,e yamato para vergil,no aniversário de oito anos dos garotos,eva dividiu o amuleto perfeito e deu de presente aos gêmeos.

pouco tempo depois a casa da família é invadida por demônios a mando de mundus,eva é assassinada,mas dante consegue sobreviver ao ataque sem saber do destino de seu irmão virgil.

dante cresceu traumatizado com a morte de sua mãe e passou a dedicar sua vida a caçar demônios,utilizando sua espada rebellion e duas pistolas,ebony e ivory,ebony sendo a pistola preta e ivory a branca.

alem disso,ele passou a usar sua metade do amuleto perfeito como colar,ele compra um estabelecimento a passa a trabalhar como mercenário,dante é um jovem divertido e sarcástico, V1D4 L0K4 total,faz deboche de tudo e de todos,adora um bom desafio e uma boa pizza.

e antes de falar do jogo tema desse post é preciso dizer que a ordem cronológica dos eventos da saga não segue a ordem de lançamento,essa é a ordem cronológica:

DEVIL MAY CRY 3 DANTES AWAKENING
DEVIL MAY CRY 1
DEVIL MAY CRY ANIMATED SERIES
DEVIL MAY CRY 2
DEVIL MAY CRY 4
DEVIL MAY CRY 5

vou explicar pra quem não entendeu na primeira vez:DMC 3 é o começo de tudo,na cronologia ele é seguido por DMC1,depois pelo anime devil may cry,DMC2,DMC4 e finalmente o recém chegado devil may cry 5,vamos falar agora dessa especie de reboot ou universo paralelo da saga que deu muito problema na época,vamos finalmente falar de dmc devil may cry.


dmc devil may cry como já falei acima é um jogo em terceira pessoa de gênero hack n slash,desenvolvido pela ninja theory e publicado pela capcom,lançado em janeiro de 2013 para xbox 360,playstation 3 e PCs

ENREDO

esse jogo se trata de um reboot de toda a saga,se passando em um universo paralelo,alguns pontos da história foram alterados,as histórias de mundus e sparda sofreram alterações,mundus é o demonio fodão de sempre mas sparda nessa nova versão de DMC não era somente um de seus generais,mas um de seus melhores amigos.


existe uma raça conhecida como nephilim,que são o resultado do cruzamento entre anjo e demônio,seres poderosíssimos,que são capazes de transitar entre o mundo dos anjos e dos demônios e são os únicos capazes de matar mundus,quando o rei demoníaco soube da existência dessa outra raça uma guerra devastadora aconteceu e os nephilims foram exterminados,e mundus declarou que a partir daquela data um relacionamento entre anjo e demônio passaria a ser um crime.

sparda conheceu uma moça chamada eva,os dois se apaixonaram e casaram,eva teve filhos gêmeos com sparda e dante e vergil nasceram,só que havia um problema muito sério,sparda era um demônio,e eva um anjo,quando mundus soube disso ele não teve duvidas do que fazer.


ele matou eva arrancando seu coração ainda batendo,e baniu sparda o condenando a tortura eterna,antes de ser capturado sparda pega dante e virgilio,apaga suas memórias e separa os garotos dando a eles as duas espadas que citei acima,dante cresceu como um maloqueiro que tinha problemas com a policia e que vez por outra lutava contra demônios,mas que sabia viver a vida de uma forma bem louca e intensa.

virgil cresceu e soube de seu passado antes de dante,ele formou junto com uma médium chamada kat uma organização chamada a ordem,fortemente inspirada no filme e revista em quadrinhos v de vingança,ele aparece na televisão mascarado para espalhar a palavra e alertar a população sobre o mundo atual.

mundus no mundo real se passa por um banqueiro chamado kyle ryder que controla o mundo através do capitalismo,ele mantem a população dócil através do seu canal de tv raptor news network,câmeras de vigilância e da bebida virility,que no jogo é tão famosa quanto a coca cola,ele tem uma esposa chamada lilith que está grávida de seu filho.

na primeira CG do game e depois de tudo isso que eu falei,dante entra numa balada e conhece duas loiras,leva as garotas para seu trailer e transa com elas,no dia seguinte ele acorda e kat bate na sua porta dizendo que os demônios estão atrás dele e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

o jogo tem 20 fases e dura cerca de 8 a 11 horas de duração,e agora eu vou explicar porque que esse jogo é tão polemico e mal tratado entre os fas de DMC.

em 2010 o primeiro trailer desse jogo foi apresentado,e caras,não tem absolutamente nada a ver com o produto final melhor do que eu falar é eu mostrar pra vocês agora


dante fumando,não selebrando de seu próprio nome,sendo torturado,totalmente horripilante,de muito mal gosto,fora outras coisas que na minha opinião foram feitas de propósito pela ninja theory para atacar os fãs do dante clássico,como na clássica cena em que uma peruca preta cai na cabeça de dante e ele diz ''não em um milhão de anos'' lembram disso? então.

 falo mais sobre isso no final do post vamos continuar aqui,dante possui diversas armas como as pistolas ebony e ivory,a sua espingarda revenant,o lança granadas kablooey além das armas demoníacas e angelicais,o machado arbiter,que é tão forte que pode criar tremores na terra além de lançar os inimigos pra cima,excelente arma.

e a foice osiris,quando você usa ela contra os demônios ela ganha mais força,e quando essa força chega no máximo a arma fica mais poderosa,você também pode lançar os inimigos pra cima com a foice,gostei muito dessas duas armas,existem mais armas demoníacas e angelicais mas vamos manter o foco aqui.

o devil trigger tambem foi alterado,e quando ativado o cabelo de dante vai mudando de cor até ficar completamente branco como nos jogos anteriores.

nos jogos antigos quando usamos o devil trigger dante se transforma numa criatura parecida com seu pai sparda.

cada vez que lutamos elegantemente e passamos de fase ganhamos pontos que podem ser usados para melhorar nossas armas e poderes.

os controles são fáceis de se decorar,a jogabilidade é insana,ela se embanana na hora de executarmos o pulo duplo mas nada que comprometa.

sobre a trilha sonora jovens,o que que eu posso falar? é seguramente uma das melhores trilhas sonoras de um jogo que eu já ouvi,rock pesado e dubstep no talo,é simplesmente fodona a trilha sonora do novo DMC,as musicas que tocam no game são das bandas noisia e combichrist que produziram essa maravilha,vou colocar no fim do post a trilha completa do jogo ok?

ah! o jogo está todo legendado em PTBR tá? o que ajuda demais aqueles que não entendem inglês.

a ambientação é pouco variada,nós jogamos na cidade,e existe uma unica fase onde literalmente vamos para o inferno e voltamos para a superficie,esse pode se dizer que é um ponto fraco do jogo,a física é inexistente mas não vou falar nada sobre isso.

o jogo tem várias DLCs que acrescentam skins novas para dante,uma DLC que vale a pena falar aqui é a vergil´s downfall,nela jogamos com vergil depois dos eventos da campanha principal do game.

essa DLC,alem de novas skins para o dante,gráficos melhorados,e até mesmo um modo de mira manual estão disponíveis na versão de play 4 e xbox one do game que vai ser lançada neste mês,mais precisamente daqui a cinco dias,se você está vendo está análise no futuro aproveite a diversão.

...

sobre a DLC eu joguei e zerei,vergil é muito bom de controlar e tudo que eu falei até agora se aplica aqui,e é nessa DLC que vergil começa a abraçar seu lado demoniaco,começa a ser o antidoto para o humanismo de seu irmão dante.

...

dmc devil may cry e um jogo super foda,um dos melhores hack n slashs da geração passada,mas que por causa daquele vídeo que eu postei acima acabou sendo massacrado por pessoas que nem jogaram o game na época,e acho que até hoje não jogaram,simplesmente por um tradicionalismo idiota que ninguém se importa.

tudo tem que mudar,um ano é mais do que suficiente para mudar a tecnologias,eu peço humildemente a você que deixou passar o game mesmo dois anos depois de seu lançamento original por causa das inúmeras mudanças que detalhei acima,que jogue ele já que vai ser lançado para a nova geração de videogames,você não vai se arrepender,é seguramente um dos melhores jogos da saga DMC mas que não é melhor do que o eterno devil may cry 3

é isso,espero que gostem,que curtam,passem essa análise longa pra frente,indiquem a amigos e conhecidos e compartilhem nas redes sociais,sexta feira que vem vamos voltar no tempo com god of war 1 e 2 ok?

abraços,muito obrigado e até a próxima!
























segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

momento análise #24 - the amazing spider man 2

bom dia\tarde\noite pra você e bem vindo ao hetsuge games,no post de hoje trago mais uma análise e dessa vez falo sobre o jogo the amazing spider man 2,eu já falei sobre o primeiro jogo e ainda por cima expliquei a origem do herói e como peter parker virou homem aranha,então pra quem não viu ainda aqui está o link pra quem quiser ver ok ? jovens esse post deve cair como spoiler pois vou citar uma coisinha que tem no jogo,que na verdade pros mais observadores é muito óbvia mas se mesmo assim você não quiser saber recomendo não ler este post certo? então vamos começar.


the amazing 2 é um jogo de ação\aventura em mundo aberto e em terceira pessoa,o jogo foi desenvolvido pela beenox e publicado pela activision com licença da marvel,lançado em maio de 2014 e disponível para play 3,play 4,xbox one,xbox 360,nintendo wiiu,iphone e android.

ENREDO

esse game falhou em algumas coisas,uma delas é o enredo,manjado e saturado,peter parker sai de uma loja de conveniência,anda um pouco quando ele ouve um tiro,corre para o local e encontra o tio ben que morre minutos depois.

depois disso dois anos se passam e peter,agora homem aranha busca o assassino de seu tio,e sua busca vai levar direto a um psicopata chamado carnage killer, e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

a história é fraquissima,manjada ao extremo,e esse carnage killer é mais do que óbvio quem ele é,os desenvolvedores não fizeram questão de esconder,é cletus kasady,o carnificina.

cadê o fator suspense? de descobrirmos quem é o carnage killer,o jogador já sabe quem ele é pelas iniciais de seu nome,digo isso se voce for mais observador e que entende de homem aranha muito mais do que eu

outra bola na trave do jogo é o game play enquanto executamos o web swing pela cidade,antes era só apertar um botão,agora você usa o botão da direita para acionar o web swing do lado direito,e o botão esquerdo para executar o web swing do lado esquerdo,para alguns ficou mais realista mas achei desnecessário também

no game existem diálogos interativos com escolhas,mas você pode muito bem encerrar a conversa,suas escolhas não alteram em nada os rumos da história.

a campanha dura o mesmo tempo do jogo anterior,cerca de 11 ou 12 horas e as novidades são:

no amazing 1 se você fazia uma side mission ficava por isso mesmo,não mudava em nada o que os npcs falavam de você,aqui no 2 muda e temos o nível de herói e nivel de ameaça,funciona assim.

quando você faz side missions seu nivel de herói aumenta,quando ele aumenta os npcs vão te elogiar,mas quando você não as faz por qualquer motivo seu nível de ameaça aumenta e se ele estiver no máximo a força tarefa é enviada para te derrubar.

pra mim isso foi desnecessário,pois você ta focado em zerar o game ai tem que se preocupar com nível de herói e ameaça? é sério isso? emfim não gostei.

os gráficos são os mesmos do jogo anterior e são muito bons,nada a declarar sobre isso,coisas minimas nos controles foram mudadas como o web swing que falei acima,o sentido aranha foi melhorado,quando ele é ativado tudo ao seu redor é congelado,quando isso acontece nós temos que procurar uma situação de perigo,e quando achar é só apertar o botão.

a trilha sonora e ambientação são as mesmas do jogo anterior,não tem nada de interessante pra se detalhar.

o jogo tem bugs do tipo personagem se agarrando no ar como se fosse parede,ficando preso entre paredes,inimigos entrando dentro do chão,não são bugs que atrapalham a gameplay mas mesmo assim são muito feios de se ver.


TASM2 tem uma história tediosa,algumas funções alteradas sem necessidade,sistema de herói\ameaça desnecessário e bugs feiosos,é o que apresenta mais recursos mas não coloca esses recursos pra uso,e o conselho que dou aqui é o mesmo que eu dei em arkham origins que eu falei na trilogia batman,se você é fã do escalador de paredes e quer mais um item pra coleção,esse jogo é seu,agora se você procura um jogão,com uma grande história e gameplay,esse jogo infelizmente não atenderá suas expectativas

é isso,obrigado pela leitura,passem o texto pra frente,indiquem para seus amigos e não deixem de ler mais conteúdo de jogos aqui no hetsuge ok? obrigado a todos e até a próxima.

domingo, 8 de fevereiro de 2015

momento análise #23 - forza motorsport 4

olá amigos e sejam bem vindos ao momento análise de numero 24,hoje vamos falar de forza motorsport 4,e antes de falar dele três coisas devem ser esclarecidas aqui

1  - esse jogo é de 2011,ou seja ele vem antes de forza horizon

2 - algumas funções de FM4 foram mantidas em horizon portanto eu não vou precisar repetir

3 - outras foram mantidas no forza motorsport 5 do xbox one

ok? então vamos iniciar os trabalhos.


forza 4 é um simulador de corrida lançado como já falei acima em outubro de 2011,desenvolvido pela turn 10 studios e distribuído pela microsoft,se tratando de um exclusivo de xbox 360.

o jogo não tem enredo,e assim como em horizon eu não zerei forza 4 mas tenho base suficiente para analisar o game,mas quando eu fechar o game muito do que for dito aqui vai ser alterado.

VISÃO GERAL

a campanha do game passa facilmente das 20 horas de jogo,mas o jogo é linear,ou seja nos corremos em pistas pré determinadas,ganhamos corridas,dinheiro e quando adquirimos dinheiro suficiente podemos investir em mais carros e melhorias para os mesmos.

o jogo tem umas coisas muito legais como por exemplo o sistema de afinidade,funciona assim,quando você compra um carro ford por exemplo,e ganha corridas com ele,você adquire um certo nivel de afinidade com a montadora,que funciona igual ao nível de XP que ganhamos em games de rpg por exemplo,quando você alcança um nível determinado de afinidade com a ford(que aqui em FM4 é o nível sete)você ganha 100% de desconto em todas as peças que você comprar para o carro,muito legal

e já que eu falei em XP,aqui em forza ele é chamado de nível do piloto,e cada vez que você passa de nível você ganha um carro,quando você estiver nos níveis menores você ganha os carros mais fraquinhos,a partir do nível 30 e até o nível 50 você ganha os melhores carros,depois do 50 você não ganha mais carro nenhum.

o jogo apresenta 26 pistas mas cada uma com tipos diferentes,por exemplo em motegi temos o circuito tipo moderno,o leste o oeste e o super oval,em silverstone temos o circuito do GP,o circuito nacional e o circuito internacional,e assim por diante,a pista que tem o maior numero de tipos é fujimi kaido,nunca se esqueça desse nome jovens,você soma o monte fuji mais o circuito de mônaco da formula 1,o resultado é fujimi kaido.

graficamente FM4 é lindo até hoje,isso é notável se considerarmos que no ano seguinte tivemos forza horizon,nada a falar sobre isso.

forza motorsport 4 tem mais de 500 carros a disposição do jogador,é sacanagem comparar com os quase 2,000 que gran turismo oferece a cada jogo novo,mas mesmo assim e pra nível xbox é muito carro,muito carro mesmo

o jogo vem em 2 discos,sendo que o segundo só serve para desbloquear os outros carros e mais conteúdos,mas não se preocupe pois é perfeitamente possível zerar o modo carreira sem instalar o segundo disco.

a trilha sonora do game é instrumental e excelente,reflete bem o que o jogo representa,sensacional.

a coisa mais foda do jogo é o autovista,que é o modo aonde você explora o carro por dentro e por fora,abre a capota,abre as portas,muda a cor do carro,você inclusive pode explodir e implodir o carro(abrir e fechar todas as portas)apertando o botão,você ainda pode fazer um test drive,e tudo isso com os comentários do jeremy clarkson do top gear britânico,pra quem não sabe do que eu estou falando eu vou deixar vários links no fim desse post ok? 

e como estamos falando de um jogo da microsoft se você explorar todos os carros você vai desbloquear o todo poderoso e mega clássico warthog da saga halo,mas só se você instalar o segundo disco

e sobre esse bendito modo carreira,ele é fácil até certo ponto,mas quando você chegar no final,especialmente quando você chegar nos dois últimos níveis a chapa vai esquentar,é muito,mas muito difícil estou no penúltimo nível da turnê mundial,e sabe quantas pistas esse modo tem? 27 PISTAS! se é assim no penúltimo nível imagina no ultimo né? e é ai que reside o grande ponto fraco do jogo,pois os tipos de corrida são exatamente os mesmos,completar uma volta sem bater em cones,ultrapassar 71 carros com um dodge viper em 2 voltas, corrida 1 x 1 de um ponto a outro e por ai vai,justamente quando você se empolga pra completar o game ele te ferra e te joga os mesmos estilos de corrida nas mesmas pistas,e é por isso que parei de jogar.

mas independente disso forza 4 é um excelente simulador de corrida que foi aclamadíssimo pela critica e ganhou como o melhor jogo de corrida no antigo video game awards de 2011 se trata de um dos melhores games da velha geração de videogames,mas não é o melhor,como já disse no post de forza horizon e reafirmo aqui,o melhor jogo de corrida da geração 360 e play 3 é forza horizon sem sombra de duvidas.

bom jovens eu finalizo por aqui,me desculpem pela demora e me desculpem por dizer em um outro post que não me lembro agora que estava zerando o jogo pra postar análise,eu pensei bem e mudei de ideia por conta da promessa que eu fiz na analise de AW,além de ter feito a mesma coisa com forza horizon,mas emfim,obrigado por tudo,obrigado pela paciência,compreensão,obrigado pelo carinho e respeito que eu sei que vocês tem pelo hetsuge games,mesmo não comentando,vocês já me ajudam,obrigado pelo apoio!

na segunda quinzena de fevereiro tem amazing spider man 2 ok? bom dia\boa tarde\boa noite e até a próxima!