sábado, 20 de setembro de 2014

momento análise - assassins creed 4:black flag (6\6)

olá pessoal,bem vindos a mais um momento análise,analisando e contando a história dos seus games favoritos do passado do presente e do futuro,e hoje finalmente vamos encerrar a série assassins creed,que ainda está sujeita a alterações pois eu não joguei o brotherhood então provavelmente falei besteira na análise,mas que será terminada mesmo assim,sem mais delongas vamos direto para o game.


assassins creed black flag é um jogo em terceira pessoa de ação\aventura em mundo aberto,também é oficialmente o primeiro jogo da saga mundo aberto para exploração,desenvolvido e publicado pela grandiosa ubisoft,lançado em outubro de 2013 e atualmente disponivel para xbox 360,xbox one,playstation 3,playstation 4,pc e nintendo wiiu.

PRÉ HISTÓRIA

em 2010,dois anos antes dos eventos do primeiro jogo,as industrias abstergo abriram uma nova vertente da empresa chamada de abstergo entertainment,encarregada de produzir bens de consumo multimídia,como filmes,e especialmente videogames e jogos.usando memórias obtidas a partir de uma simples amostra de dna.

no final de 2012 a abstergo entertainment descobriu uma forma limpa de se explorar as memórias de um ancestral usando somente uma amostra de dna,descartando o uso do animus,ou seja,não era mais necessário uma pessoa passar horas e horas numa máquina por causa de um ancestral,fora que alem de ser limpo o processo era mais barato e com menos riscos.

com esse conhecimento a empresa cria um videogame chamado animus omega e em parceria com a ubisoft,lançaram seu primeiro jogo,chamado liberation,que conta a história da assassina aveline de grandpré.

o jogo foi um sucesso e no ano seguinte a empresa montou uma filial em montreal,quebec aonde ela poderia focar suas pesquisas nos ancestrais da amostra 17,a amostra 17 é uma pessoa,e quem é essa pessoa eu não posso dizer pois é spoiler de AC3

no tempo atual você é um novo empregado da abstergo que foi relocado para a abstergo entertainment,você joga com ele em uma perspectiva de primeira pessoa e tem só um tablet para se locomover pelo prédio,e seu primeiro trabalho na empresa será reviver as memórias do outro protagonista do game,edward kenway,vamos falar sobre ele.

EDWARD JAMES KENWAY


edward james kenway nasceu em 10 de março de 1693,filho de bernard kenway e linette hopkins,ele junto com sua família se mudaram para uma fazenda na inglaterra,mas edward não gostava daquela vida e era uma espécie de maloqueiro bem conhecido na cidade.

um dia ele viu três homens tentando roubar uma jovem mulher,como 3 pra 1 é covardia edward interferiu na confusão,o que chamou a atenção de uma outra mulher passando naquele mesmo instante,aquela mulher era caroline scott,uma moça de família rica,muito respeitada e influente,e a mulher que estava sendo roubada era rose,empregada da família de caroline.

tempos depois e contra a vontade dos pais de caroline os dois se casaram.

edward queria dar uma vida boa para sua esposa,queria fama,glória e muito dinheiro para fazer caroline feliz,para isso ele veleja como um corsário rumo as índias ocidentais

para saber o que é um corsário clique aqui você será direcionado para um link da wikipédia falando sobre isso ok?

edward ficou como corsário durante um ano sendo comandado pelo renomado benjamin hornigold,quando o tratado de utrecht foi assinado,acabando com os conflitos entre nações,edward ficou sem emprego,ele vira um pirata e assim o jogo começa na chamada era de ouro da pirataria cliquem aqui para compreender mais sobre esse periodo da história,e vamos logo pro enredo.

e antes de ir pro enredo lembra na minha análise de AC3 que eu falei para prestar atenção no nome haytham kenway pois ele seria muito importante?

pois é,edward é pai de haytham,e avô de connor,ou seja tá tudo em família.

ENREDO

 o jogo começa com edward a bordo de uma escuna sendo bombardeada por um navio pirata,um assassino chamado duncan walpole está nesse navio e depois de matar o capitão da escuna ele iria matar edward quando o navio é atingido por um canhão,separando os dois,que algum tempo depois nadam para a superficie,duncan balbucia que tem que ir para havana,e oferece dinheiro para edward,que tenta tirar proveito da situação e conseguir uma graninha de duncan que logo percebe e tenta matar edward mas a sua arma falha e ele foge.

depois edward mata duncan(que tinha traido os assassinos em segredo e estava se juntando aos templários)e lê uma carta do governador de havana laureano de torres y ayala,na carta laureano agradece duncan por deixar os assassinos e se juntar aos templários e diz que embora não reconhecesse duncan pelo rosto iria reconhecer pelo seu manto,ele ainda diz que ele tem um tesouro especial para ele junto com o cristal que ele estaria carregando.

e assim na maior cara de pau edward se passa por duncan walpole,rouba o cristal,veste a roupa do falecido e vai a havana,e parei por aqui pois não quero spoilar.

VISÃO GERAL

a campanha dura cerca de 11 horas mas esse não é o tempo real,existem muitas coisas a se fazer no game e se você buscar tudo,chegar a 100% o tempo aumenta para umas 25 horas de gameplay

elementos já citados ou não por mim nos games anteriores da saga estão aqui,como os tesouros protegidos por inimigos,as damas que servem para distrair,os mercenários que servem pra dar porrada e as side quests de matar uma pessoa,uma coisa muito boa que tinha em AC3 e que voltou eram as paginas voadoras,naquele jogo eram paginas de um livro de benjamin franklin,aqui são letras de musicas piratas.

uma novidade na saga são os animais que nós vemos,essa parte do jogo funciona que nem far cry 3,você caça não por esporte e sim para melhorar algum aspecto de seu personagem,como uma maior barra de hp,a possibilidade de carregar 4 pistolas ao mesmo tempo,aumentar a capacidade das pistolas,criar novas armas e roupas e etc...

alguns estúdios que fizeram far cry 3 tiveram participação no desenvolvimento de ACBF

o motor gráfico do game é o mesmo do game anterior,eu não sei se é porque meu console é jack sparrow e não percebi isso,mas eu não vi nenhum bug no game,absolutamente nenhum,ou porque não percebi,ou não prestei atenção,mas de fato eu não tenho nenhum bug pra registrar não,comparando pros games de hoje os gráficos no 360 são lindos,os efeitos de água,sombra,folhas se mexendo em dias de vento,emfim o gráfico do game tirando os bugs é muito bonito.

a fisica do game sempre foi boa mas eu acredito que edward seja o personagem mais forte e habilidoso de toda a saga,o cara simplesmente corre pra cima de dois guardas um do lado do outro e mata os dois usando suas duas hidden blades,pula de um lugar pra outro com uma facilidade incomum,puxa um inimigo pelo pescoço com uma corda usando uma arvore,enforcando e matando ele,o cara é mais forte e ágil que o ézio isso eu garanto.

a inteligencia artificial dos inimigos também não tem muito que se falar é a mesma do AC3 então sem problemas.

a trilha sonora do game é espetacular e muito bem feita,pra mim não é melhor do que a de AC2 mas é excelente da mesma forma.

a dublagem do jogo é simplesmente uma porcaria,horrorosa ao extremo,as vozes dos personagens foram muito mal escolhidas,você pode argumentar que assassin´s creed é um jogo de época e que a dublagem é fiel a época,mas não tem desculpa,existe a opção de mudar a dublagem para o inglês para quem não gostar,e eu recomendo jogar com dublagem em inglês com legendas em pt,pois dublado não dá.

os controles são padrão,não tem o que falar.

o mapa do game em extensão é GI-GAN-TES-CO é sem duvidas o maior mapa de toda a saga,com destaque para havana que é meio parecida com a veneza de AC2

você vai receber um navio chamado jackdaw(gralha)e vou deixar uma dica,o seu progresso no jogo depende da maneira como você trata o navio,vocês devem upar o gralha sempre,pois isso vai fazer a diferença entre passar de fase e ficar no meio do caminho. 

na verdade as viagens marinhas são o supertrunfo de black flag,você caça navios inimigos em busca de peças para o navio,você pode procurar tesouros submersos,caçar animais marinhos como tubarões,baleias,e usar as suas peles para aprimorar a sua roupa ou navio ou vender pra conseguir uma grana

existem os navios lendários que são super-hiper-mega-master-embarcações gigantescas e resistentes até mesmo se você upar o jackdaw no máximo,vencendo eles você ganha muito dinheiro.

você pode encontrar peças em auto-mar para,pegar elas é só apertar o botão,tripulantes de outros navios a deriva em auto mar,para recrutar é só apertar o botão também.

sobre os tesouros terrestres eles estão localizados em pontos do cenário marcados com x e tudo,bem estilo filme pirata.

emfim não tem o que dizer ou detalhar mais,black flag é super divertido,viciante,empolgante e que vai te render muitas horas de gameplay,ele pega todos os aspectos dos games anteriores,os trás de volta e adiciona novos,isso é ótimo.

foi lançada uma dlc chamada freedom cry que se passa 15 anos depois da campanha de black flag e na qual você controla o ex braço direito de edward,adéwalé que agora é um assassino treinado que tem o seu próprio navio e tripulação,essa extensão acrescenta mais quatro horas para a campanha principal

pelo fato do meu console ser destravado não tem como eu saber se a dlc é boa infelizmente.

é isso,capitulo assassins creed encerrado,obrigado pelos pageviews,obrigado por acompanhar,já estou chegando quase no fim de forza 4 pra trazer análise pra vocês ok?

bom fds,obrigado a todos,e boa noite!











sábado, 13 de setembro de 2014

momento análise #19 - the amazing spider man

olá amigos,bem vindos a mais um momento análise,hoje é dia de falar de the amazing spider man,jogo que foi lançado ao mesmo tempo que o filme o espetacular homem aranha,mas vou fazer diferente,na minha análise de fifa eu falei sobre as origens do futebol,como ele surgiu,suas variações que foram e ainda estão sendo praticadas pelo mundo antes de falar dos jogos fifa 14 e fifa street,agora antes de falar do jogo do homem aranha eu preciso falar do personagem homem aranha,sua história,personalidade,origens e blá blá blá,vocês estão preparados para embarcar nesta longa viagem? então vamos lá!


primeiro vamos falar da criação do mito,do amigão da vizinhança,o homem aranha,o herói foi criado pelo pai de todos os nerds,criador do extenso e magnifico universo marvel,o lendário mestre stan lee com parceria de steve ditko e apareceu pela primeira vez na amazing fantasy numero 15,em agosto de 1962,lee cita que a maior inspiraçao para a criação do personagem foi um outro personagem,esse da época dos pulps chamado the spider.


outro motivo citado para a criação do personagem foi o estouro do quarteto fantástico e o sucesso que ele fez com os moleques da época,era necessário um outro herói que pudesse cativar aquela geração e que gerasse ainda mais sucesso do que antes,pra isso ele precisava da aprovação de martin goodman,que era o editor e dono da marvel antes de stan lee para a criação do personagem,depois dessa burocracia toda o personagem foi criado e como eu falei acima ele apareceu pela primeira vez na amazing fantasy numero 15 datada de janeiro de 1962,muitas versões do aranha já foram lançadas,mas a história base,o começo de tudo é o mesmo.

O COMEÇO DA LENDA

peter benjamin parker é um estudante morador do bairro de forest hills,queens,nova york,filho dos agentes da cia richard e mary parker que antes de partirem em uma missão secreta da qual infelizmente nunca iriam voltar entregaram o jovem peter aos seus tios,ben parker,irmão de richard e sua esposa may parker,ele é um menino introvertido,super inteligente,estudante de ciências e nerdão que estava em uma exposição que mostrava o uso seguro de resíduos de material nuclear quando uma aranha,previamente exposta aos efeitos da radiação graças a um acelerador de partículas desce na mão do estudante,ele se assusta e é mordido pela aranha.



alguns minutos depois quando estava indo pra casa peter descobre ter força e habilidades proporcionais a de uma aranha,como escalar paredes e grudar nas mesmas,coisas que ele usaria a seu favor com o tempo.



ele cria uma roupa parecida com a de uma aranha e fluidos de teia que ele usaria para atirar as teias de aranha como se fosse aquelas pistolas de água de hoje em dia lembra? e sai voando por ai.





tempos depois ele assiste a um torneio de luta livre e participa como homem aranha,a sua performance é espetacular e ele facilmente vence a luta,uns produtores de filmes estavam no evento e ficaram impressionados com peter e o convidaram para fazer um filme e lógico que ele aceitou.

a picada daquela aranha não só alterou seu dna,mas alterou sua personalidade também,peter agora era uma pessoa auto confiante,prepotente,que não queria ter responsabilidades,só queria se divertir com seu novo brinquedo,e esse vai ser o seu erro,que vai mudar peter,e vai formar a personalidade do homem aranha que conhecemos.

COM GRANDES PODERES...

a essa altura ele já era uma celebridade e todo mundo queria saber quem era aquele garoto escalador de paredes,ele estava no topo do mundo quando um dia o pior aconteceu,um policial estava perseguindo um ladrão e pediu para o aranha que ajudasse ele,e ele não fez nada,ele poderia ter colocado o pé na frente do ladrão pra fazer ele cair,mas ele simplesmente esnobou a situação,o policial deu uma bronca em peter mas ele não deu ouvidos.

tempos depois ele toma conhecimento de que seu tio havia morrido,e que o assassino estava por perto,ele sabia aonde ele estava,assim ele vai para o local como homem aranha.

os dois lutaram,o assassino foi nocauteado e quando peter tirou a mascara do mesmo ele não podia acreditar no que viu


isso mesmo,o assassino que matou o tio ben era o ladrão que ele tinha esnobado a alguns minutos atrás,a ficha emfim tinha caído,ele percebeu que sua arrogância e prepotência tinham tirado a vida do seu querido tio ben.



desse dia em diante ele passou a usar seus poderes em prol da justiça e do combate ao crime,para que pessoas como ele não sofram o que ele sofreu,assim nasceu o nosso homem aranha,e uma das maiores frases da história dos quadrinhos foi vista pela primeira vez.

COM GRANDES PODERES VEM GRANDES RESPONSABILIDADES

o homem aranha é hoje em dia um herói descolado,confiante,cheio das piadas e zueiras,que brinca com toda e qualquer situação mas não se esquece da responsabilidade que ele tem,eu gosto dele e considero um dos meus heróis favoritos por isso,ele brinca e tira onda mas ele no fundo tem a consciencia de que ele errou,e que não quer que outros iguais a ele cometam o mesmo erro.

eu poderia falar mais sobre as demais HQs do aranha,filmes,vilões,aliados,mas vamos falar do jogo propriamente dito.



the amazing spider man 1 é um jogo em terceira pessoa de ação e aventura em mundo aberto,seguindo a tendencia que o jogo spider man 2 do playstation 2 lançou,o jogo foi desenvolvido pela beenox e distribuido pela activision,lançado em junho de 2012 para nintendo ds,nintendo 3ds,playstation 3,xbox 360,pcs,celulares e tablets.

ENREDO

a história do jogo the amazing spider man é sequencia do filme de mesmo nome se passando alguns meses depois,peter parker visita gwen stacy que agora trabalha na oscorp,os dois visitam todos os setores do prédio e depois de muita invasão eles entram em um local não autorizado.

assim eles trombam com o novo chefe da empresa alistaire smythe que fala para peter sobre a nova filosofia da empresa de combater as criaturas conhecidas como cross species(especies cruzadas)depois de um tempo todas as criaturas começam a reagir a presença de peter,que assim como eles também é uma espécie cruzada.

dai pra frente é aquela velha história,gwen é capturada pelo escorpião e parker veste o manto do aranha mais uma vez para salvar seu love,e assim começa o jogo.

VISÃO GERAL

como todo jogo desse tipo o tempo de campanha é gigante,completei o jogo em cerca de 10 horas de duração,mas se você chegar aos 100% te dou um tempo minimo de 12 horas no minimo,até 20 horas.

nós corremos,pulamos,usamos o fluido de teia para nos locomover pelo grande cenário de nova york,damos socos e chutes,podemos executar certos movimentos especiais,existe um movimento chamado web rush,aonde você aperta o botão e sombras do homem aranha em dourado aparecem,essas sombras são os pontos que você tem para aterrissar ou quicar em um prédio para continuar voando pela cidade.

e um outro movimento chamado web retreat,quando você estiver tomando um atraso firme dos inimigos perto de morrer você pode usar o web retreat para ir para um local mais distante,se recuperar e continuar a luta.

existem revistas em quadrinhos voando pela cidade,elas tem o seu lado bom e ruim,o bom é que podemos ler a revista inteira a partir do menu principal,isso mesmo,você acessa o menu,depois vai em extras,depois vai pra comics e você fica lendo a HQ inteira,o ponto fraco é que você coleta páginas,não são as revistas inteiras que você coleta,são paginas,isso é divertido,mas poderia ser melhor se fossem todas as HQs do aranha.

para falar de outros aspectos do game preciso citar uma personagem muito importante para o jogo que é a whitney chang.

WHITNEY CHANG


no game ela é descrita como uma jornalista amada e odiada,amada por trazer grandes reportagens,conhecida por literalmente ir fundo nas suas matérias,e odiada por só estar fazendo isso por audiência e fama.

ela te ajuda no seguinte aspecto,ela vai te ligar no seu smartphone(que além de conter as missões do jogo tem o mapa inteiro da cidade,alem de diversos pontos de interesse)e dizer que tem um lugar que é guardado pela oscorp e lá tá cheio de guardas,voce vai lá,saca sua câmera que é dada por ela no jogo como condição para sua identidade não ser revelada(ela é frouxa demais pra revelar a ID dele assim)e alem de fazer a missão que ela te deu,ela te dá algumas condições que funcionam como side missions,como provar que existe um protótipo de robô gigante nos fundos da oscorp.

falando nisso uma coisa legal que existe é que quando você encontra um inimigo novo,ou um chefe,você pode tirar uma foto desse inimigo ou desse chefe e a whitney vai te enviar uma mensagem com informações sobre ele,pontos fracos também.

sobre esses lugares que eu falei acima tem uma dica,primeiramente tire a foto que ela falou e depois faça o resto das missões,depois de todos os inimigos terem sido derrotados é hora de ativar os painéis,em alguns lugares são quatro painéis mas na grande maioria são três,ativando esses painéis você ganha uma peça nova pro aranha,mais força nos golpes,mas fluido de teia e etc.

e quando você fizer as missões principais do jogo também temos que cumprir alem da missão certas condições,ou seja,são quatro objetivos diferentes a serem completados.

existem pichações do simbolo do homem aranha,bem escondidas pela cidade,o simbolo do homem aranha é esse aqui.


existem símbolos desse tipo de diversas cores diferentes,tirando uma foto desse simbolo por exemplo na cor preta,você ganha a roupa original do homem aranha simbionte,essa que tem muita história e que vou falar de cada um dos aliados e vilões do aranha não neste post mas em outro.

sobre o sistema de combate,é o mesmo dos jogos da saga batman arkham e sleeping dogs,nós golpeamos o inimigo,e quando um alerta aparecer acima da cabeça do personagem,temos que apertar o botão no momento certo pra desviar,os próprios desenvolvedores admitem que esse tipo de jogabilidade foi uma inspiração para o sistema de combate desse jogo.

os controles respondem muito bem,a sensação de ser o homem aranha,de fazer as missões e agir como se fosse ele é muito boa,voar com ele por nova york é insanamente maravilhoso,e por falar em nova york,você voa pela cidade usando apenas um botão,simples assim.

o mapa é menor do que o games open world tradicionais,mas isso não é problema,a inteligencia artificial dos transeuntes é muito boa,quando você fica parado,os pedestres pegam o celular e tiram uma foto sua.

os gráficos e ambientação do game eram fantásticos,você luta no por do sol,de noite,de tarde,em um cenário apocalíptico,e os efeitos de sombra,luz,explosões,emfim tudo era muito bom pra época,hoje em dia nem tanto mas na época do lançamento era bom sim.

a visão dos prédios gigantescos de longe também era espetacular,podemos escalar de duas maneiras,correndo(usando o fluido de teia como impulso)e escalando ao estilo homem aranha,fora da cidade podemos encontrar um grupo de snipers no alto dos prédios que sempre vai te acertar.

a dica é:seja sorrateiro e ataque por trás usando sempre algum ataque com as teias,nunca use socos e chutes pois isso chama a atenção do resto do grupo.

o jogo tem várias side missions como resgate um prisioneiro,leve um doente para um hospital,a variedade é pequena mas são boas missões,a física do aranha é também muito boa,ele faz altas acrobacias no ar enquanto você voa com ele,é muito massa,não há muito que falar em relação a isso.

the amazing spider man teve média sete nas reviews e eu não pude encontrar o numero de vendas desse jogo,pois o nome do jogo está atrelado ao nome da HQ de mesmo nome e ao jogo the amazing spider man 2.

é isso,foram cerca de três dias preparando isso daqui,como sempre é sacrificante,cansativo,estressante mas é muito bom falar de videogame com vocês.

obrigado a todos pela compreensão,se eu errei em algo me desculpem,comentem,indiquem para seus amigos,levem a mensagem adiante,o próximo game na fila é forza motorsport 4 ok? valeu e até a próxima!

FIM
















segunda-feira, 8 de setembro de 2014

momento análise #18 - dead space

olá,seja bem vindo a mais um momento análise,e como prometido na análise de bad company 1 e 2 senhoras e senhores eu trago pra vocês um dos jogos mais terríveis,assustadores e violentos que eu já joguei,que é dead space,sendo assim vamos iniciar os trabalhos.


 dead space é um jogo em terceira pessoa de gênero survival horror,falando de forma mais precisa,é um game de terror,desenvolvido pela ea redwood shores(hoje visceral games)e publicado pela ea,lançado em outubro de 2008 para 360,play 3 e pc.

ENREDO

o jogo se passa no século 26,mais precisamente no ano de 2508,e nesta realidade a terra não tem mais nenhum recurso de vida,e como resultado disso os humanos passaram a explorar outros planetas em busca de meios de sobrevivência,uma das empresas mais poderosas da terra e lider na coleta desses recursos era a concordance extraction corporation(cec)que é a criadora da maior nave de exploração de recursos e mineração da galáxia,um verdadeiro simbolo de esperança para a humanidade,a usg ishimura,a ishimura estava fazendo um trabalho de mineração no planeta aegis sete em busca de recursos quando foi atacada por algum tipo de criatura alienigena,dizimando quase toda a tripulação,alguns sobreviventes enviaram um pedido de socorro para a cec,que enviou a nave usg kellion para investigar o que aconteceu com a tripulação da ishimura,a nave tem quatro tripulantes,vamos falar sobre cada um deles.

PILOTOS CHEN E JOHNSTON

respectivamente piloto e co-piloto da kellion,não se sabe nada dos dois,explico depois.

KENDRA DANIELS

meu deus,como essa nega é gostosa,apesar de ser uma personagem de videogame eu adoraria ter uma noite de amor com essa mulher,vai ser gata assim lá no espaço rsrsrs

apesar disso ela não é só beleza não,ela é a especialista em computação da kellion,
durante o jogo esse pedaço de mal caminho vai hackear portas,descobrir falhas no sistema,e informar o personagem principal(falo dele daqui a pouco)sobre possíveis perigos existentes na ishimura,como por exemplo falhas na gravidade,uma revelação surpreendente sobre ela é feita no final do game.

ZACH HAMMOND

o comandante da tripulação e chefe de segurança da kellion,ele vai comandar os passos do protagonista durante quase todo o jogo,e por falar nele,vamos falar do protagonista dos três jogos da saga e um dos homens mais corajosos a ser protagonista de um game.

ISAAC CLARKE

vou contar a história dele antes da participação dele na missão de resgate da kellion,ele nasceu no dia 5 de junho de 2485,filho de poul clarke,um designer de naves espaciais,e de octavia clarke,uma unitologista(falo sobre isso daqui a pouco)quando criança,ele vivia mais com a mãe pois o pai estava em missão e por isso não viu o nascimento do filho e também nunca visitou o filhote.

tempos depois ele foi matriculado numa famosa universidade de engenharia,mas a sua mãe não tinha dinheiro pra bancar a matricula do filho pois tinha gastado tudo na sua fé unitologista,pegando objetos da casa e os vendendo para financiar a igreja,isso fez com que isaac pegasse ódio da unitologia e dos unitologistas de uma maneira geral.

apesar das dificuldades financeiras isaac não desistiu,se formou e se tornou um engenheiro de sistemas,alguns anos depois ele entra para a marinha mercante aonde pôde mostrar suas habilidades de engenheiro em situações reais para seus superiores que ficaram impressionados com seu desempenho e o promoveram para uma posição perto das grandes companias maritimas,ele trabalhou na ishimura por um certo tempo e foi lá que ele conheceu sua namorada nicole brennan,mas a relação é meio distante,um pouco fria,e eles terminam o romance.

o resto da história eu vou falar agora.

os quatro protagonistas fazem um pouso forçado mas desembarcam na ishimura em segurança,já dentro da nave,kendra é ordenada a hackear uma porta que não estava funcionando,isaac liga um painel,depois que ele liga esse painel as luzes se apagam e criaturas estranhas aparecem e matam chen e johnston.

kendra,hammond e isaac fogem por locais separados e assim começa o inferno durante todo o jogo.

VISÃO GERAL

a campanha é dividida em capitulos,são 12 no total e dura umas 10 horas de duração.

o jogo funciona da seguinte maneira,isaac pode correr,andar,atirar,mover objetos usando energia telecinética,e ele pode fazer certos objetos rápidos ficarem lentos para ele poder passar com segurança.

uma coisa muito boa que existe é o rig(resource integration gear)que é o hp do isaac,ele é acoplado ao uniforme dele e fica posicionado na espinha do jogador e assim como todo hp se ele zerar o personagem morre.

temos as weapon benchs que são os lugares aonde nós upamos as armas e o equipamento de isaac,para isso precisamos de power nodes.

power nodes são objetos incomuns espalhados pelo cenário e são usados de duas maneiras,a primeira é a descrita acima,para upar os equipamentos de isaac,suas armas,seu rig,seus módulos de telecinesia e stasis

e a segunda seria para abrir portas secretas que só podem ser abertas com um power node,algumas dicas,quando você estiver com dois nodes,precisando desses dois nodes para terminar de upar uma arma ou um equipamento,use os nodes nas armas e nos equipamentos sempre,pois obviamente quando você usa um node para abrir uma porta você perde ele.

e quando você estiver com dois ou três nodes gaste eles com seu rig,pois quando uma criatura te atacar e tirar seu hp vai tirar menos hp do que antes.

nós também coletamos dinheiro que no jogo é chamado de créditos,para comprar coisas novas nas lojas que existem por todo o jogo,procurem juntar o máximo de grana possível,e se vocês encontrarem objetos chamados de semicondutores,vendam eles para conseguir mais grana,existem quatro tipos,o semicondutor de bronze que vale 1,000 créditos,o semicondutor dourado que vale 3,000 créditos,o semicondutor ruby que vale 10,0000 e o semicondutor diamante que é o mais raro e o mais caro de todos valendo 25,000 créditos.

vamos falar de algumas armas do game,não todas,cada uma tem tipos de tiro e algumas delas tem ângulos de tiro diferentes,começando pela plasma cutter

211-V PLASMA CUTTER

a primeira arma que isaac recebe no jogo,e também a minha favorita,que aparece em todos os trailers dos três jogos,ela é um cortador mineral,é umas das armas mais usadas durante a escavação e pode cortar qualquer objeto ou pessoa,ela possui dois tipos de tiros o horizontal e o vertical,falo sobre isso quando eu for falar dos inimigos do game,vamos seguindo por enquanto

SWS MOTORIZED PULSE RIFLE

uma metralhadora militar de cano triplo que possui uma taxa rápida de fogo e uma gigante capacidade de carregamento de balas,podendo carregar até 100 balas,é a arma principal dos militares do governo da terra,forças federais de segurança e oficiais da cec tambem usam essa arma.

essas foram as armas que eu usei durante a campanha,tem também a line gun,a ripper, o lança chamas,mas eu vou focar só nessas duas aqui ok?

agora vamos falar dos inimigos do game chamados de necromorphs,necromorphs são todas as pessoas que foram mortas na base de ishimura,essas pessoas foram reanimadas e transformadas em formas grotescas e nojentas de vida,mesmo formas de vida ainda a serem formadas podem se transformar em necromorphs,a unica motivação desses bichos é matar o hospedeiro para espalhar a infecção,eles também se fingem de mortos para assustar o jogador

agora um aviso,as fotos que irei postar a seguir são assustadoras ate mesmo para os jovens mais impressionáveis,dead space é um jogo pra poucos e não quero que ninguém se assuste com o que vou postar aqui ok? se você não gosta desse tipo de coisa,ou fica perturbado só de ver eu recomendo fechar esse post e esperar o próximo,agora se você não tem problema de ver isso,vamos seguindo.

SLASHER

são os mais comuns,são formados de um simples cadáver humano,e numa tipica epidemia são os primeiros que você vai encontrar,o slasher tem esse nome por causa de seus braços em formato de lamina,perecendo até um facão,eles tambem tem dois braços,pequenos qu são os atuais braços de um ser humano,pois os braços de lamina são acoplados aos ombros.

LEAPER

uma fusão de pernas e intestino humanos,esse bicho pula grandes distancias facilmente,ele usa as pernas para se movimentar e a cauda para atacar,ele aparece mais nas áreas de gravidade zero mas em áreas normais ele também aparece.

LURKER

o lurker é o resultado da infecção necromorph em bebês recém nascidos,ele possui três espécies de tentáculos que ele usa para atirar um projétil que tira uma quantidade razoável de hp de isaac,ele também pode grudar nas paredes.

INFECTOR

pela foto que eu postei ele parece ser mais horrível do que parece,mas na verdade não é,como o nome já diz essa criatura tem o único propósito de infectar os corpos humanos mortos,assim os transformando em necromorphs,eles também nos atacam usando a cauda,esse bicho é resultado da mistura do torso com as pernas de um ser humano.

PREGNANT

o pregnant é uma especie de slasher com uma grande barriga que carrega swarmers dentro dela,ele tem laminas gigantescas e é um dos inimigos mais dificeis de se matar no jogo,uma dica,quando você encontrar um slasher use o stasis para deixar ele lento,e depois dismembre as pernas,a cabeça e depois atire na barriga dele,pois assim os monstrinhos não vão sair de dentro.

GUARDIAN

como o nome já diz são guardiões de áreas importantes para a infestação,eles ficam presos nas paredes,atiram pods que te atacam e usam os tentáculos para se manter equilibrados,atirem nos tentaculos para matar na hora e não se aproximem de jeito nenhum se não a cabeça do isaac vai ser arrancada de maneira brutal e ele vai morrer(falo disso daqui a pouco)na verdade essa é a forma totalmente desenvolvida do guardian,a forma prematura é essa aqui.


dá pra notar que a humanidade ainda existe no corpo prematuro,mas ele ainda não se formou totalmente,para isso acontecer é necessário que a entidade conhecida como the corruption se jnnte ao torso do bicho,para essa criatura em especifico á dica é atirar na cabeça,atira na cabeça que ele morre.

PODS

são as criaturas que os guardians libertam para proteção,sozinhos não fazem nada mas em grupo é tenso,você contra sete ou oito pods é pedir pra morrer,assim como os lurkers eles atiram um especie de projetil,atirem no tentáculo para matar a criatura.

BRUTES

esses são de longe os necros mais difíceis de se matar no jogo,são gigantes,a parte frontal é totalmente a prova de balas e tem uma força descomunal,são resultado da junção de múltiplos cadáveres humanos,para matar esse bichão o segredo é usar o stasis quando ele correr pra cima de você,ir para a parte de trás da criatura e meter bala,mande tudo o que você tem pra cima desses monstros que eles irão perecer.

SWARMERS

são as criaturas que saem de dentro dos pregnants,eles também andam sozinhos pelo cenário,eles pulam em cima de isaac para diminuir o hp,se muitos deles pulam pra cima de você é um problema sério,portanto usem o stasis e atirem neles de uma distancia segura.

DIVIDERS

os dividers são necromorphs altos e muito magros que se tomarem muito dano,a cabeça mãos e pernas se separam e se tornam criaturas chamadas components ou divider spawns,que tem como unico propósito estrangular a vitima até a morte.

EXPLODERS

são as criaturas suicidas do game,carregam uma espécie de pedra amarela brilhante que,como o nome da criatura denuncia explode de duas maneiras,quando eles se aproximam de você ou quando você atira na pedra,se qualquer outro necromorph estiver perto dele e você atirar na pedra amarela morre todo mundo,é só manter uma distancia segura pois essas criaturas não são grande ameaça.

HUNTER

lembra do nemesis do resident evil 3? pois bem,esse filho da puta vai te perseguir durante o jogo inteiro,é uma mistura de slasher com um soldado randômico da ishimura e a entidade the corruption,são extremamente brutais e podem se regenerar quando você desmembrar as pernas,cabeças ou braços,você não luta contra esse bicho,você foge dele,use sempre o stasis depois de desmembrar esse bichão para dar tempo de você fugir.

e é isso,existem mais criaturas em dead space 1 como chefes,mas vou parar por aqui.
   
agora pra finalizar os detalhes vou falar sobre a unitologia,que é a razão de tudo isso acontecer. 

UNITOLOGIA


a unitologia foi fundada a 2,000 anos atrás quando o primeiro marcador foi descoberto,ela acredita que nós seres humanos fomos criados por seres superiores como alienígenas,e que nós iremos nos reunir na morte graças aos marcadores,a igreja da unitologia prega a transformação e renascimento,e eles acreditam que os necromorphs são o resultado de suas crenças.

esse é o máximo que eu posso falar,pois não quero dar spoiler,vamos continuar com a visão geral.

VISÃO GERAL 2

os controles do game são bons e respondem muito bem,a câmera se posiciona na altura do ombro do personagem,os gráficos são bonitos até hoje,dead space é um jogo de 2008 e mesmo assim trazia gráficos impressionantes para a sua época.

a inteligencia artificial dos inimigos é excelente,eles correm pra cima de você,se fingem de mortos para te pegar desprevenido,se escondem em dutos de ar,mesmo tendo as pernas ou um dos braços desmembrados ainda te atacam.

quando você aperta o botão select no play 3 ou o back no 360 você ativa o inventário,mas o jogo não para pra isso,então se certifique de que você está em lugar seguro e livre de inimigos.

existem 6 modelos de armaduras para isaac usar,sendo que o ultimo só é oferecido quando você zera o game pela primeira vez,cada armadura é mais insana do que a outra,o visual e sensacional alem de serem muito caras,quando você evolui sua armadura é tipo pokemon,o isaac entra em  compartimentos que ficam nas lojas do game,e rola toda uma expectativa pra ver o que é vai sair,são muito boas e muito eficientes contra os ataques brutais dos necros.

a trilha sonora é inexistente,jogos de terror sempre buscam o silencio para te assustar,só nos momentos extremos com batalhas contra os inimigos e chefes que toca uma trilha sonora,mesmo que por pouco tempo,mas ela é instigante,empolgante e muito boa.

dead space foi o primeiro jogo em que se dá destaque a morte do personagem,vou dar um exemplo,em devil may cry,se você morre simplesmente cai e é game over,não importa pra quem você morreu,em dead não,pra cada necromorph que você morre a cena de sua morte é extremamente violenta,o brute divide seu corpo em dois,o hunter corta metade do seu corpo e sua cabeça,o slasher corta sua cintura.

então aqui em dead não tem essa cair morto não,se você morreu assista a sua morte da pior maneira possível,se você não acredita em mim clique aqui e veja por si só.

dead space teve médias de 9,1 nas reviews mundiais e vendeu mais de 2 milhões de cópias,sucesso absoluto que rendeu as sequencias dead space 2 e 3 que vou trazer pro blog em breve.

dead space é um jogo sensacional de terror mas é um game pra poucos,jovens que tem algum tipo de fobia relacionada a monstros e coisas do gênero devem ficar longe desse game a todo custo,pense bem quando você comprar se é esse tipo de entretenimento que você quer, ok?

então é isso gente espero que tenham gostado,comentem,indiquem,recomendem para seus amigos,se eu errei em algo é só me corrigir nos comentários,muito obrigado pela espera,não foi fácil fazer isso daqui,mas tá ai,o próximo post aqui no blog e de the amazing spider man 1 ok? 

forte abraço a todos e valeu por terem lido até o fim,até a próxima!



FIM